| ジュラシック・パーク | |
|---|---|
カバーアート(Amiga バージョン) | |
| 開発者 | オーシャンソフトウェア |
| 出版社 | オーシャンソフトウェア |
| プロデューサー | ジョン・ウッズ[1] |
| デザイナー | マシュー・ウッド・ ウォーレン・ランカシャー[1] |
| 作曲家 | ディーン・エヴァンス[1] |
| シリーズ | ジュラシック・パーク |
| プラットフォーム | アミーガ 500 アミーガ 600 アミーガ 1200 DOS |
| リリース | アミガ 1200、DOS アミガ500/600 |
| ジャンル | アクション |
| モード | シングルプレイヤー |
ジュラシック・パークは、オーシャンソフトウェア[2]が開発し、DOSとAmigaコンピュータ用に発売した1993年のアクションビデオゲームです。このゲームは、スティーブン・スピルバーグ監督の1993年の映画「ジュラシック・パーク」に基づいており、映画の原作である作家マイケル・クライトンの1990年の同名小説の要素も含まれています。
プレイヤーは、遺伝子操作された恐竜が生息する島のテーマパーク兼動物園であるジュラシックパークに閉じ込められた古生物学者のアラン・グラント博士のキャラクターを操作します。グラントの最初の目的は、公園の所有者であるジョン・ハモンドの孫であるレックスとティムを探すことです。子供たちを見つけたら、グラントは生存者が島から脱出できるようにヘリコプターに連絡しなければなりません。ゲームプレイは、ゲームの広大な外部環境では鳥瞰図で構成されていますが、グラントが建物に入ると一人称視点に切り替わります。
ゲームの開発は 1992 年 11 月に開始されました。当時としては大規模とみなされていた 13 人の開発チームがゲームに取り組みました。スピルバーグも開発に携わり、当初の構想に忠実なものとなるよう努めました。脚本やセットの写真など、映画に関連する資料がゲーム制作の助けとなりました。ジュラシック パークは1993 年 10 月にイギリスで公開され、その 1 年後にアメリカでも公開されました。多くの批評家がゲームの屋内環境を賞賛しましたが、屋外環境が広大であることや、退屈で繰り返しの多いゲームプレイを批判する人もいました。
ゲームプレイ
ジュラシック・パークは1993年の同名映画に基づいており、古生物学者の アラン・グラント博士らが遺伝子操作された恐竜が逃げ出した島のテーマパーク兼動物園に閉じ込められる。グラントとしてプレイするプレイヤーは、パークの所有者であるジョン・ハモンドの孫であるレックスとティムを救出しなければならない。プレイヤーはティラノサウルスのパドックにあるひっくり返った車の近くでゲームを開始する。[3] [4]ティムを見つけた後、グラントは下水道迷路でレックスを探す。[4]その後、プレイヤーは生存者が島から脱出できるように、パークの電力を再度アクティブにしてヘリコプターと連絡を取らなければならない。[5]
ジュラシック・パークは屋外レベルでは鳥瞰図だが、建物に入ると一人称視点に切り替わる。屋外レベルには8つの大きなエリアがあり、それぞれが異なる恐竜のパドックとプテラノドンのドームで構成されている。各レベルでは、グラントが一連のタスクを完了してゲームを進める必要がある。屋内レベルはゲーム全体に広がっている。ゲームには11の建物群があり、それぞれがヴェロキラプトルに占領されている。[6]ゲームにはいかだレベルも含まれている。[7]各レベルをクリアするとパスワードが与えられる。[8]
ゲームには6体の恐竜の敵[1]と巨大なトンボが登場する。[3]プレイヤーはテイザー銃を持ってゲームを開始するが、他の武器はプレイヤーが見つけることができる。応急処置キットはプレイヤーの体力をすべて回復するために使用できる。電子モーションセンサーはゲーム全体に配置されており、すべての移動物体を検出できる。モーションセンサーにはコンピュータ端末が接続されており、メッセージや公園の地図を受け取ったり、ドアやゲートを開けたりするために使用できる。[1] [4]一部のゲートではキーカードが必要である。[1]コンピュータはプレイヤーに次のミッションの目的も通知する。[6]鍵などのアイテムは必要なときに自動的に使用される。さらに、プレイヤーの銃は必要に応じて弾薬をリロードする。[5]ゲームの一部にはユーティリティ小屋があり、その中にはプレイヤーを助けることができるオブジェクトが含まれているものもある。 [1] [5]暗視ゴーグルなど。[3]岩などのオブジェクトは障害物を克服するために動かすことができる。[1]
開発とリリース
イギリスのビデオゲーム開発会社オーシャンソフトウェアは、映画「ジュラシック・パーク」をベースにしたゲームを開発するためのライセンス権を確保するために、非公開の6桁の金額を支払った。[9] [10]ゲームの ストーリーボードは1992年8月に進行中で、シーンは映画の脚本に基づいて作成されていました。[11]開発は11月に開始されました。[12]開発チームは当初、 Amiga 1200用のソフトウェア開発キットが当時入手できなかったため、 Amiga 500バージョンに取り組んでいました。Amiga 1200開発キットが最終的に利用可能になり、すべての開発が移行されました。そのため、Amiga 500およびAmiga 600バージョンのリリースは遅れると予想されました。[13]
ジュラシック・パークには2つのゲームモードがあったため、当時としては大規模と考えられていた13人の開発チームがゲームの開発に取り組んだ。オーシャン・ソフトウェアのソフトウェアディレクター、ゲイリー・ブレイシーは、映画の監督であるスティーブン・スピルバーグは「彼自身がゲームマニアであり、最終結果が彼の当初のアイデアにできる限り忠実になるように直接関わっている。彼はマリオのようなフィギュアが恐竜の上を飛び跳ね始めることを決して許さないだろう!」と語った。オーシャンのアメリカ人プログラマーは任天堂版のゲームに取り組んでいたが、コンピューター版の開発チームを支援するためにユニバーサルスタジオから資料を送ってくれた。この資料には、映画の脚本、セットと恐竜の写真、映画の音響効果のオーディオテープが含まれていた。これはゲームのティラノサウルス・レックスと小さな恐竜のサンプルに使用された。[12]
ジュラシック・パークのゲームプレイについて、共同デザイナー兼グラフィック・アーティストのマット・ウッドは次のように語っている。「私たちは、映画ともう少し結びついた、少し違ったゲームを作りたかったんです。実際に、本当に満足できるゲームが完成するまでに、3つか4つのゲームデザインを試しました。最初は、ただのオーシャン・ライセンスのようでした。つまり、サブゲームがここにあって、ちょっとしたパズルがそこにある、みんなが嫌うような類のゲームです。でも、私たちは『いやいや、これは全然ダメだ』と考えました。それで、最終的にまったく違うものにたどり着いたんです」。[12]
ユニバーサルの要請により、開発チームはゲームに大型武器を組み込むことを制限された。ウッドは「シューティングゲームだけにしないように言われた。多くの点でCadaverに似ている」と述べた。 [12]ウッドは、このゲームは「ステルスと、角を曲がって忍び寄り、何か大きくて恐ろしいものに食べられてしまうのではないかと心配するゲームです。ドアを通って次のエリアに行く方法など、いくつかのパズルがありますが、ゲーム全体としてはすべてがスムーズに進むように努めました。ドアを開けるのに必要な鍵を探すなどの手間はかかりません。ドアに歩いて行き、鍵を持っていれば通り抜けることができます。プレイヤーにインベントリを探させて時間を無駄にさせるのは意味がありません」と説明した。[12]
ゲームの俯瞰アングルはゲームアーティストに問題を引き起こした。ビル・ハービソンは「スプライトを何回描き直さなければならなかったか分からない。それぞれの方向ごとに8つの別々のアニメーションフレームを用意しなければならなかった」と語っている。[12]開発チームは何百時間もかけて参考資料を調べ、ダチョウの走り方を研究し、恐竜の動きをスムーズにする方法を決定した。[13]
1993年7月までに、ゲームの外部レベルはほぼ完成していた。[12]ゲームのプテラノドンの鳥小屋は、マイケル・クライトンの1990年の小説『ジュラシック・パーク』に登場したアイデアだが、映画版では登場しなかった。[6]小説からのみ登場する他の場所もゲームに使用された。[12] 小説に登場する恐竜プロコンプソグナトゥスもゲームに含まれていた。 [14]プロジェクトマネージャーのコリン・ゴードンは、ゲームは映画の筋書きに忠実に従うと述べた。さらに、ゴードンはレックスとティムについて次のように述べた。「彼らのキャラクターを維持するよう努めました。たとえば、レックスには映画と同じように愚かで危険なことをさせます」。[14]
イギリスでは、ジュラシック・パークは1993年10月にDOSとAmiga 1200向けに発売された。[3] [15] 1994年4月までに、Amiga 500とAmiga 600のバージョンがイギリスで発売された。 [16]このゲームは、その年の後半にDOSとAmiga向けに北米で発売された。[8] [17]
受付
アミーガ版
アミーガ版のジュラシック・パークは概ね好評で、多くの批評家が特に屋内セクションを賞賛したが[4] [5] [6] [18] [20] [22]、ゲームの広大な環境[6] [7] [20]や退屈で単調なゲームプレイを批判する者もいた。[6] [18] [4] [20]一部の批評家は、ゲームプレイが改善されればジュラシック・パークは古典的なビデオゲームになっただろうと指摘した。[18] [7] [20]ゲームのグラフィックとサウンドは概ね賞賛され[7] [18] [20] [4] [3]、アミーガ・パワーのスティーブ・マッギルはそれらを「英雄的なギリシャ彫刻のコンピュータゲーム版」と呼んだ。[4]アミーガ・フォーマットのスティーブ・ブラッドリーは、グラフィックがゲームの「最大の強み」であると信じていたが、サウンドエフェクトは平均的だと考えていた。[7]一部の評論家は、ハードドライブへのインストールがないことを批判し、[18] [20] Amazing ComputingのRob Hayesは次のように書いている。「最大の問題は、ジュラシック・パークがディスクベースのコピープロテクションを使用していることです。つまり、ハードドライブへのインストールがないということです。セクション間の長いロード時間や、4つのディスクの切り替えは、1994年には必要ないはずです。」[8]
ブラッドリーはグラントのキャラクターの操作は難しく、特に恐竜を撃つときは「恐竜と一直線にならなければならない」と書いている。ブラッドリーはまた、ゲームにアクションと多様性が欠けていると感じ、ゲームの一人称モードを批判した。「これは基本的に、銃を握りしめて迷路のような通路をさまよい、恐竜が現れたら吹き飛ばすというものです。しかし、これは思ったほどエキサイティングではなく、地図の助けを借りてもそこから抜け出すのに長い時間を費やすことがあります。このような巨大な公園では、必然的に完全に動けなくなることがあります。」[7]ブラッドリーは、ゲームはさまよいすぎで「これが本来の名作になるはずだったもの」ではないと結論付けた。[7]ブラッドリーはその後、アミガ500とアミガ600のバージョンをレビューし、グラフィックがそれほど印象的ではないと指摘し、次のようにも書いている。「確かに、巨大なゲームエリアがあり、魅力的で雰囲気のある3D視点のレベルもありますが、全体としてはがっかりです。歩き回ることが多すぎて、アクションが足りません」。[16]
マッギルは、ジュラシック パークはおそらく「アミーガで見られるゲームの中で最も美しい」ものであり、「活気に満ちたエキサイティングな芸術作品」と呼んだが、ゲームプレイの大部分は「まったくの駄作」だと考えており、ゲームを「基本的には探索しなければならない大きな迷路」と表現し、「本当にがっかり」したのは直線的なパズルだった。マッギルは、ゲームの「本当に怖い」屋内環境を賞賛し、「ゲームの中では、パッケージの救いとも言える部分だ。プレイ方法がまったく違うというわけではない。それでも、歩き回って物を集め、スイッチをオンオフするといった楽しいゲームだ。しかし、雰囲気は素晴らしい。[...] 生まれて初めて、私は恐怖を感じた。とても怖かった」。マッギルは、一人称視点のセクションが「完全な失敗作にはならなかった」と結論付けた。[4]
Amiga Worldのピーター・オラフソンは、そのグラフィックス、特に一人称視点を賞賛した。「これらのクライマックスのシーケンスは、ゲームの屋外部分を長時間苦労してプレイする価値があります。片手で歯を食いしばり、もう片方の手で椅子にしがみついていたとだけ言っておきましょう」。しかし、オラフソンは、ゲームをプレイすることは「常に十分にエキサイティングではなく、結果に何らかの恐ろしい賭けを感じるほど忙しくもありません。彼らが私たちにもう少しやることを与えてくれたら、私たちは手元にある名作を手に入れたかもしれません。無駄に使われているスペースがたくさんあり、既存のパズルの多くは宝探しです」。[20] CU Amiga は、このゲームを「独創的で、見栄えがよく、プレイが素晴らしく、全体的に変化に富んでいる」と評した。CU Amiga は、ゲームの俯瞰視点は「見た目よりもはるかにプレイしやすい」と書き、恐竜のアニメーションを褒めた。CU Amiga は、このゲームの一人称視点モードを「素晴らしい 3D グラフィック」として特に賞賛しましたが、「滑らかにスクロールする背景は、1200 の性能を考えると、それほど詳細ではないかもしれませんが、恐竜のグラフィックがそれを補って余りあるものです。恐竜が近づいてくるときのスケーリングはピクセル単位で完璧で、雰囲気を台無しにするような厄介なブロック状のものはありません」とも書いています。[5]
アミーガアクションのジョン・アーチャーは、内部セクションのスムーズな動きを称賛し、「前方の影からラプトルの尾が一瞬飛び出すのを見ると、銃を構え、目を左右に動かし、次にどこから攻撃が来るかを予測しようとしながら、ゆっくりと前進するにつれて、本当に神経が張り詰める」と書いている。しかし、アーチャーは、このゲームは「非常に印象的で緊張感のある」一人称視点エリアにもかかわらず、時々単調な繰り返しになっていると述べた。彼は、パズルや発見可能なオブジェクトをもっと含めれば、ゲームプレイが改善されただろうと考えている。アーチャーは、ゲームの大きなレベルも批判し、「少し大きすぎて、自分の利益にならない」と述べた。アーチャーはまた、背景のグラフィックは「かなり味気ない傾向があり、異なるレベルの見た目にもう少しバリエーションがあっても問題ないだろう。ほとんどの努力は、実際の恐竜のグラフィックの制作に注がれたようだ。これらは、時々、恐ろしいほど優れている」と書いている。[6]
アーチャーは、ゲームの一部がアミーガを「音響的にもグラフィック的にも限界まで」押し上げたと指摘し、このゲームを購入した人は「騙されたとは言えないだろう。史上最大級のゲームだからだ。実際には2つのゲームが1つにまとまっており、どちらかが単独で発売されたとしても、どちらも堂々と頭をもたげることができるだろう」と意見を述べた。アーチャーは、ゲームプレイは「それほど集中的でも強迫的でもない」が、ジュラシック・パークは「大手ライセンスから得られる退屈で想像力に欠ける作品から、間違いなく素晴らしい変化をもたらしている。スピルバーグですら気に入ったと言っているが、彼こそが成功を見抜く男だ!」と結論付けた。[6]
アミガ・コンピューティングのジョナサン・マドックは、屋内レベルの「素晴らしい」サウンドトラックと「暗く陰鬱な」グラフィックを称賛し、「本当に不気味な気分になる」と書いている。マドックは、ジュラシック・パークは「コンピュータ向けにリリースされた映画ライセンスのタイアップゲームの中で最高のものの1つに思える」ものの、「残念ながら、プレイアビリティが非常に悪いため、がっかりさせられる。このため、ゲームは部分的に退屈になり、ゲーマーはすぐに興味を失うことになる。これは、傑作になり得たのに、非常に残念だ」と結論付けている。[18]ザ・ワン・アミガのマット・ブロートンは、オーシャンの映画ライセンスビデオゲームの評判はジュラシック・パークのリリースによってさらに高まったと書いている。ブロートンは、ゲームは映画のプロットに「かなり忠実に」従っているが、違いがあるためゲームプレイの改善が可能だと書いている。しかしブロートンは、ゲームは「完璧ではない」と述べ、ゲームの内部セクションでは「戦うものもなく何分もさまようことが多く、一番見やすいステージの小さな生き物を狙うのは難しい場合がある」と書いている。[3]
その後のレビュー
ブロートンは1995年に再びアミーガ版をレビューし、次のように書いている。「オーシャンが世界最大かつ最も高額な映画の権利を獲得したとき、懐疑論者は『運転シーン』が必須の単純なプラットフォームライセンスを期待した。当時、この想定は完全に根拠がないわけではなかったかもしれないが、真実からは程遠いものだった。[...] ゲームがトップダウンのみであったなら、すぐに退屈になっていただろう」。ブロートンは、ゲームの内部レベルを「間違いなく最もエキサイティングだ。アクションが行われるウィンドウは今日の基準では小さいが、ここでのグラフィックは雰囲気があり、速い」と評した。[22]ブラッドリーも1995年に再びゲームをレビューし、その大きな外部レベルを批判し、その「恐ろしい」内部レベルを賞賛したが、最終的には「これではジュラシック・パークを『もっと良くできたはず』の箱から救うことはできない」と結論付けた。 [19] CU Amigaはグラフィックを賞賛したが、ゲームプレイについては批判した。[21]
DOS版
1994年2月、 Computer Gaming World誌のロビン・マシューズはDOS版のジュラシック・パークを好意的にレビューし、「非常に高品質なグラフィック」を称賛した。彼は「オーシャンは素晴らしい仕事をした...これは立派な映画タイアップだ」と結論付けた。[23]同誌のニール・ハリスは6月にこのゲームに否定的なレビューを与え、ゲームの恐竜は「特に怖くない」、このゲームは「アクションゲームなのかパズルゲームなのか決められない」と書いた。彼は、スピルバーグの会社であるアンブリン・エンターテインメントが「このゲームを世に送り出した」のは「驚くべきこと」だと結論付けた。[17] Computer and Video Games誌のポール・ランドは、一人称視点のステージはDOS版の方が優れていると感じた。[15] Power PlayはDOS版を76%評価した。[24]
参考文献
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外部リンク
- MobyGamesの Amiga 用 Jurassic Park (1993)
- MobyGames の DOS 版ジュラシック パーク (1993)
