インラインホッケーまたはローラーホッケーは、硬くて滑らかな表面で行われるホッケーの一種で、プレーヤーはインラインスケートを使用して移動し、アイスホッケースティックを使用して硬いプラスチックのパックを相手のゴールに打ち込んで得点します。[ 1 ]このスポーツは非常にテンポが速く、流動的なゲームであり、コンタクトスポーツとみなされていますが、ボディチェックは禁止されています。リンク上には、各チームからゴールキーパーを含めて一度に5人のプレーヤーがおり、チームは通常16人のプレーヤーで構成されます。[ 2 ]プロリーグがあり、その1つがプロインラインホッケー協会です。
アイスホッケーとは異なり、ローラーホッケーにはブルーラインやディフェンスゾーンがありません。つまり、ほとんどのルールでは、試合中にオフサイドやアイシングは発生しません。リンク上のプレーヤー数が少ないことも相まって、試合展開はよりスピーディーになります。試合は伝統的に20分間のピリオドを2回、または時計を止めた状態で10分間のピリオドを4回行います。
国際的には、インラインホッケーはワールドスケートによって代表されており、同連盟は毎年世界選手権を開催しているが、国際アイスホッケー連盟(IIHF)は独自の選手権を開催しなくなった。米国では、このスポーツの最高統括団体はUSAローラースポーツ(USARS)である。USARSは、複数のトーナメントシリーズで使用されている現在のルールと規則の開発に貢献したとされている。USARSは米国全土でトーナメントを開催しているが、トーナメント主催者はUSARSだけではない。他の独立したトーナメント主催者には、アマチュア運動連合、北米ローラー選手権、Torhs 2 Hot 4 Iceトーナメントシリーズなどがある。[ 2 ]
2022年のロシアによるウクライナ侵攻のため、ワールドスケートはロシアとベラルーシの選手と役員を大会から追放し、2022年にはロシアまたはベラルーシでイベントを開催しないことを決定した。[ 3 ]
このスポーツの最も初期の映像証拠の一つは、1938年にオーストリアのウィーンで撮影されたジョルナーレ・ルーチェのニュース映像である。 [ 4 ]この映像には、5つの金属製の車輪と前輪ブレーキが付いたインラインスケートを使用する選手が映っている。各チームは4人のスケーターと1人のゴールキーパーで構成されている。選手たちはブレードにテープを巻いたアイスホッケースティックを使用しており、ゴールは当時ヨーロッパで一般的だったワイヤーメッシュタイプのアイスホッケーゴールによく似ている。試合は長方形の屋外コートでボールを使って行われており、コートはアスファルトと思われる。
全く同じ映像が、1938年にブリティッシュ・パテが制作したニュース映画で使用された。[ 5 ]
米国では、USA Roller Sports (USARS) の前身組織は Roller Skating Rink Operators Association (RSROA) でした。1940 年、RSROA は、ローラースケートでホッケーをプレーすることへの関心を高めるために作成されたナショナル ホッケー リーグ(NHL)の小冊子から抜粋したローラー ホッケーのルールを公表しました。しかし、第二次世界大戦の勃発により、ローラー ホッケーのトーナメントの組織化は、1940 年代後半の戦後まで本格的に発展しませんでした。当初、スケート クラブの関心は、国境を接するカナダの都市を含む米国北部地域に限られていました。この時期にパック ローラー ホッケーの人気が広まったのは、放送時間を埋めるイベントを切実に必要としていた地元の商業テレビの注目によるものでした。このスポーツへの関心の高まりを受け、1959年には、ローラースケートで利用できる様々なサイズのリンクでのパックホッケーの実施に関する特別なルールを策定するため、全米パックホッケー委員会が選出された。アメリカローラーホッケー協会(ARHA)が設立され、テキサス州サンアントニオのローラーリンク経営者であるジョー・スピルマンが初代コミッショナーに就任した。スピルマンの指導の下、ローラースケートホッケーは全米で急速に普及した。
1960年にアーカンソー州リトルロックで開催されたRSROA全米ローラースケート選手権大会では、ボールホッケーとパックホッケーのエキシビションゲームが行われた。この全米選手権大会の後、北米でローラーホッケーの本格的な競技シーズンが正式に始まった。もちろん、当時はインラインスケートがなかったため、パックホッケーはすべてクワッドスケートで行われた。州大会と地域大会で、北米選手権に進出するチームが決定された。
1962年、ネブラスカ州リンカーンのパーシング・オーディトリアムで、ボールホッケーとパックホッケーの両方が北米選手権の一部となった。ミシガン州デトロイトのアーカディア・ワイルドキャッツはヴァン・ワート・チーフスを3対1で破り、クワッドスケートでパックホッケーの初の全国チャンピオンとなった。[ 6 ]当時はインラインスケートは市販されていなかった。
1965年9月1日、RSROAは半期に一度の理事会で、パックホッケーをローラーホッケーの対等かつ独立した部門として設置した。この部門には、ヨーロッパと南米で最も人気のある形式であるボールホッケーも含まれていた。ボールホッケーとパックホッケーは両方とも同じルールで競い、金メダル受賞者には別々に賞が授与されることが決定された。RSROA会長のバッド・ヴァン・ローケルは、1965年1月号のスケートマガジンで次のように語っている。
この動きは、ローラーホッケープログラムのさらなる成長を促すものと確信しています。国際的にボールと杖を使うホッケーの人気は認識していますが、同時に、米国とカナダの多くの潜在的な選手が、カナダ式のスティックとパックを使うホッケーに馴染みがあることも理解しています。この2つのホッケーが並行して発展できない理由はないと考えています。
—バッド・ヴァン・ローケル、ローラースケート場運営者協会(RSROA)会長、スケートマガジン(1965年)
1966年の北米選手権は、4年間の休止期間を経てパックホッケーが復活した大会となった。決勝戦は手に汗握る展開となり、観客はパックホッケーのスピードと興奮を楽しんだ。決勝戦は、オンタリオ州ウィンザーのカナディアンズと、1962年のディフェンディングチャンピオンであるミシガン州デトロイトのワイルドキャッツの間で行われた。スコアは両チームの間で一進一退の攻防となり、最終的にカナディアンズが5対3で勝利した。この勝利により、カナダチームは北米選手権で唯一の金メダルを獲得した。カナダチームの選手の一人は、1966年秋のスケートマガジンで「(パック)ホッケー選手権で優勝しなければ、父親が家に帰らせてくれなかった」と語っている。パックローラーホッケーにとってもう一つの節目は1977年に訪れた。北米パックホッケー選手権が初めてボールホッケーとは別の会場で開催されたのだ。 1977年のパック選手権はテキサス州ヒューストンで開催され、大勢の観客と大きな注目を集めた。14の新聞社とテレビ局がこのイベントを報道した。1977年は女性にとっても画期的な年であり、この選手権は女子ホッケーの全国選手権の初開催となった。
アメリカ国内選手権で初めて優勝したインラインローラーホッケーチームは、 1993年7月にサンディエゴで開催されたUSAローラースポーツ(USARS)全国選手権でその栄誉を手にした。その前の1992年のUSARS全国選手権もサンディエゴで開催されたが、サンディエゴ・ホーザーズは、いつものクワッドローラースケートを履いてシニアゴールド部門のタイトルを獲得していた。当時、ホーザーズのマネージャー兼コーチのポール・チャペイは、インラインスケートの方が明らかに速いものの、機動性の高さからクワッドスケートの方が有利だと考えていた。1992年の全国選手権では、一部のチームや選手がインラインスケートを装備していたが、まだ新しい乗り物を使いこなせていなかったのかもしれない。翌年、ポール・チャペイはインラインスケートの虜になり、サンディエゴ・ホーザーズは1993年のUSAC/RS全国選手権にインラインスケートのみで出場し、全国タイトルを奪還した。この重要な出来事は、全米インラインホッケー協会(NIHA)、USAホッケーインライン、北米ローラーホッケー選手権(NARCh)、アメリカンインラインローラーホッケーシリーズ(AIRHS)など、他の主要なローラーインラインホッケー団体が設立される少なくとも1年前に起こった。
USA Roller Sportsは、国際ローラースポーツ連盟(FIRS)の後援の下、1995年にイリノイ州ビラパーク(シカゴ郊外)のオデウムアリーナで、男子初のインラインローラーホッケー世界選手権を設立し、開催しました。USA Roller Sportsは、米国選手権に続き、1996年に再びシカゴでジュニア向けインラインホッケー世界選手権を設立しました。女子初のインラインホッケー世界選手権は、 2002年にニューヨーク州ロチェスターでUSA Roller Sportsのスポンサーシップにより開催されました。これらのイベントの導入以来、世界中のFIRS加盟国連盟は毎年インライン世界選手権を開催しています。USA (アイス) Hockeyと国際アイスホッケー連盟(IIHF)は、FIRSによる初の世界選手権の後、1996年に男子インラインホッケー世界選手権を開始しましたが、女子インラインホッケー世界大会やジュニア大会はまだ開催していません。
2002年3月、米国オリンピック委員会(USOC)の会員資格審査委員会は、USA Roller Sportsが米国におけるインラインホッケーの統括団体であることを正式に再確認しました。この決定は今日まで続いています。この決定は、USOCがインラインホッケーは国際的にローラースポーツの一種目として認められていると結論付けたことに基づいています。当時も現在も、USA Roller Sportsは国際オリンピック委員会(IOC)が認めるローラースポーツの国際連盟である国際ローラースポーツ連盟(FIRS)の正会員であり、FIRSはパンアメリカン競技大会の競技種目であるインラインホッケーの統括国際連盟としてパンアメリカンスポーツ機構(PASO)からも認められています。

特にホッケー選手のトレーニング目的で、インラインスケートはいくつかの会社によって少量生産されていましたが、実際にはアイススケートを改造したものでした。その一つがSKF社の「スピーディ」で、ホッケー用ホイール付きのものもありました。1990年代初頭にアメリカから大量生産のインラインスケートが登場すると、状況は一変しました。1990年代半ばには、最初のリーグが始まりました。
インラインローラーホッケーは、2005年に初めてワールドゲームズに導入されました。これは、国際オリンピック委員会(IOC)が承認したイベントで、国際スポーツ連盟総連合(GAISF)の傘下である国際ワールドゲームズ協会(IWGA )の管轄下にあります。米国が金メダルを獲得し、カナダが銀メダル、スイスが銅メダルを獲得しました。インラインローラーホッケーは、2005年にドイツのデュイスブルクで開催された4年に一度のワールドゲームズのプログラムで、リンクホッケー(ボールと杖)に代わって採用されました。リンクローラーホッケーは、1979年にカリフォルニア州サンタクララで初めて開催されて以来、他のローラースポーツの種目と同様に、ワールドゲームズの一部となっています。
2003年5月14日にマドリードで開催されたIWGA総会において、IWGAはインラインローラーホッケーはFIRSの管轄であり、このローラーホッケーの変種が従来の形式に代わり2005年ワールドゲームズのプログラムに組み込まれることに全会一致で合意した。同様のシナリオは、1999年にパンアメリカンスポーツ機構(PASO)において、インラインホッケーがカナダで開催されたパンアメリカン競技大会で初登場し、4年後のドミニカ共和国でも再び行われた。PASOは、FIRSの管轄下にあるインラインホッケーの継続的な承認を延長する。(PAPA Hに付託)
2022年のロシアによるウクライナ侵攻のため、ワールドスケートはロシアとベラルーシの選手と役員を大会から追放し、2022年にはロシアまたはベラルーシでイベントを開催しないことを決定した。[ 3 ]
プロインラインホッケー協会(PIHA)は、米国に拠点を置く13のフランチャイズ加盟クラブからなる2つのカンファレンスで構成されるインラインホッケーリーグを運営する営利法人です。本部はペンシルベニア州ミドルタウンにあります。毎年、シーズン終了時にプロ部門とマイナー部門のリーグプレーオフチャンピオンを決定するファウンダーズカップ決勝戦が開催されます。PIHAは、10代(ジュニアPIHA)と35歳以上の大人(マスターズ部門)向けの部門も提供しています。
フランスのリーグ・エリート は、ヨーロッパのプロリーグです。

インラインホッケーは、インラインスケートを履いて行うアイスホッケーのように見えるかもしれないが、この唯一の違いが試合全体に反映され、結果として両スポーツの間に重要な違いが生じている。
インラインホッケーは通常、室温でプレーされます。リンクの表面は、氷のように凍った水ではなく、スケートの車輪のベアリングを保護し、ゴム製の車輪のグリップを確保するために乾燥した状態に保たれています。使用される表面素材は、プラスチックタイル(スポーツコートの床材とも呼ばれる)、木材、密封されたコンクリートなど多岐にわたります。一般的に、表面は車輪のグリップ力とパックの自由な滑走能力のバランスを取るように設計されています。しかし、これらの表面はどれも氷ほど滑らかではありません。そのため、パックははるかに軽量なプラスチック素材で作られ、リンク表面との摩擦を軽減するために、小さなナイロンまたはポリプラスチック製の突起の上に置かれています。
用具の違いに加え、インラインホッケーはアイスホッケーに比べて身体接触が少ない。ほとんどのリーグでは乱闘行為は厳しく罰せられ、ボディチェックは通常ペナルティとなる。インラインホッケーのリーグでは一般的にフルフェイスマスクの着用が義務付けられているが、それ以外では、選手はより軽い服装で、防具も少なめに着用する傾向がある。
試合ルールにも重要な違いがあります。インラインホッケーでは、アイスホッケーのようにスケーター5人とゴールキーパー1人(計6人)ではなく、スケーター4人とゴールキーパー1人(計5人)で試合を行います。多くのリーグでは、アイシングによる試合中断は行いません。オフサイドのルールも一般的に緩やかで、かつてはセンターライン上でのみオフサイドを宣告するリーグもありましたが、現在ではどのルールブックにもオフサイドのルールは記載されていません。

インラインホッケーはコンタクトスポーツです。ボディチェックは通常禁止されていますが、それでも怪我は起こり得ます。そのため、保護具の着用が強く推奨され、すべての競技場面で義務付けられています。保護具には、最低限、ヘルメット(一定の年齢に達した場合はケージを着用)、肘パッド、保護グローブ、カップ、すね当て、スケート靴が含まれます。さらに、ゴールキーパーは、(オプションで)ネックガード、胸部/腕部プロテクター、ブロッカー、キャッチグローブ、レッグパッドなど、異なる装備を使用します。
良質なスケート靴は、より硬く、より軽量で、ベアリングの性能も優れています。インラインホッケースケートはアイスホッケースケートと似ていますが、主な違いはシャーシとホイールです。BauerやCCMなどのホッケー用品メーカーは、アイススケートと同等のモデルを提供していますが、Mission、Tour、Labedaなどのインラインホッケーブランドも存在します。
ほとんどのインラインホッケースケートは、直径72、76、または80 mmの各ブーツに同じ4つのホイールを備えたシャーシ、または前部に2つの低いホイール、後部に2つの高いホイールを備えた「Hi-Lo」構成を備えており、これは1996年7月12日に米国でJon G Wongによって特許が取得され、Missionによって販売されました。また、80-76-76-72 mmの構成で3つのサイズのホイールをシャーシに取り付けることができる「Tri-Di」オプションを備えたシャーシもあります。インラインホッケーのホイールはロードホイールよりもはるかに柔らかいため、摩耗が大きくなります。最も柔らかいものは、体育館の床や連結プラスチックタイルなどの柔らかい表面に使用され、より硬いものはアスファルトなどの表面に使用されます。
インラインホッケーが行われる場所は「リンク」と呼ばれます。リンクは、プレーヤーと観客を隔て、パックがプレーから外れないようにするための境界線(一般的に「ダッシャーボード」と呼ばれる)で囲まれたプレー面で構成されています。プレー面はスポーツタイル、木材、アスファルト、またはセメントでできており、審判が公式ルールに従って試合を裁くのに役立つ特別なラインが引かれています。
推奨されるリンクのサイズは50メートル×25メートル(164フィート× 82フィート)です。ただし、アイスホッケーの標準である60メートル×30メートル(197フィート× 98フィート)から、ドイツの旧標準である最小の40メートル×20メートル(131フィート× 66フィート)まで、サイズは様々です。
IIHFとワールドスケートが公認するインラインホッケーの最も根本的な違いの一つは、ネットの寸法にある。IIHFはアイスホッケーのネットをそのまま使用している。一方、ワールドスケートのルールブックでは、従来のアイスホッケーのケージの代わりに、ワールドスケートの看板競技であるリンクホッケーで使用されるものと同様の、より低く狭いモデルを採用している。しかし、アメリカとカナダのワールドスケートリーグのほとんどは、より一般的で普及しているアイスホッケーのネットを使用している。
ゲームの基本的な特徴はどこでプレイしても同じだが、正確なルールは使用する特定の競技規則によって異なる。最も重要な規則はワールドスケートの規則である。[ 7 ]
インラインホッケーは、インラインホッケーリンクで行われます。通常のプレーでは、常に各チーム5人の選手がリンク上にいて、そのうち1人はゴールキーパーです。選手は全員インラインホッケースケートを履いています。ゲームの目的は、硬いプラスチック製の円盤であるパックを、リンクの反対側に設置された相手のゴールネットに打ち込んで得点することです。選手は、片方の端が湾曲したブレードが付いた長いスティックを使ってパックをコントロールします。
選手は、一定の制限はあるものの、体のどの部分でもパックの方向を変えることができます。選手はパックを手に持ってはならず、守備ゾーンにいる場合を除き、手を使ってパックをチームメイトにパスすることも禁止されています。また、選手はパックを相手のゴールに蹴り込むことも禁止されていますが、スケートに当たって意図せず方向が変わってしまう場合は許可されます。選手はパックを手でネットに叩き込むことも禁止されています。
ゴールキーパー以外の4人の選手は、通常、2人のフォワードと2人のディフェンスに分けられます。フォワードのポジションは、センターとウイングで構成されます。ディフェンスは通常、左右に分かれたペアで行動します。ユニット全体を一度に交代することをラインチェンジと呼びます。チームは通常、ショートハンド時やパワープレー時に、フォワードラインとディフェンスペアを交互に使用します。交代は試合中いつでも許可されますが、プレーが中断している間はホームチームが最後の交代を行うことができます。プレー中に選手を交代することを、オンザフライチェンジと呼びます。
フロアを囲むボードはパックがプレーから外れないようにする役割を果たし、パックをプレーするための道具としても使用できます。プレーヤーは、プレーの進行を止める手段として、相手をボードに「ボディチェック」することは許可されていません。審判とゴールの外側は「プレー中」であり、パックやプレーヤーが(跳ね返ったり衝突したりして)それらに影響を受けても、試合は中断されません。ゴールが位置から外れた場合は、プレーが中断されることがあります。プレーは多くの場合、数分間中断なく続きます。プレーが中断された場合は、フェイスオフで再開されます。2人のプレーヤーが向かい合い、審判がパックをフロアに落とし、2人のプレーヤーがパックのコントロールを取ろうとします。フロアのマーキングは「フェイスオフ」の場所を示し、プレーヤーの配置をガイドします。
インラインホッケーには、パックの動きを制限する重要なルールが一つあります。それは、パックがプレーエリア外に出ることです。パックは、リンクの境界線(選手のベンチ、ガラス越し、またはガラス上の保護ネット)を越えると「プレーエリア外」となり、審判が笛を吹いてプレーの中断を宣告します。パックがこれらのエリアからプレーエリアに戻ってきたとしても、リンクの境界線を越えた時点でパックはデッドとみなされるため、関係ありません。
ワールドスケートのルールでは、各チームは最大14人の選手と2人のゴールキーパーを登録できる。選手は通常、フォワード2人、ディフェンス2人、エキストラスケーター2人からなる3つのラインに分けられる。
ほとんどのペナルティでは、反則した選手は「ペナルティボックス」に送られ、そのチームは短時間、選手が1人少ない状態でプレーしなければなりません。マイナーペナルティは2分間、メジャーペナルティは5分間、ダブルマイナーペナルティは2分間のペナルティが2回連続で科せられる場合です。マイナーペナルティ1回につき、相手選手から出血があった場合は、さらに2分間延長されることがあります。ペナルティを受けたチームは、相手チームがパワープレーをしている間、選手不足の状態でプレーしていると言われます。
2分間のマイナーペナルティは、トリッピング、エルボー、ラフ、ハイステッキング、遅延、リンク上のプレーヤーの人数超過、ボーディング、不正な用具、ホールディング、インターフェアランス、フッキング、スラッシング、バットエンド(スティックの先端で相手を殴る行為 - 非常にまれなペナルティ)、またはクロスチェックなどの軽微な違反に対してよく課せられます。マイナーは、プレーヤーがフックやトリッピングを誇張するダイビングに対しても課せられます。より悪質なファウル、特に被害を受けたプレーヤーに怪我を負わせるファウルには、4分間のダブルマイナーペナルティが課せられる場合があります。これらのペナルティは、時間がなくなるか、相手チームがパワープレーで得点したときに終了します。ダブルマイナーの最初の2分間にゴールが決まった場合、得点によってペナルティクロックは2分にリセットされ、最初のマイナーペナルティが事実上終了します。 5分間のメジャーペナルティは、軽微な反則行為の中でも特に激しいもので、相手選手に故意に怪我を負わせた場合、または「軽微な」反則行為によって目に見える怪我(出血など)が生じた場合、あるいは乱闘行為に対して科せられます。メジャーペナルティは常に全時間消化され、相手チームが得点しても終了することはありません。
ペナルティの種類によっては、違反したチームが必ずしも1人少ない状態でプレーする必要はありません。FIRSにおける同時5分間のメジャーペナルティは、通常、乱闘によって発生します。2人の選手が5分間の乱闘メジャーペナルティを受けた場合、両選手とも5分間プレーしますが、チームの選手数は減りません(両チームともコート上にフルメンバーの選手がいます)。これは、より一般的な違反行為によって、対戦相手の2人の選手が同時に、または交差する瞬間にマイナーペナルティを受けた場合とは異なります。この場合、ペナルティの一方または両方が終了するまで(一方が他方より先に終了した場合、相手チームは残りの時間パワープレーを得ます)、両チームともスケートできる選手は3人(ゴールキーパーを除く)のみとなります。これは、現在保留中のペナルティに関係なく適用されますが、FIRSでは常にチームに少なくとも2人のスケーターがリンク上にいます。 10分間のミスコンダクトペナルティは、ペナルティを受けた選手が全時間プレーしますが、マイナーペナルティまたはメジャーペナルティがミスコンダクトと同時に科せられない限り( 2分と10分、または5分と10分)、チームはすぐに別の選手をコートに出すことができます。その場合、チームはマイナーペナルティまたはメジャーペナルティを消化する別の選手を指定します。両方の選手がペナルティボックスに入りますが、指定された選手のみ交代できず、2分または5分経過すると解放され、その時点で10分間のミスコンダクトペナルティが始まります。さらに、相手選手に重傷を負わせる意図的な行為(審判の裁量による)、またはスティック違反や繰り返しのメジャーペナルティに対するメジャーペナルティに対しても、ゲームミスコンダクトが科せられます。違反した選手は試合から退場させられ、すぐにプレー面から離れなければなりません(ペナルティボックスに座ることはありません)。一方、マイナーペナルティまたはメジャーペナルティが追加で科せられた場合は、指定された選手がペナルティボックス内でそのペナルティの部分を消化しなければなりません(上記の「2分と10分」と同様)。まれなケースでは、選手は一連のプレーで最大19分間のペナルティを受けることがあります。例えば、4分間のダブルマイナーペナルティを受けた後、相手選手と乱闘になり、相手選手が反撃してきた場合、乱闘後にゲームミスコンダクトを受けるといったケースが考えられます。この場合、選手は退場処分となり、2人のチームメイトがダブルマイナーペナルティとダブルメジャーペナルティを代行しなければなりません。
ブレイクアウェイ中に相手選手に足を引っ掛けられたり、何らかの不正な妨害を受けたりした選手 (その選手と相手ゴールの間にゴールキーパー以外のディフェンダーがいない状況)には、ペナルティショット が与えられます。ペナルティショットとは、ゴールキーパー以外のディフェンダーの妨害を受けずに得点を狙う機会です。また、ゴールキーパー以外のディフェンダーがゴールクリース内でパックをカバーした場合、ブレイクアウェイ中にゴールキーパーが故意にゴールポストを動かして失点を防いだ場合、規定時間残り2分未満または延長戦中にディフェンダーが故意にゴールポストを動かした場合、あるいは選手またはコーチが故意にスティックなどの物をパックまたはパックキャリアーに投げつけ、その投擲動作によってシュートやパスプレーが妨害された場合にも、ペナルティショットが与えられます。
審判は、攻撃側でパックを手でパスするなど、パックの動きに関する違反行為に対してもプレーを中断させますが、これらの違反行為で選手にペナルティが科されることはありません。ただし、故意にパックの上に倒れ込んだり、パックを体に引き寄せたり、パックを手に持って運んだり、自陣でパックをプレー外に打ち出したりする行為は例外で、いずれも遅延行為として2分間のペナルティが科されます。
インラインホッケーの試合では、通常、2人の審判員がコート上に立ち、試合規則の執行を担当します。ゴールとペナルティを判定するのは、通常2人の主審です。オフサイドやアイシングの反則がないため、ラインズマンは通常配置されません。コート上の審判員は、タイムキーパーや公式スコアラーを務めるコート外の審判員によってサポートされます。
審判員は所属するリーグによって選任されます。アマチュアホッケーリーグは、審判員の選任基準として、国内統括団体が定めたガイドラインを採用しています。北米では、全米ローラースポーツ協会(USA Roller Sports )とカナダインライン協会(Canada Inline)が、審判員の経験レベルに加え、ルールに関する知識テストとスケート技術テストの合格度に基づいて審判員を承認しています。
攻撃戦術には、パックを相手ゴールに向かって進めることで、コート上でのチームのポジションを有利にすることが含まれます。ワールドスケートのルールには、オフサイドやツーラインパスはありません。プレーヤーはコート上のどの位置でもパックをパスできます。攻撃戦術は、最終的にシュートを打ってゴールを決めることを目的としています。プレーヤーが意図的にパックを相手ゴールに向ける場合、そのプレーヤーはパックを「シュート」したと言われます。
ディフレクションとは、パックがスティックに当たって跳ね返り、ゴールに向かうことで、他のプレーヤーのシュートやパスの方向を変えるショットのことです。ワンタイマーとは、パスを受けてからシュートするという2つの別々の動作を経ずに、パスから直接打つシュートのことです。ヘッドマン・ザ・パック(チェリーピッキング、ストレッチパス、ブレイクアウトとも呼ばれる)とは、コートの最前列にいるプレーヤーに素早くパスを出す戦術のことです。

試合終盤、1点差か2点差で負けているチームは、ゴールキーパーを下げて攻撃陣を1人増やし、得点につなげようとする戦術をとることが多い。しかし、これは窮余の一策であり、相手チームに無人のゴールにシュートを決められてリードを広げられてしまうこともある。
遅延ペナルティコールは、パックを保持していないチームがペナルティ違反を犯した場合に適用されます。この場合、パックを保持しているチームはプレーを継続することが認められます。つまり、ゴールが決まる、相手チームの選手がパックをコントロールする、またはパックを保持しているチームが自ら反則やペナルティを犯すまでプレーは続きます。ペナルティを宣告されたチームはプレーを中断せずにパックをコントロールできないため、ゴールを決めることはできませんが、パックをコントロールしているチームがパックをミスハンドして自陣ゴールに入ってしまう可能性はあります。このような場合、パックを保持しているチームは失点を恐れることなく、ゴールキーパーを下げて攻撃選手を増やすことができます。遅延ペナルティが宣告され、パックを保持しているチームが得点した場合でも、ペナルティは違反した選手に課せられますが、ペナルティは執行されません。
チームにとって最も重要な戦略の 1 つはフォアチェックです。フォアチェックとは、相手の守備ゾーンで攻撃することです。フォアチェックはローラーホッケーの重要な要素です。なぜなら、特定のリーグやルールでは、パックを保持しているチームがネットの後ろに留まり、プレッシャーがかかるまでパックを進める必要がないからです。各チームは独自のフォアチェック システムを使用しますが、主なものは 1–1–2、1–2–1、および 1–3 です。1–1–2 は最も基本的なフォアチェック システムで、1 人のフォワードが深く入り、相手のディフェンスにプレッシャーをかけ、2 番目のフォワードはスロットに留まり、 2 人のディフェンスは高い位置にいます。1–3 は最も守備的なフォアチェック システムで、1 人のフォワードが相手ゾーンでパックキャリアーにプレッシャーをかけ、他の 3 人のプレーヤーは基本的に自陣の守備ゾーンで一列に並び、相手がそのうちの 1 つに滑り込むことを期待します。
ローラーホッケーは、そのルールが従来のアイスホッケーのアプローチよりも、バスケットボール、サッカー、ラクロスの戦略に多くの点で似ているという点で独特である。
ホッケーには他にも様々な戦術があります。ピンチングとは、ディフェンスマンが攻撃ゾーンで相手のウイングがブレイクアウトする際にプレッシャーをかけ、攻撃を阻止してパックを攻撃ゾーン内に留めようとするプレーのことです。ソーサーパスとは、相手のスティックや体がパスコースにある場合に使うパスです。パックを障害物の上を越えて持ち上げ、味方のスティックに着地させるプレーです。
「デケ」(deke)とは、「デコイ」の略で、ディフェンダーやゴールキーパーを欺くために体やスティックを使って行うフェイントのことです。インラインホッケーでは、スペースが広く、ボディチェックが少ないため、多くの選手が「ダングリング」という技を習得しています。これはより高度なデケであり、より高度なスティックハンドリングスキルが求められます。特に印象的な「デケ」や「ダングリング」には、トー・ドラッグ、パベル・ダツィク、バックハンド・トー・ドラッグ、スピン・オ・ラマなどがあります。
ルール上、乱闘は禁止されています。しかし、めったに起こりません。アイスホッケーのメンタリティに慣れた選手は、相手選手の士気をくじき、自チームの士気を高め、個人的な恨みを晴らすために乱闘します。また、チームの熟練選手が激しくヒットされた場合や、チームがダーティヒットとみなすヒットを受けた場合にも乱闘が起こります。インラインホッケーのみをプレーするアマチュアレクリエーションレベルの選手は、乱闘を正当な行為とは考えません。アマチュアの試合では乱闘に対するペナルティがより厳しく、乱闘メジャーを受けた選手は、少なくとも10分間のミスコンダクトペナルティ、またはゲームミスコンダクトペナルティと出場停止処分を受けます。ほとんどの地域のレクリエーションリーグでも、乱闘に関与した選手は出場停止または出場禁止処分を受けます。
プロの試合は、それぞれ20分間の前後半で構成され、パックがプレーされている間だけ時計が動きます。後半に入ると両チームはエンドを交代し、延長戦の開始時にも再びエンドを交代します(プレーオフのみ。それ以外の場合は後半と同じエンドを使用します)。アメリカン・インライン・ホッケー・リーグ(AIHL)などのリーグ、レクリエーションリーグ、子供向けリーグでは、より短い試合が行われることが多く、一般的には2つの短いピリオド、または3つのランニングクロックのピリオドで構成されます。
試合が同点になった場合、さまざまな手順が用いられます。リーグやトーナメントによっては、トーナメントの予選リーグやリーグのレギュラーシーズンなど、勝者を決定する必要がある場合を除き、延長戦を行わないところもあります。その他のリーグやトーナメントでは、サドンデス方式の延長戦、またはPK戦のいずれか、あるいは両方を組み合わせて行います。通常、最大2回の5分間のサドンデス方式の延長戦が行われ、それでも同点の場合はPK戦が行われます。
インラインホッケーは、滑りにくい適切な表面であればどこでもプレーできます。ローラースケート場を改造した施設では木製の床が使われることもありますが、インラインホッケー専用施設ではスポーツコートやそれに類する表面が使われます。これは、インラインホッケーのホイールに最大限のグリップ力を与えつつ、パックが滑らかに滑走できる表面を提供するためです。プレーエリアは、アイスホッケーと同様に、高さ約2mのガラスまたはフェンスで囲まれた全面ボードで囲まれている必要があります。特にヨーロッパ諸国では、屋内スポーツホールで木製の床の上でプレーされることがよくあります。そのため、標準化されたボードはなく、プレーエリアの周囲はレンガの壁で囲まれます。このような場合、ホールの角は曲線状のボードで丸みを帯びています。

インラインホッケーの一種で、パックの代わりにボールを使用し、国際インラインスケーターホッケー連盟によって統括されている。[ 8 ]
アイススレッジホッケーをベースにしたインラインスレッジホッケーは、インラインパックホッケー(基本的にインラインスケートを使用して氷上以外で行うアイスホッケー)と同じルールで行われ、ヨーロッパ有数のスポーツ用車椅子メーカーであるRGK社によるインラインスレッジの設計・製造によって実現しました。
インラインスレッジホッケーには、車椅子バスケットボールや車椅子ラグビーといった他のチームスポーツとは異なり、競技に参加できる選手を規定するポイント制はありません。インラインスレッジホッケーは、障がいの有無に関わらず、才能と能力のみに基づいて世界選手権レベルまで到達できるような競技を目指して開発されています。これにより、インラインスレッジホッケーは真にインクルーシブなスポーツとなっています。
インラインスレッジホッケーの最初の試合は、2009年12月19日にイングランドのビスリーで、ハル・スティングレイズとグリムズビー・レッドウィングスの間で行われた。インラインスレッジホッケーの発明者はパラリンピック選手のマット・ロイドとされており、イギリスはこの競技の発展において国際的なリーダーとみなされている。
ストリートホッケーの中には、路上[ 9 ]や駐車場での即席ゲームでインラインスケートを使用するものもあります。ストリートホッケーは、他の即席ストリートゲームやスポーツと同様に、非常に緩やかなルールで行われる傾向があります。
ブラインドインラインホッケーは、全盲または視覚障害のある選手によってもプレーされます。視力のある選手もプレーできます。すべての選手は不透明なゴーグルを着用してプレーするため、全員が視覚を使わずにプレーすることになり、「公平な競技環境」が保たれます。ブラインドホッケーは、ゴールラインからそれぞれ60フィート離れた場所に、方向を示す触覚ゾーンラインが2本引かれた、規定のインラインホッケー用リンクで行うのが最適です。5対5または4対4のスケーター(それぞれにゴールキーパー1人)による試合形式が適しています。
パックとゴールにはそれぞれ音を発する装置が備えられており、選手はパックの音を聞き、プレー面上の方向を把握することができます。選手はコート上での自分の動きや位置についてチームメイトと常にコミュニケーションを取り合い、チームワークとプレーメイキングを促進します。試合の中断と再開は、視覚のある審判が指示します。ブラインドプレーにも通常のホッケーのルールがすべて適用されます。
このスポーツは、FIRSインラインホッケー世界選手権を主催するワールドスケートによって統括されていると認識されています。国際アイスホッケー連盟はIIHFインラインホッケー世界選手権を主催していましたが、現在は中止しています。
各国代表チームが出場する国際大会がいくつかある。