| 悪魔の世界 | |
|---|---|
ヨーロッパのボックスアート | |
| 開発者 | 任天堂R&D1 インテリジェントシステムズ |
| 出版社 | 任天堂 |
| ディレクター | 宮本茂 |
| デザイナー | 宮本茂[3] : 4 手塚隆[3] : 3、4 |
| 作曲家 | 近藤浩治[4] 中塚暁人[4] |
| プラットフォーム | 任天堂エンターテインメントシステム |
| リリース | |
| ジャンル | 迷路 |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
デビルワールド[a]任天堂とインテリジェントシステムズが開発し、任天堂がファミコン向け迷路 ビデオゲームです。1984年10月5日に日本ではファミコン向けに、1987年7月15日にヨーロッパではファミコン向けに発売されました。Wiiのバーチャルコンソール、2008年10月31日にPAL地域でアイコンを禁止するコンテンツポリシーにより北米でのゲームのリリースは阻止されました。これは宮本茂Nintendo Switch Onlineサービスの一部としてリリースされるまで、長年にわたって北米にローカライズされなかった唯一のゲームでした。[5]
ゲームプレイ

デビルワールドはパックマン風の迷路ゲーム[6] : 232 で、プレイヤー1 は緑のドラゴンであるタマゴンを操作します。タマゴンは赤いプレイヤー 2 バージョンの彼と共に「デビルズワールドを攻撃する」ことを決意します。タマゴンはモンスターが巡回する一連の迷路を進み、十字架に触れてパワーアップし、火を吐きドットを食べる能力を召喚します。十字架がなければ、タマゴンは完全に無力であり、迷路を完了することはできません。単に「悪魔」と呼ばれる大きな翼のある悪魔が画面の上部で踊り、滑車とロープを使用して迷路を移動するための方向を 4 人の手下に向けて示します。タマゴンは迷路の壁と動く外側の境界の間に挟まれて押しつぶされる可能性があるため、これは危険です。最初の迷路をクリアした後、次の目的は 4 つの聖書を手に入れて封印することです。聖書はタマゴンに十字架と同じ力を与えます。すべてを封印の中に運び終えると、悪魔は次の迷路へと飛んでいきます。その途中でボーナス迷路が現れ、タマゴンは制限時間内にボーナスボックスを6つ集めます。
発達
デビルワールドは宮本茂[3] : 4 と手塚卓志[3] : 3, 4 によって設計され、宮本[6] : 232 が監督を務めた初のコンソール専用ゲームです。このゲームは、ゲーム発売の6か月前の1984年4月に任天堂にフルタイムで入社した手塚の最初のプロジェクトでした。[7]当初、手塚は当時、デビルワールドに似たゲームであるパックマンを知りませんでしたが、初めてプレイしたときには楽しんでいました。手塚の仕事の中には、宮本の指示に基づいてピクセル化された画像を作成することがありました。開発中、手塚はプレイヤーのキャラクターが落ちる穴を提案し、ターンを失う原因となりました。しかし、彼のアイデアをテストするためのバージョンを作成して試したとき、手塚は「少し平坦」であると言われた。彼らは、キャラクターが壁に押しつぶされるというオリジナルの特徴に戻ることにしました。[3] : 3 二人は任天堂オブアメリカに飛び、社長の荒川実にデビルワールドを見せたが、 NOAの宗教的象徴の使用禁止の方針により、彼は北米でゲームをリリースすることを望まなかった。
受付
クリス・コーラーはデビルワールドを「独創的なグラフィックと楽しいゲームプレイを備えた、典型的な宮本監督の迷路ジャンルの解釈」と呼び、悪魔的かつ宗教的なイメージが「不安をかき立て、冒涜的とさえ見なされる」ため「アメリカでは絶対にリリースできない」と評した。[6] : 231–232 IGNの「パックマンクローントップ10」では、デビルワールドは4位にランクされた。[8] Eurogamerはバーチャルコンソール版を10点満点中7点と評価した。レビュアーはデビルワールドは「コンセプトの奇抜さだけでも体験する価値がある」と述べたが、「アイデアの多さが、最終的にはシンプルなゲームプレイの邪魔になる」ともコメントした。[9]
注記
参考文献
- ^ 「レトロダイアリー」。Retro Gamer。第104号。ボーンマス:イマジンパブリッシング。2012年7月。13ページ。ISSN 1742-3155。OCLC 489477015。
- ^ “デビルワールド | ファミリーコンピュータ | 任天堂”.任天堂。2024 年9 月 2 日に取得。
- ^ abcde 中郷俊彦; 手塚卓志 (2009年11月13日). 「New スーパーマリオブラザーズ: 第2巻」(インタビュー). 社長が訊く. インタビュー:岩田聡. 任天堂. 2020年8月22日閲覧。
- ^ ab ファミコン20周年記念オリジナルサウンドトラック Vol. 1 (メディアノート). サイトロンデジタルコンテンツ株式会社. 2004年.
- ^ 「任天堂、Switch OnlineのNESとゲームボーイのライブラリに3つのクラシックを追加」。Nintendo Life。2023年10月31日。 2023年10月31日閲覧。
- ^ abcコーラー、 クリス(2005)。パワーアップ:日本のビデオゲームはいかにして世界に新たな命を与えたか。BradyGames。ISBN 0-7440-0424-1. 2019年7月16日閲覧。
- ^ 「30年以上業界に携わっているゲームデザイナー10人」TheGamer 2019年8月20日2019年8月21日閲覧。
- ^ Levi Buchanan (2008年3月4日). 「パックマンクローン トップ10」. IGN . 2010年4月27日閲覧。
- ^ Dan Whitehead (2008年11月17日). 「バーチャルコンソールまとめ」. Eurogamer . 2010年4月28日閲覧。
外部リンク
- バーチャルコンソール版公式サイト
- NinDB の悪魔の世界
- ファミコン40周年記念ページ「デビルワールド」
