FMタウンズ モデル2F | |
| 開発者 | 富士通 |
|---|---|
| メーカー | 富士通 |
製品ファミリー | FMタウンズ |
| 世代 | 第四世代 |
| リリース済み |
|
| 寿命 | 1989年~1997年 |
| 製造中止 | 1997年夏 |
| 販売台数 | 500,000 [ 1 ] |
| メディア | コンパクトディスク |
| Towns OS、Windows 3.1、Windows 95 | |
| CPU | Intel 386DX @ 16 MHz |
| 画面 | 解像度は320×200~720×512 、画面表示色数は32,768色パレットから256色。 |
| グラフィック | 富士通製カスタムグラフィックチップ |
| 音 | リコー RF5c68ヤマハ YM2612 |
| 力 | 100 VAC ~ |
| 関連している | FMタウンズ・マーティ |
FMタウンズ(日本語表記:エフエムタウンズ、ヘボン式ローマ字表記:Efu Emu Taunzu)は、1989年から1997年にかけて富士通が製造した日本のパーソナルコンピュータである。当初はマルチメディアアプリケーションやPCゲーム向けに開発された独自のPCであったが、後にIBM PC互換機との互換性が向上した。1993年には、既存のFMタウンズゲームに対応したゲーム機であるFMタウンズマーティが発売された。
名前の「FM」の部分は、以前の製品と同様に「富士通マイクロ」を意味し、「Towns」の部分は、開発中にシステムに割り当てられていたコードネーム「Townes」に由来しています。これは、1964年のノーベル物理学賞受賞者の1人であるチャールズ・タウンズを指しており、当時の富士通がPC製品にノーベル賞受賞者の名前を付ける慣習に従っています。「Townes」の「e」は、システムが生産段階に入ったときに削除され、この用語が「tow-nes」ではなく「towns」のように発音されることをより明確にしました。[ 2 ]
富士通は、FM-7がNECのPC-8801に技術的に追い抜かれた後、新しいホームコンピュータを発売することを決定した。FM-7のライフサイクル中に、富士通はソフトウェアの販売がハードウェアの販売を牽引することを学び、すぐに使えるソフトウェアを入手するために、新しいコンピュータは富士通の「FM R」システムアーキテクチャをベースにすることにした。[ 3 ] 1987年に発売されたFM Rは、 NECの人気機種PC-9801と同様のx86 /DOSベースのプラットフォームだった。FM-Rコンピュータは、日本のオフィス、特に日本の官公庁でそこそこの成功を収めて販売された。FM Rには、Lotus 1-2-3、WordStar、Multiplan、dBASE IIIなど、数百のソフトウェアパッケージが用意されていた。この互換性を基盤として、よりマルチメディア対応のFM Townsが作られた。
NECのPC-9801コンピュータは1980年代に広く普及し、市場を席巻し、一時は16/32ビットコンピュータ市場の70%を占めるまでになったが、初期モデルはグラフィック(640×400、4096色中16色)とサウンド(4オペレーター/3ボイスのモノラルFMサウンド+3チャンネルSSGサウンド)に制限があった。コモドールがIBM PCに対抗してAmigaで世界市場におけるチャンスを見出したように、日本でもPC-9801を凌駕するコンピュータとして、グラフィックとサウンドが向上したコンピュータが検討された。
当時としては数々のマルチメディア技術革新を盛り込んだFM Townsは、まさにそのようなシステムだった。しかし、様々な理由から、ニッチ市場の枠を大きく超えることはなかった。
最終的に、FM TownsはDOS/V(PC互換機に日本語ネイティブサポート付きのDOSを追加したもの)互換モードスイッチを追加したことで、その独自性を大きく失ってしまいました。そして、富士通はFM Towns専用のハードウェアとソフトウェアの製造を中止し、1990年代半ばから後半にかけて、それまでPC市場に参入していなかった多くの日本のメーカーが製造していたIBM PC互換機(富士通FMV)に注力するようになりました。今日に至るまで、富士通は世界的にノートパソコンで知られており、FM Towns(およびMarty)のユーザーは、少数の愛好家コミュニティに留まっています。
いくつかのバリエーションが製造されました。最初のシステム(FM TOWNSモデル1およびモデル2)は、クロック速度16MHzで動作するIntel 80386DXプロセッサをベースとしており、 80387 FPUを追加するオプションがあり、1MBまたは2MBのRAM (最大6MBまで拡張可能)、1台または2台の3.5インチフロッピーディスクドライブ、PCMCIAメモリーカードスロット、およびシングルスピードCD-ROMドライブを備えています。パッケージには、ゲームパッド、マウス、マイクが含まれています。
ケース前面に縦型のCD-ROMトレイを備えた、初期のより特徴的なモデル(モデル1、モデル2、1F、2F、1H、2H、10F、20F)は、「グレー」タウンズと呼ばれることが多く、「FMタウンズ」ブランドと最も直接的に関連付けられていました。これらのモデルのほとんどは、3つのメモリ拡張スロットを備え、 100ナノ秒以下の必須タイミングと60ナノ秒の推奨タイミングを持つ72ピンの非パリティSIMMを使用していました。
ハードドライブは標準装備ではなく、ほとんどの用途で必要ありません。OSはデフォルトでCD-ROMからロードされます。外部SCSIディスクドライブを接続するためのSCSI Centronics 50/SCSI-1/フルピッチポートが用意されており、これはFM Towns PCにハードドライブを接続する最も一般的な方法です。内蔵ドライブはまれですが、ハードドライブを接続できるSCSI 50ピンコネクタを備えた隠しコンパートメントがあります。ただし、電源モジュールには通常、ドライブに電力を供給するために必要なMolexコネクタは付属していません。
映像出力は15kHz RGB(ただし、一部のプログラムでは31kHzモードを使用)で、PC-9801と同じDA15コネクタとピン配置を採用している。
使用されているオペレーティングシステムは、Windows 3.0/3.1/95 と、MS-DOS [ 4 ] および Phar Lap DOS エクステンダー (RUN386.EXE) をベースにした Towns OS と呼ばれるグラフィカル OS です。このシステム用のゲームのほとんどは、Phar Lap DOSエクステンダーを使用して、保護モードのアセンブリ言語とC 言語で記述されています。これらのゲームは通常、Towns OS API ( TBIOS ) を使用して、複数のグラフィック モード、スプライト、サウンド、マウス、ゲームパッド、CD オーディオを処理します。
FM Townsは、1989年にCDから直接グラフィカルなTowns OSを起動することができた。これは、Amiga CDTVが内蔵CDドライブからGUIベースのAmigaOS 1.3を起動する2年前、そして1991年にMacintosh向けにCDブート可能なSystem 7がリリースされる5年前、さらに1994年にEl Torito仕様によってIBM PC互換機のブートCDが標準化される5年前のことである。
FM TOWNS は、CD-ROMからシステムを起動するために、「隠し C:」 ROMドライブを備えており、そこに最小限のMS-DOSシステム、CD-ROM ドライバ、およびがインストールされています。この最小限のシステムが最初に実行され、その後、CD-ROM に保存されている Towns OS IPL をMSCDEX.EXE読み込んで実行します。Towns OS CD-ROM には、IPL、MS-DOS システム ( 、DOS エクステンダー、および Towns API (TBIOS) が含まれています。IO.SYS)
CD-ROMドライブへのアクセスを可能にする最小限のシステムはシステムROMに格納されています。これに加え、富士通がゲームCD-ROMに最低限のTowns OSを搭載するためのライセンス料を最小限に抑えるという決定を下したことで、ゲーム開発者は起動用フロッピーディスクやハードディスクを必要とせずに、CD-ROMから直接ゲームを起動できるようになります。
DebianやGentooを含む様々なLinuxおよびBSDディストリビューションもFM Townsシステムに移植されている。[ 5 ] [ 6 ]
FM Townsは、富士通製のカスタムグラフィックチップを搭載しており、320×200から720×512までの解像度のビデオモードに対応しています。[ 7 ] [ 2 ]ビデオモードに応じて、4096から1600万色の中から16から32,768色の同時表示が可能です。これらのビデオモードのほとんどは2つのメモリページを持ち、それぞれ16×16ピクセルのスプライトを最大1024個まで使用できます。また、漢字を表示するためのフォントROMも内蔵されています。
このシステムは、異なるビデオモードを重ね合わせる機能を備えています。例えば、32,768色を使用する320×200のビデオモードに、16色を使用する640×480のモードを重ね合わせることで、ゲームにおいて高彩度のグラフィックと高解像度の漢字テキストを組み合わせることが可能になります。
512 KBのVRAMと128 KBのスプライトRAMを含む、640 KBのビデオRAMを使用します。[ 8 ]
最大 2 つのグラフィック レイヤーを重ねることができ、これは 2 つのビットマップレイヤーでも、ビットマップの背景レイヤーを持つスプライト レイヤーでも構いません。後者はアクション ゲームに便利ですが、スプライト 機能はライバルの32 ビットコンピュータであるSharp X68000ほど高度ではありません。[ 2 ]スプライト レイヤーを使用する場合、スプライト レイヤーは最上位の VRAM レイヤー 1 にレンダリングされ、その下にビットマップの背景が VRAM レイヤー 0 として配置されます。2 つのビットマップ レイヤーを使用する場合は、両方とも VRAM レイヤー 0 と 1 にレンダリングされます。[ 7 ]

以下は、各モデルと工場出荷時に搭載されているCPUの一覧です。
FMVタウンズ[ 10 ]
FM Townsシステムは、通常のオーディオCDの再生に対応しているほか、リコーRF5c68とヤマハYM2612のサウンドチップをそれぞれ使用し、8つのPCM音声と6つのFMチャンネルに対応しています。システム前面にはカラオケ用のポート、音量レベルを示すLED、エコーなどの人気の音声加工エフェクトを追加できるソフトウェアが搭載されています。
FM Townsのゲームでは、特に富士通システム向けに設計されたゲームの場合、 Red Book Audio CDの音楽トラックが頻繁に使用されます。例えば、PC-9801から移植されたゲームでは、PCM/FM音楽のみが使用されていた可能性があります。これは、FM Townsのすべてのコンピュータに標準搭載されていたCD-ROMドライブによって可能になった、当時の他のPCをはるかに凌駕する斬新な技術でした。
リコーRF5c68は、リコーが開発した8チャンネルのサウンドチップです。富士通のFMタウンズコンピュータシリーズや、セガのシステム18およびシステム32アーケードゲームシステム基板などで使用されています。[ 11 ]
RF5c68は、 19.6kHz [ 12 ]または可変サンプリングレートの8ビットPCMチャンネルを8つサポートしています。オーディオビット深度は8ビットから10ビットまでです。[ 12 ] [ 13 ]