| ゴジラ | |
|---|---|
| 開発者 | 夏目あたり |
| 出版社 | バンダイナムコゲームス |
| シリーズ | ゴジラ |
| エンジン | ファイアエンジン |
| プラットフォーム | プレイステーション3、プレイステーション4 |
| リリース | プレイステーション3プレイステーション4 |
| ジャンル | アクションアドベンチャー、格闘 |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
ゴジラ[a]は、ナツメアタリが開発し、バンダイナムコゲームスがPlayStation 3とPlayStation 4向けに発売した2014年のビデオゲームで、東宝による日本の怪獣ゴジラフランチャイズに基づいています。2014年12月18日に日本でPlayStation 3専用として最初にリリースされました。2015年7月14日に北米で、2015年7月17日にヨーロッパでリリースされました。欧米のPlayStation 4バージョンは、2015年7月14日にリリースされたGodzilla VSと呼ばれるアップグレードされた日本のリリースに基づいており、追加のモンスターなどのより多くのコンテンツが含まれています。
ゲームプレイ
破壊神モード
破壊モードでは、プレイヤーがゴジラを操作して特定のステージ(25レベルから各ラウンドの最後に手動で選択された10エリア)を攻撃し、ゴジラジェネレーションズに似ています。ステージをクリアするために、プレイヤーはマップ内のすべてのGエネルギージェネレーターを破壊する必要があります。また、Gフォースや時々ボスの攻撃を受けます(エリアを完了するにはボスも倒す必要があります)。これらのステージのいくつかは時間制限があり、プレイヤーはタイマーが切れる前にすべてのジェネレーターを破壊する必要があります。ゴジラは建物、Gエネルギージェネレーター、軍用車両などのオブジェクトを破壊すると、サイズが大きくなります。ゴジラはキャンペーンを50メートルの高さで開始し、ほぼ無限のサイズに達することができます。ゴジラが直面するボスは、ゴジラの現在のサイズに基づいて適切な高さにレベル調整されますが、難しいレベルではボスが大きくなることがあります。しかし、ゴジラが死んでレベルが再試行されると、ボスのサイズは小さくなります。デストラクション モードを完了してゲームの真の最終ボスに到達するには、プレイヤーは最後のステージまでに 100 メートルの高さを超えなければなりません。クレジット ロールの後、プレイヤーはバーニング ゴジラとして最終ステージを開始し、スーパー X3 といくつかの DAG-MB96 メーザー キャノン (および凍結ミサイルを発射する敵) の攻撃を受けます。その後、伝説のゴジラがゲームの真の最終ボスとして登場し、タイマーが切れてゴジラがメルトダウンする前に倒さなければなりません。伝説のゴジラを倒すと、ゲームの最後のカットシーンがトリガーされます。伝説のゴジラとしてゴッド オブ デストラクション モードをプレイすると、化身が入れ替わり、バーニング ゴジラが最終ボスになります。PS4 版では、すべてのキャラクターがプレイ可能なので、プレイヤーは好きなモンスターを選ぶことができます。[要出典]
モンスターの王モード
「キング オブ ザ モンスターズ」は、プレイヤーが 6 つのステージをプレイするゲーム モードです。ステージごとに異なるモンスターと戦います。モンスターは、プレイヤーが進むにつれて強くなります。最初の 2 つの波では弱いモンスター (モスラやジェットジャガーなど) が登場し、3 番目と 4 番目の波では少し強いモンスターが登場し、最後の 2 つのステージでは最も強力なモンスター (キングギドラ、ガイガン、キリュウなど) が登場します。このモードでは、平成ゴジラ、バーニング ゴジラ、ハリウッド (伝説) ゴジラ、その他の怪獣をすべてプレイできます。[引用が必要]
進化モード
プレイヤーがデストラクション モードで特定の敵を倒し、特定の構造物を破壊すると、新しい能力がアンロックされ、このモードでゴジラに適用できるようになります。ゴジラは、天体怪獣襲来の「勝利のダンス」を含む新しい攻撃を受けることができます。また、アトミック ブレス アップグレード (アトミック ブレスを使用してゴジラ対ヘドラのように飛行する能力、ミニラの煙の輪を発射する能力、 1954 年の初代ゴジラが使用した白い霧状のアトミック ブレスを使用する能力など) を受けることができます。 [引用が必要]
ジオラマモード
ゲーム全体を通して、プレイヤーはモンスターのモデルやその他のオブジェクトのロックを解除します。これらのオブジェクトは環境内に配置でき、さまざまな角度から表示したり、スクリーンショットを撮ったりして、映画やゲームの戦いを再現したり、ファンタジーの戦いを作成したりできます。
怪獣フィールドガイド
プレイヤーは、ゲームに登場するモンスターだけでなく、ゴジラシリーズのさまざまなモンスターの伝記もアンロックします。これらの伝記には、登場する映画のモンスターの写真や、モンスターの属性や映画出演に関する情報が含まれています。[1]
オンラインマルチプレイヤーモード
PS4 版専用のこのゲームには、2 ~ 3 人のプレイヤーが PS4 専用の怪獣を選んで対戦できるオンライン マルチプレイヤー モードが搭載されています。[引用が必要]
キャラクター
プレイ可能な怪獣
発達
ゴジラは2014年6月26日に日本で公開され、バンダイナムコジャパンがYouTubeに予告編をアップロードした。
8月下旬から中旬にかけて、日本のファミ通誌は、このゲームが2014年12月18日に日本で発売されることを発表し、2014年8月29日にはバンダイナムコがゲームの2番目の予告編を公開した。2014年11月18日には、バンダイナムコが3番目の予告編を公開した。12月5日には、このゲームの日本語デモが日本のPlayStation Networkで公開された。[要出典]
2014年12月5日、The Game AwardsでPlayStation 3とPlayStation 4の英語版が発表され、北米では2015年7月14日、欧州では2015年7月17日に発売予定となった。[2] [3] PlayStation 3版に登場した怪獣はすべて収録されており、さらにスペースゴジラ、メカキングギドラ、ラドン、アンギラス、メカゴジラ1974、ゴジラ1964、バトラ(幼虫と成虫)がPlayStation 4限定で収録されている。このゲームは2017年後半、おそらく12月にPlayStation Storeから削除された。[4]
受付
欧米で発売された際、GODZILLAはMetacriticで平均38点/100点という否定的な評価を受け、多くのレビュワーがグラフィックやレベルデザインの時代遅れな表現を批判し、ぎこちない移動コントロールや繰り返しも指摘した。[5] ジム・スターリングは「メジャーなAAAタイトルというよりは低予算のゲームのような見た目と雰囲気」と評したが[20] 、デストラクトイドのレビュー担当のジョーダン・デボアは前提を考えると「がっかり」と評した。[7]複数のオンラインパーソナリティもローカル協力プレイの欠如を指摘し、最も広く引用された不満は、1対1の格闘ゲームにはジャンルの最も基本的な機能が組み込まれるべきであり、オンラインモードは好ましい追加機能であるべきだというものである。しかし、一部の批評家は、モンスター自体の忠実な再現と長年のゴジラファン向けのコンテンツの量に注目し、IGNのレビューでジョン・ライアンは、ゲーム全体としては「実質的なゲームプレイが不足している」ものの、「昔ながらの怪獣映画の精神は、バンダイナムコが完璧に捉えている」と指摘した。[16]
このゲームは、デジタルストアから削除されて以来、ゴジラファンの間で カルト的な人気を獲得してきた。
注記
参考文献
- ^ 「ゴジラレビュー」TheSixthAxis 2015年7月17日2022年7月19日閲覧。
- ^ Hilliard, Kyle (2015-04-15). 「新予告編でゴジラが物を壊すのを見て、7月に自分で物を壊そう」Game Informer。2015年4月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年4月15日閲覧。
- ^ Blain, Louise (2015 年 4 月 16 日). 「ゴジラは史上最悪のゲームのようだ」. GamesRadar . 2015 年4 月 16 日閲覧。
- ^ 「ゴジラ - リストから削除されたゲーム」。Delisted Games。2018年4月28日。 2023年6月18日閲覧。
- ^ ab 「PlayStation 4版『ゴジラ』レビュー」Metacritic.CBS Interactive . 2015年8月19日閲覧。
- ^ Oertel, Marthias (2015年7月21日). “Test: Godzilla (Action)” (ドイツ語). 4Players (2015年10月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年7月28日閲覧。
- ^ ab Devore, Jordan (2015年7月14日). 「Review: Godzilla」. Destructoid . Modern Method . 2015年8月19日閲覧。
- ^ ロマーノ、サル(2014年12月9日)。「ファミ通レビュースコア:第1358号」。Gematsu 。 2015年8月15日閲覧。
- ^ Romano, Sal (2015年7月7日). 「ファミ通レビュースコア:第1388号」. Gematsu . 2015年8月15日閲覧。
- ^ Reiner, Andrew (2015年7月16日). 「King Of The Blunder Lizards」. Game Informer . GameStop. 2015年7月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年8月19日閲覧。
- ^ Griffin, Ben (2015年7月17日). 「Godzilla Review - GamesRadar」. GamesRadar . Future plc . 2015年8月19日閲覧。
- ^ LaBella, Anthony (2015 年 7 月 24 日)。「Godzilla (2015) レビュー - ゴジラは私たちを救うためにここにいるとは思わない...」Game Revolution。Net Revolution Inc。2015年8 月 19 日閲覧。
- ^ VanOrd, Kevin (2015年7月17日). 「Godzilla Review - GameSpot」. GameSpot . CBS Interactive . 2015年8月19日閲覧。
- ^ “Godzilla Review”. GamesTM . 2015年10月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年7月28日閲覧。
- ^ Hannley, Steve (2015年7月15日). “Review: Godzilla (PS4)” Hardcore Gamer . 2015年7月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年7月28日閲覧。
- ^ ab Ryan, Jon (2015年7月14日). 「Godzilla: The Game Review」. IGN . Ziff Davis . 2015年8月19日閲覧。
- ^ Ramsey, Robert (2015年7月17日). “Godzilla Review (PS4)” Push Square . 2019年4月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年7月28日閲覧。
- ^ Wong, Steven (2015年7月20日). 「ゴジラ評論:自然災害」. Shacknews . 2015年7月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年7月28日閲覧。
- ^ McKeand, Kirk (2015年7月17日). 「PS4版『ゴジラ』レビュー:最も浅はかなファンサービスとも言える醜い混乱したゲーム」Digital Spy . 2021年7月28日閲覧。
- ^ Sterling, Jim (2015年7月15日). 「GODZILLA Review – Whyju?」. The Jimquisition . 2015年7月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年7月16日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
- 公式Facebookページ
- ゴジラ デジタルエディション (PS3) PlayStation Store Australia
