| デストラック | |
|---|---|
| 開発者 | ダイナミックス |
| 出版社 | アクティビジョン |
| ディレクター | ジェフリー・タネル |
| プロデューサー | スティーブン・アクリッチ ジョン・AS・スキール |
| デザイナー | テリー・イシダ ダリウス ・ルカシュク |
| プログラマー | ダリウス・ルカシュク |
| 作曲家 | ラッセル・リーブリッヒ |
| プラットフォーム | MS-DOS |
| リリース |
|
| ジャンル | レース、車両戦闘 |
| モード | シングルプレイヤー |
DeathTrack は、 DynamixがMS-DOS用に開発し、 1989 年にActivisionが公開した一人称視点の未来型レーシングゲームです。
ゲームプレイ
レースに勝つには2つの方法があります。1番最初にレースを終えるか、1人だけでレースを終えるかです。未来のアメリカを舞台に、プレイヤーは国中のさまざまなトラックでレースをしてお金を稼ぎます。お金は防具、武器、その他の改造に使うことができ、敵から身を守り、戦うために使えます。10の都市に10のトラックがあります。[2]各都市のトラックはそれぞれ異なり、対戦相手の3Dポリゴンカーもそれぞれ異なります。
プレイヤーは 3 台の車 (高速の「ヘルキャット」、高火力の「クラッシャー」、重装甲の「ピットブル」のいずれか) から 1 台を選択し、他のドライバーとレースを開始します。プレイヤーは武器に費やす 10,000 ドルからスタートし、レースに勝つことでさらにお金を稼ぎます。プレイヤーが購入するアイテムごとに、小さい/効果なし、中/良好、大きい/最高の 3 つのバリエーションがあります。
受付
Computer Gaming World誌は、 DeathTrackを「傑出した新しいアクションゲーム... 最高の治療効果のある無意味な暴力」と呼び、そのグラフィックスを称賛した。 [3]
1996年、Computer Gaming World誌は、Deathtrackを史上124番目に優れたコンピュータゲームであると宣言した。 [4]
遺産
ゲームボーイ版はゲーム開発会社アルゴノートソフトウェアによって開発されていたが、リリースされなかった。[5]
続編の『Death Track: Resurrection』は2008年2月22日にロシアで発売され、その後北米とヨーロッパでも発売された。[6] Xbox 360版のゲームは2009年後半に発売される予定だった。[7]
参考文献
- ^ 「Computer Releases」。Computer Entertainer 誌第8巻第10号。1990年1月。22ページ。
- ^ デストラック - PC - IGN
- ^ Lombardi, Chris A. (1990 年 2 月)。「Murder on the Backstretch / Activision の「DeathTrack」」。Computer Gaming World 誌、第 68 号、44 ページ。
- ^ 「史上最高のゲーム 150 選 (および最悪のゲーム 50 選)」。Computer Gaming World 誌、第 148 号、1996 年 11 月、63 ~ 65、68、72、74、76、78、80、84、88、90、94、98 ページ。
- ^ “Trail Blazer (Death Track) [GameBoy - キャンセル] - Unseen64”. Unseen64: ベータ版、キャンセル済み、未公開のビデオゲーム! . 2011-12-10 . 2022-01-22閲覧。
- ^ 「レビュー:Death Track: Resurrection ハンズオン」IGN 2008年6月6日。2008年6月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年9月21日閲覧。
- ^ 「IGN: Death Track: Resurrection」. IGN . 2009年9月21日閲覧。
外部リンク
- MobyGamesの Deathtrack
