| ファームビル | |
|---|---|
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| 開発者 | ジンガ |
| 出版社 | ジンガ |
| エンジン | Flare3D |
| プラットフォーム | Android [ 1 ] iOS [ 2 ] Adobe Flash HTML5 |
| リリース | Facebook
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| ジャンル | シミュレーション |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
FarmVilleは、 2009年からZyngaによって開発および公開されている農業シミュレーションソーシャルネットワークゲームのシリーズです。 [ 3 ] [ 4 ] Happy Farm [ 5 ]やFarm Town [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ]に似ています。ゲームプレイには、土地の耕作、作物の植え付け、栽培、収穫、木の伐採、家畜の飼育など、農地管理のさまざまな側面が含まれます。 [ 9 ] [ 10 ]続編のFarmVille 2とFarmVille 3は、 2012年と2021年にリリースされました。
このゲームは、ソーシャルネットワーキング Web サイトFacebookおよびMicrosoftのMSN Gamesを介してAdobe Flashアプリケーションとして利用可能でした。[ 11 ] 2010 年に、 iPhone、iPod Touch、およびiPad用のモバイル アプリとして短期間利用可能でした。このゲームは無料でプレイできますが、早く進めるには、プレイヤーはFarm Cash ( FarmVille内) またはFarm Bucks ( FarmVille 2内) を使用することが推奨されており、これらは現実の通貨で購入できます。FarmVilleは、最初の主要なフリーミアムゲームの 1 つです。[ 12 ] [ 13 ] [ 14 ]
2009年にFacebookでリリースされたFarmVilleは、同サイトで最も人気のあるゲームとなり、2年以上その地位を維持しました。ピーク時の2010年3月には、月間アクティブユーザー数が8376万人に達しました。デイリーアクティブユーザー数は3450万人でピークを迎えました。[ 15 ] 2011年以降、ゲームの人気は大幅に低下しました。2012年5月までに、Facebookで7番目に人気のあるゲームにランクインしました。2016年4月30日現在、デイリーアクティブユーザー数で測定すると、Facebookで110番目に人気のあるゲームにまで順位を落とし、FarmVille 2は42位にまで上昇しました。[ 16 ]
2020年9月27日、Zyngaは、 FacebookがFlash Playerで動作するゲーム( FarmVilleに必要なもの)のサポートを同日をもって終了するため、Facebook上での最初のFarmVilleを2020年12月31日に終了すると発表した。 [ 17 ] FarmVille 2と同様に、FarmVille 3はモバイルデバイスに焦点を当てている。
プレイヤーが農場を始めると、カスタマイズ可能なアバターが作成され、それはいつでも変更できる。

プレイヤーは空の農場と、ゲーム内の主要通貨であるファームコインの初期固定数からスタートします。プレイヤーは、土地を耕したりアイテムを購入したりするなど、ゲーム内で特定のアクションを実行することでXP(経験値)を獲得します。一定のXPに達すると、プレイヤーのレベルが上がります。プレイヤーがアイテムを入手し、レベルアップしていくにつれて、作物や動物が「マーケット」を通じて入手可能になり、そこでファームコインまたはファームキャッシュを使用してアイテムを購入できます。ファームキャッシュは、レベルアップやオファーの完了によって獲得するか、実際のお金で購入できます。
プレイヤーがゲーム内通貨2つのうち重要度の低いファームコインを獲得する主な方法は、作物を収穫するか隣人を訪問することです。プレイヤーは土地を耕すためにコインを支払います。これにより、種を植えるための土地が準備され、一定時間後に収穫されます。作物が成熟するまでの時間、および収穫時に得られる金額は、植えた作物によって異なり、「マーケット」ダイアログのエントリに記載されています。[ 18 ]作物は、作物の成長にかかる時間の2.5倍に相当する作物固有の時間が経過すると枯れるか、役に立たなくなります(たとえば、成長に8時間かかる作物は、2.5×8=20時間後に枯れます)。しかし、プレイヤーはファームキャッシュ(現実の現金で購入可能)を使用して「枯れ直し」を購入して作物を若返らせたり、「即時成長」を備えた複葉機を使用して作物をすぐに収穫できるようにすることができます。複葉機はコインで購入できますが、この特別な機能はファームキャッシュでのみ利用可能です。プレイヤーのレベルが上がると、より高い収益と経済効果を持つ作物が利用できるようになります。作物によっては、植えるのにファームキャッシュが必要な許可証が必要になる場合もあります。
プレイヤーは、家畜や樹木、あるいはサクランボの木や鶏などの収穫物を、友人から購入または受け取ることができます。これらの作物や樹木は枯れることなく、前回の収穫から一定期間が経過すると、あらかじめ設定された金額で再び収穫できるようになります。樹木や家畜は死ぬことはありません。
ゲーム内の主要通貨であるファームコインとファームキャッシュ(FarmVille)またはファームバックス(FarmVille 2)は、Zyngaから現実のお金で購入できました。コインは、ゲーム内でタスクを完了したり作物を売ったりすることで「獲得」することもでき、種などの基本的なゲーム内アイテムの購入に使用できました。ファームキャッシュとファームバックスはゲーム内で入手するのがより難しく、農場の経済システムでは獲得できず、レベルアップやタスクの完了などの特別な行動によってのみ獲得できました。ファームキャッシュとファームバックスは、農場用の追加の動物などのゲーム内アイテムや、動物の餌、水、燃料、電力などのゲーム内リソースを入手するための手段を提供しました。これらのリソースは、そうでなければプレイヤーが入手するのに時間がかかったり、手間がかかったりするものでした。
Zyngaのゲームの多くと同様に、FarmVilleはFacebookのソーシャルネットワーキング機能をゲームプレイの多くの領域に取り入れていました。他のプレイヤーと連絡を取ることで、プレイヤーは彼らを農夫として利用したり、彼らを手伝うことで報酬を得たりして、自分の農場をより早く改善することができました。他のプレイヤーの助けは、ゲーム内で購入できる通貨であるFarm Cashの代わりとなることが多く、プレイヤーはFarmVilleのメッセージやリクエストを友達にスパムのように送るか、現実のお金を支払うかという効果的な選択肢を持つことができました。FarmVilleでは、Facebookの友達ではない隣人を追加することができ、プレイヤーは多くの隣人を持つことができました。プレイヤーは、友達やFacebookの友達ではない他のプレイヤーを隣人として招待し、お互いの農場を「訪問」することで、1日に5回までアクションを実行できるようにしました。隣人同士は、ギフトや物資を送り合ったり、報酬を得るために特別なタスクを一緒に完了したり、「協力」に参加して特定の作物を一定量栽培したりすることもできました。ギフトは、高価だがランダムなアイテムが入ったミステリーギフト、建築資材が入った特別配送、または特定のアイテムを選択して送るという方法で送られました。送信するユーザーに費用はかかりません。FarmVilleの2周年を記念して、ギフトページにさまざまなミステリーギフトが追加されました。
このゲームは、イリノイ大学の小規模チームによってZyngaにコンセプトとして提示され、以前のSimsスタイルのブラウザゲームに基づいていた。[ 4 ] 4人のチームは採用され、他のZyngaスタッフとペアを組み、約5週間後にゲームの初期バージョンがリリースされた。[ 4 ]
このゲームは当時Facebookが新たに提供したAPIアクセスを利用しており、プレイヤー間の相互接続性を悪用することができた。[ 4 ]
プレイヤーのエンゲージメントを維持するために、ゲームはプレイヤーに頻繁に戻ってくることを要求した。例えば、仮想の作物が枯れて死んでしまう前に収穫するためである。[ 4 ] これは、プラットフォームへのエンゲージメントを高めるため、Facebookにとって有益であった。
FarmVilleでは、ユーザーが他の企業の仮想農場を訪れ、その企業のブランドロゴが付いたアイテムを購入または受け取ることができるゲーム内パートナーシップが時折実施されていました。たとえば、2011年6月9日時点では、ユーザーはマクドナルドの熱気球、マックカフェ製品、マクドナルドの仮想農場を訪れる機能を無料で入手できました。その他のブランドパートナーシップには、ミニオン、フリトレー、ディッシュネットワークホッパー、キャピタルワン、アメリカンエキスプレス、レディーガガ、リオ(映画)、ハイチ救援基金、ディスカバーカード、カスカディアンファームズ[ 19 ] 、メガマインド[ 20 ] 、ファーマーズインシュランス[ 21 ]、マイクロソフトビング[ 22 ]、セブンイレブン[ 23 ] などがあります。FarmVilleでは、 SVnetworkと呼ばれる広告プラットフォームを通じて、ユーザーがブランドと交流することで無料のファームキャッシュを獲得できるエンゲージメント広告も提供されていました。[ 24 ]
FarmVilleは、ゲームのリリース以来数多くの拡張パックを追加しており、プレイヤーはイングランド、ハワイ、日本、アトランティス[ 25 ] 、冬の休暇地[ 26 ] 、オーストラリアなど、新しい場所で農業をすることができます。2014年現在、FarmVilleは約6週間ごとに新しい農場をリリースしています。
2012年、ZyngaはHasbroと共同で、 Hasbro GamingレーベルからFarmVilleをベースにした子供向け「動物ゲーム」をいくつかリリースした。これには、 Memory(「Disco Dancing Sheep」ポーチ入り)、Go Fish(「Groovy Chicken」ポーチ入り)、Old Maid(「Rockstar Cow」ポーチ入り)、Hungry Hungry Herd ( Hungry Hungry Hipposのリメイク版で、オリジナルゲームのHipposの代わりにGobbling Horse、Munching Pig、Snacking Sheep、Chomping Cowが登場)などが含まれる。
これは、Zyngaのゲームライブラリにある、物理的なボードゲーム版としてリリースされるいくつかのゲームの1つです。その他には、Draw Something、Words with Friends、CityVille版のMonopolyなどがあります。[ 27 ]
ゲームは当初は成功を収めたものの、批評家、ビデオゲームデザイナー、著名人からは否定的な反応を受けた。タイム誌は、このゲームを「最も中毒性の高いFacebookゲーム」であり「デジタル農場での無意味な雑用」であるとして、近年の「最悪の発明品50選」の1つに挙げた。[ 28 ]
2010年12月のGamasutraとのインタビューで、ゲームデザイナー兼プログラマーのジョナサン・ブロウは、 FarmVilleがネガティブな雰囲気を作り出すように設計されており、ゲームへの前例のない献身を要求し、ユーザーに友人を搾取することを奨励していると批判した。[ 29 ]
ビデオゲーム研究者のイアン・ボゴストは、ファームビルや同様のジンガのゲームを風刺し、それらのゲームの反復性と認識されている不条理さを解体するためにカウクリッカーを設計した。 [ 30 ]
FarmVilleは2010年のゲーム開発者会議で「最優秀新作ソーシャル/オンラインゲーム」賞を受賞しました。[ 31 ]受賞スピーチでZyngaの幹部がブーイングを浴びました。[ 3 ]第13回インタラクティブ・アチーブメント・アワードでは、インタラクティブ・アーツ&サイエンス・アカデミーがFarmVilleに「ソーシャル・ネットワーキング・ゲーム・オブ・ザ・イヤー」を授与し、「ゲームにおける傑出したイノベーション」と「オンラインゲームプレイにおける傑出した功績」にもノミネートされました。[ 32 ]
2012年6月26日にFarmVille 2が発表され[ 33 ]、2012年9月にリリースされました。オリジナルのFarmVilleとはいくつかの点で異なります。
FarmVille 2: Country Escapeは、モバイルデバイス(iOS、Android、Windows Phone [ 34 ]、Windows [ 35 ]オペレーティングシステム)向けに2014年4月10日にリリースされ、ニューヨーク・タイムズから好意的なレビューを受けました。[ 36 ] FarmVilleシリーズの他のゲームとは異なり、FarmVille 2: Country Escapeはオフラインでプレイできます。
FarmVille 3は2021年11月4日にリリースされました。[ 37 ]