| トライブス2 | |
|---|---|
| 開発者 | Dynamix (Windows) Loki Entertainment (Linux) |
| 出版社 | Sierra オンライン Loki エンターテイメント(Linux) |
| ディレクター | デビッド・ジョージソン |
| プロデューサー | デビッド・ジョージソン |
| デザイナー | エリック・ランツ デイブ・メディッシュ ジェシー・ラッセル |
| プログラマー | マーク・フローンメイヤー |
| アーティスト | クレイグ・メイトレン |
| ライター | ブレイク・ハッチンス |
| 作曲家 | ティモシー・スティーブン・クラーク |
| シリーズ | 部族 |
| エンジン | トルク |
| プラットフォーム | Windows、Linux の場合 |
| リリース | ウィンドウズ Linux 2001年4月19日 |
| ジャンル | 一人称視点シューティングゲーム |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
Tribes 2 は、 Dynamixが開発し、 2001 年にSierra On-LineがStarsiege: Tribesの続編として公開した一人称シューティング マルチプレイヤービデオ ゲームです。
設定
架空のEarthsiege宇宙の 3941 年を舞台とするTribes 2では、ユーザーは複数の派閥 (ゲームでは部族と呼ばれます) の 1 つで兵士としてプレイできます。派閥とは、Children of the Phoenix、Blood Eagle、Diamond Sword、Starwolf のことです。また、反乱を起こした人間が作った兵士/労働者種族 BioDerms としてプレイすることもできます。どの派閥も長所や短所に違いはありませんが、それぞれ独特の外見と背景ストーリーがあります。
ゲームプレイ
Tribes 2 は、インターネットまたはLAN でプレイできるマルチプレイヤー オンライン ゲームです。1試合あたり最大 128 人のプレイヤー (64 対 64) またはボットが参加できますが、小規模なシングル プレイヤー チュートリアル モードも含まれています。このゲームは、一人称視点と三人称視点の両方でプレイできます。各試合は、Earthsiege をテーマにしたマップで行われます。Torque Game Engineの初期バージョンであるTribes 2エンジンは、屋内マップと屋外マップの両方に対応しており、プレイ エリアが広くなっています。プレイヤーは、徒歩、ジェット パックの使用、またはパイロット、副操縦士、または乗客としてさまざまな地上および空中車両に乗ってマップ内を移動できます。
各試合は、試合のルールを規定するいくつかのゲーム モードのいずれかに従ってプレイされます。これらのモードには、キャプチャー ザ フラッグ、デスマッチ、ラビット、アリーナ、ハンター、シージ、ガントレット、バウンティが含まれます。プレイヤーは自分の役割を自由に選択し、さまざまな武器、車両、陣地を配置できます。これらのアイテムの多くは、放置して自動的に動作させることも、プレイヤーが制御することもできます。各プレイヤーは、3種類の装甲タイプ (さまざまな能力をトレードオフする、たとえば、弱いが速い、強いが遅い、中間など) と、試合中にいつでも再構成できる武器と装備のロードアウトから選択することもできます。
装備や展開可能なアイテムの種類が豊富なため、純粋な戦闘からステルスまで、クリエイティブなプレイや戦術を自由に展開できます。Tribes 2 のゲームプレイでは、ジェットパックによる飛行を多用して戦闘に顕著な垂直要素を加え、スキー アクションで斜面を滑り降ります。そのため、プレイ スタイルはプレイヤーごとに、また瞬間ごとに大きく異なりますが、Tribes 2 のゲームプレイは、広いプレイ エリアでのテンポの速い 3 次元戦闘と一般化できます。プレイヤー対プレイヤーの戦闘は、チーム ベースのモードであっても、 Tribes 2 のゲームプレイの中心的な要素です。
開発とリリース
Tribes 2は、DynamixによってStarsiege: Tribesの続編として開発されました。Mötley Crüeは、このゲームのために曲を録音しましたが、ゲームと一緒にリリースされることはありませんでした。[2]
2008年11月2日、Sierra/Vivendiはオンラインマルチプレイヤーに必要な認証サーバーを無効にし、Tribesフランチャイズの公式サポートをすべて中止しました。[3]
2009年初頭、ファンコミュニティプロジェクトが非公式のパッチと代替サーバーを提供し、オンラインマルチプレイヤー機能が復元されました。[4]
Tribes 2が構築されているTorque 3D ゲームエンジンは、 2012年9月20日にMITライセンスの下でGarageGamesによってリリースされました。 [5] [6] Torqueエンジン以外のTribes 2のソースコードは公開されていません。[7]
Sierra On-Lineによって発売され、2001年3月29日に北米で、2001年4月13日にヨーロッパで、2001年6月22日に日本(カプコンによって発売)でMicrosoft Windows向けに発売された。 [8] Linuxへの移植版は2001年4月19日に Loki Entertainmentによって発売された。
2002 年 11 月 20 日、Sierra はTribes 2のアップデートをリリースしました。このアップデートには、2 つの新しいゲーム タイプ、新しいマップ、およびいくつかの問題に対処するためのアップデートが含まれていました。当時Vivendi Universal Gamesの一部であった Sierra は、 Irrational Gamesにフランチャイズのライセンスを供与し、第 3 弾としてTribes: Vengeanceが 2004 年 10 月にリリースされました。
今後の続編への関心を高めるため、Sierra はオリジナルのStarsiege: TribesとTribes 2 の両方を2004 年 5 月 4 日に フリーウェアダウンロードとしてリリースしました。
2015年に、このゲームはHi-Rez Studiosによってフリーウェアとしてリリースされました。[9]
受付
レビュー集約サイトMetacriticによると、 Tribes 2は「概ね好意的なレビュー」を受けた。[10] NextGenのKevin Rice氏はこのゲームについて「初心者にはあまり優しくないし、システム要件も厳しいが、すごい...チームベースのマルチプレイヤー騒乱にこれほど優れたゲームは他にはない」と述べている。[22] GameProのHuman Tornado氏は「 TribesのベテランはTribes 2を手に取りたくなるだろうが、初心者がゲームを楽しむにはある程度の忍耐力が必要になるだろう」と述べている。[ 27] [a]
このゲームは商業的に成功した。同社のデイブ・ジョージソンによると、2001年11月にDynamixが閉鎖されるまでに、その売上は20万本を超え、着実に伸びていたという。[28] PC Dataによると、北米だけで2001年末までに245,069本を売り上げた。これは970万ドルの収益に相当した。[29] 2006年8月、Edgeは、このゲームが2000年1月から2006年8月までに米国で発売されたコンピュータゲームの中で70番目に売れたゲームであると宣言した。この期間に発売されたすべてのTribesコンピュータゲームの合計販売数は、2006年8月までに米国で48万本に達した。[30]
注記
- ^ GamePro はこのゲームのグラフィックに 3/5、サウンドに 5/5、コントロールに 3.5/5、楽しさに 4/5 の評価を与えました。
参考文献
- ^ IGNスタッフ(2001年3月29日)。「ニュース速報」。IGN。Ziff Davis。2022年11月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年2月23日閲覧。
- ^ O'Connor, Alice (2014年7月27日). 「The Mötley Crüe Tribes 2 Theme Song Time Tried To Forget」. Rock, Paper, Shotgun . Gamer Network . 2023年9月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年2月23日閲覧。
- ^ Ellison, Blake (2008年10月8日). 「Sierra、21台の古いゲームサーバーを閉鎖」. Shacknews . Gamerhub. 2023年3月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年2月23日閲覧。
- ^ Thang, Jimmy (2009年1月6日). 「Tribes 2 Lives On」. IGN . Ziff Davis. 2021年10月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年2月23日閲覧。
- ^ Preisz, Eric (2012年9月10日). 「GarageGamesがT3Dをオープンソースとしてリリース」. GarageGames . 2012年12月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年2月23日閲覧。
- ^ Wyand, Dave (2012年9月20日). 「It's here! The MIT license Torque 3D GitHub repo is ready!」GarageGames . 2012年12月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年2月23日閲覧。
- ^ 「Tribes 1 and 2 source code anywhere」GarageGames Forums . 2013年1月4日。2015年9月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年2月23日閲覧。
- ^ “トライブス2[PC]”. 4Gamer.net(日本語)。 Aetas Inc. 2021年10月20日のオリジナルよりアーカイブ。2024 年2 月 23 日に取得。
- ^ Sykes, Tom (2015年10月30日). 「Hi-Rez が以前の Tribes ゲームを無料化」. PC Gamer . Future plc . 2015年10月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年10月30日閲覧。
- ^ ab “Tribes 2” 。Metacritic。Fandom。2024年2月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年2月23日閲覧。
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- ^ Bradshaw, Lucy (2002 年 1 月 31 日). 「Markel Forum on Children and Media (NA PC Data PC Titles 2001)」(PDF)。ニューヨーク大学。p. 14。2004 年 6 月 19 日時点のオリジナルからアーカイブ(PDF)。
- ^ Edgeスタッフ(2006年8月25日)。「21世紀のトップ100 PCゲーム(4ページ目)」。Edge。Future plc。2012年10月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年10月25日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト(アーカイブ)
- MobyGamesの Tribes 2
