| レゴレーサー | |
|---|---|
| 開発者 |
|
| 出版社 | レゴメディア |
| ディレクター | ケリー・J・ガノフスキー |
| プロデューサー | キース・モートン |
| デザイナー | ケリー・J・ガノフスキー |
| プログラマー |
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| アーティスト | キャリー・ペンチェク |
| 作曲家 | エリック・ノフシンガー |
| プラットフォーム | |
| リリース | |
| ジャンル | レース |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
レゴレーサーは、1999年にハイ・ボルテージ・ソフトウェアが開発し、レゴメディアがマイクロソフトWindows向けに発売したレゴをテーマにしたレーシング ビデオゲームで、その後、ニンテンドー64とプレイステーションにコンソール移植されました。 [11] [12]
架空の「レゴランド」の世界を舞台にしたシングルプレイヤーモードでは、ロケット レーサーと呼ばれる架空のレーシング チャンピオンが作成したレース大会で、さまざまなミニフィギュアキャラクターが競い合います。プレイヤーはミニフィギュアを操作して、レゴで作られたさまざまな車を運転し、他のミニフィギュア キャラクターとレースをします。アイテムを使用して他のレーサーの進行を妨害したり、ロック解除されたレゴ ブロックを使用して独自の車やキャラクターを作成してレースに使用したりできます。ローカル マルチプレイヤーモードでは、複数のプレイヤーが互いにレースすることもできます。
元々はハイ・ボルテージの創設者ケリー・J・ガノフスキーが考案したもので、レゴ・メディアが制作開始に同意した後、レゴ・グループのクリエイティブな専門知識がハイ・ボルテージのゲーム開発に役立ちました。批評家からは、ゲームのグラフィック、構築システム、運転ゲームプレイ、その他のデザイン面で賛否両論の評価を受けました。その後、続編のレゴ・レーサーズ 2とドローム・レーサーズ2 がリリースされました。
ゲームプレイ

レゴレーサーは三人称視点でプレイするレースゲームです。プレイヤーはホストや仲間のレーサーとレースのサーキットで対戦し、ロケットレーサーに到達して打ち負かし、「史上最高のレゴレーサー」となってゲームをクリアすることを目指します。[13]サーキットは、プレイヤー、ホスト、そして登場するトラックのテーマに関連した4人の仲間のレーサーによって争われます。最初の6つのサーキットには合計12のユニークなトラックがあり、サーキットごとに4つ、城、海賊、宇宙、冒険者の4つのテーマごとに3つあります。後の3つのサーキットは最初の3つのトラックを逆の順序で再訪し、各トラックがミラーリングされます。最後のサーキットはロケットレーサーランの1つのトラックのみで構成されていますが、前のトラックのテーマに関連した4人の仲間のレーサーが登場します。
プレイヤーは、あらかじめ組み立てられた、またはカスタムで組み立てられたミニフィギュアのいずれかの役割を引き受け、レゴで作られたさまざまな車を使用して、レゴランドの世界のさまざまなトラックで設定されたレースで他のミニフィギュアキャラクターと競争します。各レースの開始時に、プレイヤーは「ターボスタート」を実行できます。これにより、プレイヤーはフルスピードでレースを開始できます。[14]レース中、プレイヤーはパワースライドと「スーパースライド」を実行することもできます。これにより、プレイヤーの車はコーナーをより鋭く曲がることができます。[15]
ゲームの各トラックにはパワーアップブロックが含まれており、プレイヤーはこれを集めて他のレーサーより優位に立つことができます。パワーアップは、発射体、危険、シールド、ターボの 4 つのカテゴリに分かれており、それぞれがプレイヤーに異なる用途を提供します。プレイヤーは最大 3 つの「パワー プラス」ブロックを集めることができ、集めたパワーアップの能力を高めることができます。[16]ほとんどのトラックには、対戦相手より先に進むために使用できるショートカットが 1 つ含まれており、通常は注意深く探すか、パワーアップ (主に風景の一部を破壊する発射体パワーアップ) を使用してアクセスします。[17]レース中、ゲーム内の HUD には、プレイヤーの位置、ラップ数、「ラップ タイマー」、およびプレイヤーがパワーアップまたはパワー プラス ブロックを持っている場合は「パワーアップ アイコン」が表示されます。プレイヤーは、「スピードメーター」、「コース マップ」、「クローズアップ マップ」のいずれかの表示を選択することもできます。[18]
このゲームには、「サーキット レース」、「シングル レース」、「タイム レース」の 3 つのシングル プレイヤー モードと、「対戦レース」という 1 つのマルチ プレイヤー モードがあります。サーキット レース モードはゲームのメイン プロットに沿っており、プレイヤーは複数のトラックで構成されたサーキットをレースし、順位に応じてポイントを獲得しながら、各サーキットをリードする高度なスキルを持つレーサーであるホストと競います。サーキットでは、プレイヤーは次のレースに進むために十分なポイントを獲得する必要があり、最も多くのポイントを獲得すると勝利します (同点の場合でも)。サーキットで 3 位以上になると、プレイヤーは次のサーキットのロックを解除します。サーキットで優勝すると、プレイヤーはそのボスのキャラクター パーツと車にアクセスできるようになります。シングル レース モードでは、プレイヤーはサーキット レース モードからロック解除された単一のトラックでレースを行うことができます。タイム レース モードでは、プレイヤーはゴースト カーを運転するベロニカ ボルテージとレースを行い、プレイヤーが選択したトラックで彼女のベスト タイムを破ることを目指します。[19]プレイヤーがすべてのトラックでベロニカのタイムを破ると、彼女の車とキャラクターパーツがアンロックされます。Versus Raceでは、トラック上にノンプレイヤーキャラクターのミニフィギュアがいない状態で、 2人のプレイヤーが分割画面で互いにレースをすることができます。 [20] [21]
ビルドモード
ゲーム全体を通して、プレイヤーはサーキットレースで1位になるなど、特定のタスクを完了することで、さまざまなブロックセットやキャラクターピースのロックを解除できます。[16]ゲームの「ビルドメニュー」では、ロック解除されたブロックとキャラクターパーツを使用して、プレイヤーが独自のデザインのカスタムカー、ミニフィギュア、運転免許証を作成できます。ミニフィギュアは、さまざまな帽子、髪、頭、体、脚のパーツでカスタマイズでき、ミニフィギュアの運転免許証にプレイヤーが入力した名前を付けることができます。プレイヤーのミニフィギュアの写真も運転免許証に配置され、プレイヤーはミニフィギュアの表情を変えることができます。プレイヤーは、さまざまなシャーシと車のセットを組み合わせてカスタムカーを作成できます。プレイヤーは、これらのセットのブロックをシャーシに直接回転、移動、配置できます。ブロックの配置により、車のバランスと重量が変わり、全体的なパフォーマンスに影響します。[20]「ミックス」オプションでは、ランダムに選択されたパーツからミニフィギュアが作成され、「クイックビルド」オプションでは、特定のシャーシの2つのプリセットのいずれかが作成されます。[22]
ストーリーと登場人物
このゲームは、架空のレゴランドの世界を舞台に、レゴランドの「最高のレーシング チャンピオン」であるロケット レーサーを描いています。レースでみんなに勝つことに飽きた彼は、レース コンテストを企画することを決意し、天才科学者でメカニックでもある友人のベロニカ ボルテージが作った次元ワープ マシンを使って、レゴランド史上最高のレーサーを見つけます。
レゴレーサーには合計24人のライバルレーサーが登場します。主なキャラクターは以下のとおりです。[12]
- レッドビアード船長(パイレーツ)、サーキット1のホスト
- キング・カフカ(アイランダーズ)、第2サーキットのホスト
- サーキット3のホスト、バジル・ザ・バットロード(フライト・ナイツ)
- ジョニー・サンダー(アドベンチャーズ)、サーキット4のホスト
- バロン・フォン・バロン(冒険家)、サーキット5のホスト
- マイマイガ(昆虫類)、第6回路の宿主
- ロケットレーサー、サーキット7の「チャンピオン」とホスト
- タイムトライアルのライバル、ベロニカ・ボルテージ
発達
レゴ レーサーズのコンセプトは、ハイ・ボルテージ・ソフトウェアの創設者ケリー・J・ガノフスキーが最初に考案したもので、プレイヤーがレゴブロックで作った車を組み立ててレースをするというアイデアだった。1年の開発期間を経て、レゴ・メディアはガノフスキーの会社を雇ってゲームの制作を開始した。レゴ・メディアとレゴ・グループ内の他の施設は、ゲームの制作中にハイ・ボルテージ・ソフトウェアと協力した。[23] レゴ・レーサーズは、1998年9月のECTSショーで[24]初期の映像とともに発表された。 [25]
開発者には、レゴシステムのさまざまなキャラクターやモデルの大量のキャラクターモデル、文書、写真が送られ、最終的に城、宇宙、冒険家、海賊のテーマをゲームで使用することが決定しました。ハイ・ボルテージ・ソフトウェアは、これらのテーマから最も気に入ったキャラクターを選択し、「各ペルソナの雰囲気を捉える」ためにキャラクタースタディを作成しました。特定のキャラクターはボスの役割を担い、他のキャラクターはスキルの低い敵として登場しました。開発者は、ロケット・レーサーとベロニカ・ボルテージという2つのオリジナルキャラクターも作成しました。[23]
High Voltage Software は、レゴ レーサーの車組み立てメカニクスの開発に 1 年以上を費やしました。ゲームの主任プログラマーである Dwight Luetscher は、ゲームのアーティストがゲーム内の個々のレゴ要素を作成するために使用する公式を作成しました。プレイヤーが使用できるピースは、開発者によって何百ものレゴ要素から選択され、最初は美的観点から選択され、次に Luetscher の公式に適合するかどうかが分析されました。開発者は、シャーシにいくつのブロックを配置するかによって、プレイヤーの車のハンドリング、加速、最高速度などの特性に影響を与えることを選択しました。これは、ゲームの主な年齢層にとって理解しやすいためです。[26]
ゲームにはレゴのセットやピースが多数登場するため、ジオメトリを所定の位置に「溶接」し、車のポリゴン数を最適化するカスタムメッシュコードが作成され、プレイヤーが作成した車ごとに1つのソリッドメッシュが作成されました。ゲーム内のすべての要素、ブロックやキャラクターピースなどには、メニュー画面やカットシーンで使用するためにさまざまなレベルの詳細が作成されており、プレイヤーが間近で見ることになるため、モデルはより高品質でなければなりませんでした。[26]開発者は、クラッシュ時にブロックが車から壊れるダメージシステムを計画していましたが、「現実的に実現するには問題が多すぎた」ため[27]、その機能は後に続編で採用されました。 レゴレーサーは、1999年のE3でジャーナリストによって発売前にプレイ可能でした。[28]
受付
レビュー集約サイトGameRankingsによると、レゴレーサーのPC版は好評を博したが、Nintendo 64版とPlayStation版は賛否両論または平均的な評価を受けた。[29] [30] [31] Nintendo Powerは、米国で発売される数か月前にN64版に平均以上の評価を与えた。[46]
ゲームのグラフィックは批評家から概ね賞賛された。GameSpotのAndrew Seyoon Parkは、 3Dアクセラレーションモードでプレイすると、PC版のほぼすべてが「明るく、カラフルで、きれいに見える」と述べたが、テクスチャリングは最小限であると呼んだ。[42]同じウェブサイトのBen Stahlも、N64版のコースデザインを「革新的でかわいい」と呼び、コースと背景が「ややリアルな外観」で、プレイヤーがどこを運転すべきかがわかりやすくなっていると述べた。[41] IGNのTrent C. Wardは、PC版の背景アニメーションを賞賛し、「ゲームの雰囲気を高めるだけでなく、プレイ方法にも影響を与える」と述べた。[15]しかし、一部のレビュアーはゲームのパフォーマンスを批判しており、ウェブサイトのサム・ビショップはプレイステーション版のレベル間のロード時間はひどいと述べており[43]、NextGenのクリス・チャーラはN64版のフレームレートを「吐き気がするほど遅い」と呼んでいる。逆に、 IGNのウィニー・インペリオは、同じコンソール版のフレームレートを「完全にスムーズではないにしても、一貫している」と評した。[20]
レゴ レーサーズのゲームプレイは批評家からさまざまな反応を受けた。チャーラは、車の作成とテストは特に車の作り方が「コントロール方法に大きな影響を与える」ためとても楽しいと述べた。 [45]また、ウォードは、サーキットモードで車のカスタマイズに使用する新しいブロックのロックを解除するのは中毒性があると感じた。[15]しかし、スタールはゲームの構築システムを不親切だとし、プレーヤーは「デフォルトの車両の1つに固執する方がよい」と述べた。[41]インペリオは、車の操作は「驚くほどタイト」で、N64の制御スキームは直感的だと述べた。[20]逆に、チャーラはほとんどの車がトップヘビーに感じられ、レースはひどいと述べた。[45]ウォードはパワーアップシステムを賞賛し、かなりクールだと述べ、パワープラスブロックは「ゲームに新しい戦略」を追加すると述べたが、[15]スタールはシステムを「ひどくつまらない」と述べた。[41]レビュアーらはゲームのマルチプレイヤー機能も批判しており、ウォードは分割画面モードを単純だと呼び、[15] Electronic Gaming Monthlyのクリスピン・ボイヤーは「マルチプレイヤーオプションの欠如」がレゴレーサーの再プレイ価値を損なっていると述べた。[16]
レゴ レーサーズのデザインの他の側面についても、批評家からさまざまな意見が寄せられた。EGMのディーン・ヘイガーは、ゲームのレーストラックを「短く、想像力に欠け、良い近道がない」と評した。[ 16]インペリオは、トラックのデザインを「単純で、それほど難しくないことが多い」が、「それでもよくデザインされており、レースをするのはとても楽しい」と評した。[20]パークは、ゲームの音楽を明るく明るいと評したが、[42]スタールは「かろうじて許容できる」とし、「すぐにイライラする」と述べ、ゲームのサウンドエフェクトを「明らかに貧弱」と呼んだ。[41]ビショップは、サウンドエフェクトが「鮮明さに欠ける」と述べ、その理由としてサンプルレートの低さを挙げ、ゲームの音楽を「平坦」と呼んだ。[43]
このゲームは、インタラクティブ芸術科学アカデミーの第3回インタラクティブ・アチーブメント・アワードの「コンソール・チルドレンズ/ファミリー・タイトル・オブ・ザ・イヤー」と「PCチルドレンズ・エンターテイメント・タイトル・オブ・ザ・イヤー」の最終候補に選ばれ、両部門はそれぞれポケモンスナップとディズニー・ヴィランズ・リベンジが受賞した。[48] [49]
遺産
レゴ レーサーズは成功を収め、その「風変わりなユーモア感覚」などの要素によりファンの間で人気の高いタイトルであり続けている。[50]振り返って、VG247のアレックス・ドナルドソンはそれを「喜び」と呼んだ。[51] CBRのハリー・アレクサンダーは記事の中で、「オリジナルのレゴ レーサーズは、発売当時でさえ傑作ではなかった。[...] しかし、このゲームには、現在のAAA時代の多くのリリースに欠けている特徴、つまり魅力があった。愛らしい音楽テーマから、間抜けで風変わりなキャラクターのキャストまで。」と書いている。[52]
2021年、ハイ・ボルテージの幹部エリック・ノフシンガーは「発売から20年以上経ちましたが、今でもケリー・ガノフスキーも私も、ファンからこのゲームが子供時代にどれほど影響を与えたかを語るメールを定期的に(少なくとも週に数回は)受け取っています」と語った。[11]
続編
レゴ レーサーズの成功を受けて、ポケットスタジオがゲームボーイカラー版レゴ レーサーズの続編であるレゴ レーサー2を制作中であるというニュースが2001年4月に浮上し、[53]同年5月のE3 2001で公開された。 [54]アテンション・トゥ・ディテールが開発したレゴ レーサー2の同名マイクロソフトWindows版とPlayStation 2版は2001年8月に発表され、[55] 2001年9月に発売された。 [56] [57]続編はレゴ レーサーズでロケット レーサーが敗北した直後に続き、ロケット レーサーはザラックスへ旅して自分がチャンピオンにふさわしいことを証明することで、世界チャンピオンの称号を取り戻す新たな機会を与えられる。[58] Rocket Racerが成功すれば、プレイヤーは自分で作った主人公を操作し、レゴをテーマにした様々な世界を駆け抜け、最終的にRocket Racerと再び対決することになる。[59] Lego Racers 2はLego Racersほど好評ではなかったが、 Lego RacersとRollcage (Attention to Detailが開発した別のゲーム)の両方から多くの要素を取り入れていた。[60]
アーケードスタイルのレゴレーサーは、2000年から2004年、および2009年から2011年にかけて、レゴランド・ウィンザーの「ザ・ビギニング」エリアにあるレゴロケットレーサーの建物で上映されました。[ 61]
20年以上経った後、第9世代のビデオゲーム機で、2K Gamesはレゴ2Kドライブという新しいレゴオープンワールドドライビングゲームを発表しました。[62] [63] [64] [65]
注記
- ^ Electronic Gaming Monthlyの 4 人の批評家は、Nintendo 64 版にそれぞれ 6.5/10、7/10、4/10、7.5/10 のスコアを与えました。
- ^ GamePro は、 Nintendo 64 版のグラフィックに 3/5、サウンドに 2/5、コントロールに 4/5、全体的な楽しさに 2.5/5 の評価を与えました。
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つの新しいゲームがまもなくリリースされます...
レゴ・レーサーでは、
6歳以上のプレイヤーがカスタムデザインの車を作成できます。
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