ジェフリー・タネルはビデオゲームの プロデューサー、プログラマー、デザイナーです。
1984年にデイモン・スライとともにオレゴン州ユージーンでDynamixを設立した。
1990年、トンネルはダイナミックスを離れ、ジェフ・トンネル・プロダクションを設立した。トンネルはジェフ・トンネル・プロダクション在籍中に、インクレディブル・マシーン、トロフィー・ベース、3Dウルトラピンボールシリーズなどの有名ブランドを制作した。これらの製品は、ダイナミックスが発売した最も成功した小売製品の一部であった。[1]
1993 年、Sid & Al's Incredible Toonsにより、Tunnell 氏と Chris Cole 氏はゲームのコンセプトの 特許を取得しました。
1995 年、トゥネルはリーダーシップの役割で ダイナミックスに戻りました。
2001年、Dynamixが解散した後、Tunnell氏は独立系ビデオゲームパブリッシャーであり、Torque Game Engineの開発元でもあるGarageGamesを共同設立しました。
2007 年、GarageGames は、 Barry Dillerが設立したメディア複合企業InterActiveCorpに買収されました。 Tunnell はGarageGamesの最高クリエイティブ責任者として留任しました。 Tunnell は、オリジナルのInstantAction配信プラットフォームの構想に貢献した人物です。
2008年、Tunnell氏は他の興味を追求するためにGarageGamesを退社した。
2009年、トンネル氏はガレージゲームズとダイナミックスの元パートナーや従業員とともにプッシュボタンラボを設立した。プッシュボタンラボは2010年に最も成功したゲームの1つであるプレイダムのソーシャルシティの開発を主導し、月間アクティブユーザー数は1,000万人を超えた。[2] プッシュボタンラボのIPは2011年にディズニーに買収され、その後事業を縮小した。
2012年、Tunnell氏はPushButton Labs、 GarageGames、Dynamixの元パートナーとともにSpotkinを設立した。
2017年3月22日、トゥネルは市場の飽和を理由にゲーム開発からの引退を発表した。[3]
2020年6月13日、トゥネル氏は、バックエンドで暗号技術を使用する「コミュニティ経済」ゲームの制作を計画している会社、モンスターアイデアズの設立を発表し、ゲーム開発への復帰を宣言した。[4]
ゲーム
- アークティックフォックス( 1986)、ダイナミックス
- スカイフォックス II: シグナス コンフリクト( 1987 )、エレクトロニック アーツ
- プロジェクト・ファイアスタート(1989)、エレクトロニック・アーツ
- モトクロス(1989)、ゲームスター
- ゴーストバスターズ II (1989)、アクティビジョン
- デストラック(1989)、アクティビジョン
- デヴィッド・ウルフ: シークレット・エージェント(1989)、ダイナミクス
- ケイブマン・アグ・オリンピック(1989)、エレクトロニック・アーツ
- A-10 タンクキラー( 1989 )、ダイナミクス
- ステラ7(1990)、ダイナミックス
- ドラゴンの台頭(1990年)、シエラ・オンライン
- レッド・バロン( 1990年)、シエラ・オンライン
- ハート・オブ・チャイナ(1991年)、シエラ・オンライン
- ウィリー・ビーミッシュの冒険( 1991年)、シエラ・オンライン
- Quarky & Quaysoo の Turbo Science (1992)、Sierra On-Line
- メガマス(1992)、シエラオンライン
- シドとアルのインクレディブル・トゥーンズ(1993)、シエラ・オンライン
- インクレディブル・マシーン(1993年)、シエラ・オンライン
- クロンドールでの裏切り(1993)、シエラオンライン
- エイリアン・レガシー( 1993年)、シエラ・オンライン
- ロードランナー: 伝説の帰還(1994)、シエラ オンライン
- インクレディブル・トゥーン・マシーン(1994年)、シエラ・オンライン
- インクレディブル・マシーン2 (1994)、シエラ・オンライン
- バウンサーズ( 1994年)、セガ エンタテインメント
- ロードランナーオンライン:マッドモンクスの復讐( 1995)、シエラオンライン
- ハンターハンテッド(1996)、シエラオンライン
- 3-D ウルトラピンボール: クリープナイト( 1996 )、シエラオンライン
- ラマ( 1997年)、シエラ・オンライン
- Starsiege: Tribes (1998)、Sierra Online
- スターシージ(1998)、シエラ オンライン
- 3-D ウルトラミニゴルフ( 1998 )、シエラオンライン
- 驚異の機械の復活:コントラプションズ(2000)、シエラ オンライン
- 3-D ウルトラ ライオネル トレインタウン デラックス( 2000 )、シエラ オンライン
- トライブス2 (2001)、シエラ・オンライン
- マーブルブラストゴールド( 2003)、ガレージゲームズ
- チェーン・リアクション(2003年)、モンスター・スタジオ
- マーブルブラストウルトラ( 2006)、ガレージゲームズ
- ラック・エム・アップ・ロードトリップ(2006年)、オベロン・メディア
- パズル ポーカー( 2006 )、GarageGames
- Grunts: Skirmish ( 2009 )、PushButton Labs
- ソーシャルシティ( 2010)、プッシュボタンラボ、プレイダム
- インクレディブル・マシーン:モバイル( 2010年)、プッシュボタン・ラボ、プレイダム
- クイックシューター(2012年)、スポットキン
- ダブルドゥードゥル(2013)、スポットキン
- コントラプションメーカー( 2014)、スポットキン
参考文献
- ^ Rusel DeMaria (2018年12月6日)。High Score! Expanded: The Illustrated History of Electronic Games 3rd Edition。CRC Press。pp. 558–9。ISBN 978-0-429-77139-2。
- ^ 「シアトルカンファレンスでカジュアルゲームが新たな方向に拡大(フォトギャラリー)」2010年7月23日。
- ^ “ゲーム開発の生涯キャリアにタオルを投げる - ゲームで大成功する”. makeitbigingames.com . 2017年3月22日. 2020年2月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ “Never Say Never. Back to Making Games! - Make It Big In Games”. makeitbigingames.com . 2020年6月13日. 2020年9月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。
外部リンク
- ジェフ・タネルのウェブサイト
- スポットキン
- MobyGamesの Jeff Tunnell
- MakeItBigInGames の Jeff Tunnell ゲーム ライブラリ
- MakeItBigInGames Jeff Tunell の開発ブログ
