| ファイナルファイト リベンジ | |
|---|---|
| 開発者 | カプコンデジタルスタジオ |
| 出版社 | カプコン |
| ディレクター | 岡本 吉樹デヴィッド・シラー |
| プロデューサー | 飯島哲也 ジム・ウォレス マーク・ロジャース |
| デザイナー | 飯島哲也 |
| アーティスト | レイモンド・ファン |
| 作曲家 | ジム・ウォレス |
| シリーズ | ファイナルファイト |
| プラットフォーム | アーケード、セガサターン |
| リリース | アーケード 1999年7月 セガサターン
|
| ジャンル | ファインティング |
| モード | 最大2人まで同時プレイ可能 |
| アーケードシステム | セガタイタンビデオ(ST-V)[1] |
ファイナルファイト リベンジ[2]は、1999年にカプコンから発売された3D 格闘ゲームであり、ファイナルファイトシリーズの格闘ゲームの中で唯一の1対1の格闘ゲームです。もともとST-Vアーケードハードウェア用に開発および発売され2000年に日本のみでセガサターン用に発売されました。ファイナルファイト リベンジでプレイ可能なキャラクターのキャストには、シリーズの中心人物であるマイク・ハガー、コーディ、ガイに加えて、敵対するマッドギアギャングのさまざまなメンバーが 含まれています
ゲームプレイ

Final Fight Revenge のコントロール構成は、8 方向ジョイスティックと 5 つのアクション ボタン (4 つの攻撃ボタン (パンチ ボタン 2 つとキック ボタン 2 つ) と 5 番目の「スペシャル」ボタン) です。スペシャル ボタンはゲーム内で 2 つの機能を果たします。1 つ目の機能は、スペシャル ボタンを押したまま上または下を押すことで、プレイヤーが前景または背景にサイド ステップできる機能です。
特殊ボタンは、地面に落ちている武器や体力回復アイテムを拾うのにも使用されます。プレイヤーが回収可能なアイテムや武器の近くにいると、アイテムの上に緑色の矢印が表示され、プレイヤーにその存在を知らせます。このゲームには、ナイフや鉛管などの近接武器と、火炎放射器や機関銃などの銃器の 2 種類の武器があります。プレイヤーは、一度に最大 3 つの武器を選択してインベントリに保存し、切り替えることができます。プレイヤーは、現在装備している武器を相手に投げることもできます。
ほとんどの Capcom 格闘ゲームと同様に、各キャラクターには独自のグラップリング ムーブとコマンド ベースのスペシャル ムーブのセットがあり、スーパー ムーブ ゲージを満タンにすることでのみ実行できるスーパー ムーブです。プレイヤーは最大 3 つのスーパー ムーブ ゲージを貯めることができます。プレイヤーが特定のスーパー ムーブで敵を倒すと、特別なフィニッシュ シーケンスがプレイヤーに表示されます。
キャラクター
Final Fight Revengeには、オリジナルのFinal Fightゲームでデビューした 10 人のプレイ可能なファイターが登場します。プレイ可能なロスターには、プレイヤー キャラクターのCody、Guy、Haggar 、敵キャラクターの El Gado 、 Poison、Andore 、ボス キャラクターのDamnd 、Sodom、 Edi E. 、Rolentoが含まれます。オリジナルのFinal Fightの最終ボスである Belger のゾンビ化されたバージョンが、非プレイ可能な最終ボス キャラクターとして登場します。シングル プレイヤー モードは、6 人のコンピューター制御の対戦相手との試合と、Belger との最終試合で構成されます。各キャラクターには、独自のエンディングがあります。
ガイ、ソドム、ロレント、コーディは、以前カプコンのストリートファイター アルファシリーズに登場しており、アルファでの能力の一部はリベンジにも引き継がれています。ヒューゴとポイズンは、その後のストリートファイターゲームで同様の特殊技を持って登場し、ハガーは後にマーベル VS. カプコンシリーズに登場しました。
開発とリリース
このゲームはカプコンの日本の部門によって設計されましたが、アメリカの開発部門であるカプコンデジタルスタジオ[1](後に2003年に「カプコンプロダクションスタジオ8」として知られる)によってプログラムされ、後にマキシモ:ゴーストトゥグローリーとファイナルファイト:ストリートワイズを制作しました。
ファイナルファイト リベンジは1999年7月にアーケード向けにリリースされ、セガST-Vアーケードハードウェアで実行されました。オリジナルのファイナルファイト以来、アーケード向けにリリースされた最初のファイナルファイトゲームでした。家庭用バージョンは2000年3月30日にセガサターン向けにリリースされ、[3]このプラットフォーム向けに公式にリリースされた最後のカプコンゲームとなりました。セガサターンバージョンは日本でのみ利用可能でした。ただし、コンソールの内部言語が日本語以外の言語に設定されている場合、ゲームは英語でプレイできます。ドリームキャストバージョンが計画されていましたが、キャンセルされました。[要出典]
セガサターン版はかなり希少になっており、2014年のガイドではイギリスでのゲームの価格は100~200ポンドと記載されている。[4]
受付
GameFanはこのゲームに100点満点中40点を与えた。 [5] ファミ通は40点満点中20点を与えた。 [3]
ドイツの雑誌『Video Games』は100点満点中50点の評価を与えた。[6]
ドリームキャストマガジン(日本)の3人の評論家は、このゲームに6、6、8のスコアを付け、合計10点満点中6.6点とした。[7]
ゲームデザイナーの三上真司は2020年のインタビューで、シリーズのファンだったため『ファイナルファイト リベンジ』には失望したと語った。この出来事がきっかけで、2006年に『ゴッドハンド』という独自の格闘ゲームを制作した。[8]
参考文献
- ^ ab 「Gaming Gossip」。Electronic Gaming Monthly。第99号。Ziff Davis。1997年10月。38ページ。
- ^ 日本語:ファイナルファイトリベンジ、ヘップバーン:ファイナル・ファイト・リベンジ
- ^ ab “ファイナルファイトリベンジ [セガサターン] / ファミ通.com”. www.ファミ通.com。 2018-07-08 のオリジナルからアーカイブ。2018-08-02に取得。
- ^ 「ゲームで最も貴重な宝物へのガイド」Eurogamer.net。2017年11月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年8月2日閲覧。
- ^ 「セガサターンレビュー: ファイナルファイト リベンジ」。Gamefan誌第8巻第7号、2000年7月、76ページ。
- ^ Karels, Ralph (2000 年 8 月)。「Saturn Import: Final Fight Revenge」。ビデオ ゲーム(ドイツ語)。126 ページ。
- ^ “ファイナルファイトリベンジ”.ドリームキャストマガジン (JP) (日本語)。 Vol. 12. 日本。 2000 年 4 月。p. 157.
- ^ Archipel. 「Shinji Mikami, Part 2: An Eclectic Journey - Archipel Caravan」YouTube 。 2022年9月17日閲覧。
外部リンク
- ビデオゲームのキラーリストにおけるファイナルファイトリベンジ
- MobyGamesの Final Fight Revenge
