| ゴジラジェネレーション | |
|---|---|
カバーアート | |
| 開発者 | 一般エンターテイメント |
| 出版社 | セガ |
| シリーズ | ゴジラ |
| プラットフォーム | ドリームキャスト |
| リリース |
|
| ジャンル | アクション |
| モード | シングルプレイヤー |
ゴジラジェネレーションズ[a]は、ゼネラルエンターテイメントが開発し、1998年にセガがドリームキャスト向けに発売したアクションゲームです。ドリームキャストの4つのローンチタイトルの1つとして日本で独占的に発売されました。このゲームはゴジラシリーズに基づいており、プレイヤーはさまざまな巨大モンスターを操作して、現実の日本の都市を破壊しようとします。
続編『ゴジラジェネレーション マキシマムインパクト』は1999年に日本で公開されました。
ゲームプレイ
ゴジラジェネレーションズは、プレイヤーがゴジラの世界から5体のモンスターのうち1体を操作しなければならないアクションゲームです。最初はゴジラとメカゴジラのみが選択可能で、他のキャラクターはゲームを進めることでアンロックされます。ゲームの世界は5つの都市で構成されており、各都市は2つのステージで構成されていますが、最後の都市は3つのステージで構成されています。ゲームの目的は、建物や木など、設定された制限時間内にステージ上のすべてのものを破壊して次のステージに進むことです。各キャラクターは、発射物攻撃、攻撃をブロックする能力、自分自身を回復する能力を持っています。[1]
開発とリリース
ゴジラジェネレーションズはゼネラルエンターテイメントが開発し、セガがドリームキャストのローンチタイトルとして発売した。[2] 1998年7月に名前が変更されるまでは、単にゴジラとして知られていた。 [3]このゲームは1998年11月27日に日本で独占的に発売された。[2]
受付
ゴジラジェネレーションズは、 1998年の東京ゲームショウでファンが興味を示したにもかかわらず、日本のゲーム雑誌ファミ通から中途半端なレビューを受け、欧米のジャーナリストからは非常に否定的な反応を受けた。[6]コンピュータおよびビデオゲームのレビュアーであるキム・ランデルは、このゲームを退屈だと評し、貧弱なコントロール、絶えず移動するカメラ、プレイヤーキャラクターがプレイヤーの視界を遮るなどの問題を挙げた。[4]ゲームスポットのピーター・バーソロウは、このゲームを「ひどい」と評し、1998年の最悪のゲームの1つであると非難した。 [1]バーソロウは、クリーチャーの歩行が遅いため、攻撃を防ぐことは不可能だと感じた。このため、開発者は各クリーチャーに回復能力を追加し、プレイヤーがキャラクターが死ぬことを恐れずにゲームを続けられるようにしたと彼は述べた。「戦略もテクニックもない。街中を歩き回るという極度の退屈さだけだ。」[1]エッジは、グラフィックスの品質、扱いにくいコントロール、およびゲーム内のオブジェクトをプレイヤーが見つけにくくしているとされるわかりにくいカメラシステムを批判した。[5]
プレビューでは興味を示し、ゲームを「大騒ぎ」のようだと評したにもかかわらず、[7] IGNの Jaz Rignallと彼の同僚は、3 か月後に最初の Dreamcast コンソールが 3 つの日本のローンチ ゲームと共に届いたときにはそれほど熱狂しなかった。彼は「多くの笑顔とブーイングはもたらしたが、感動を与えなかった」と感じた。[8]集まったジャーナリストはすぐに興味を失い、別のゲームに移った。[8] 2002 年 11 月のGodzilla: Destroy All Monsters Meleeのレビューで、GameSpyの David Hodgson は「Godzilla: Generations でまだ顔をしかめている」と述べた。[9]彼は続けて、このゲームは「奇妙なカメラ アングル、極端にスローモーションで歩くモンスター、そして指の関節がかじりつくほどゆっくりと風景が削られていくことが、モンスター ファイティング アクションの新たな最高水準であるという、おかしな前提に固執しているようだ。しかし、そうではなかった。それはひどいものだった」と述べた。[9]
Japan-GameChartsは、このゲームは約22,870本売れたと報告した。[10]
続編

ゴジラジェネレーションズ マキシマムインパクトはゼネラルエンターテイメントが開発し、セガがドリームキャスト向けに1999年12月23日に日本限定で発売した。ゲームは複数のレベルに分かれており、ゴジラが敵を撃ちながら街中を闊歩する。プレイヤーはアナログパッドを長押しまたはタップすることでゴジラのしゃがみ攻撃もできる。他のレベルではゴジラは自由に歩き回ることができ、ビオランテ、キングギドラ、モスラ、新しいロボットボスのSMG-IIndとMGR-IInd、スペースゴジラ、ゲームで最も小さいボスであるスーパーX-III、そして最後のボスであるデストロイアと1対1で戦わなければならない。ゴジラはゲームで唯一プレイ可能なキャラクターである。彼は敵に熱線を発射することができる。IGNはレビューでこのゲームに10点満点中2.5点を与えた。[11]
注記
参考文献
- ^ abcd Bartholow, Peter (1998-12-18). 「Godzilla Generations Review」. GameSpot . 2009-09-03時点のオリジナルよりアーカイブ。2008-12-04閲覧。
- ^ ab 「ゴジラジェネレーション - 概要」AllGame。 2009年9月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年9月3日閲覧。
- ^ Johnston, Chris (1998年7月31日). 「Godzilla Goes Generations」. GameSpot . 1999年5月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ ab Randell, Kim (2001年8月15日). 「ゴジラジェネレーション」.コンピューターおよびビデオゲーム. 2009年9月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年9月3日閲覧。
- ^ ab 「ゴジラジェネレーションズ」。エッジ。第67号。フューチャー・パブリッシング。1999年1月。p.88。
- ^ 「TGS: ゲーマーがセガへの信頼を新たに示す」IGN 1998年10月15日。2009年9月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年12月4日閲覧。
- ^ Rignall, Jaz (1998-09-01). 「Godzilla Generations Preview」. IGN . 2009年9月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年12月4日閲覧。
- ^ ab Rignall, Jaz (1998-12-01). 「Dreamcast Arrives at IGN」. IGN . 2009年9月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年12月4日閲覧。
- ^ ab Hodgson, David (2002-11-09). 「Godzilla: Destroy All Monsters Melee Review」. GameSpy . 2009-09-03 にオリジナルからアーカイブ。2008-12-04に閲覧。
- ^ 「Sega Dreamcast Japanese Ranking」。Japan -GameCharts.com。2008年7月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年12月27日閲覧。
- ^ 「ゴジラジェネレーションズ マキシマムインパクト(輸入版)」IGNジフ・デイビス2000年1月10日 2017年4月21日閲覧。
外部リンク
- GameFAQsのゴジラジェネレーション
