FMタウンズモデル2F | |
| 開発者 | 富士通 |
|---|---|
| メーカー | 富士通 |
| 製品ファミリー | FMタウンズ |
| 世代 | 第4世代 |
| 発売日 |
|
| 寿命 | 1989–1997 |
| 製造中止 | 1997年夏 |
| 販売数 | 50万人[1] |
| メディア | コンパクトディスク |
| オペレーティング·システム | タウンズ OS、Windows 3.1、Windows 95 |
| CPU | インテル 386DX @ 16 MHz |
| 画面 | 320×200 - 720×512解像度、 32,768 色パレットのうち 256 色を画面に表示 |
| グラフィックス | 富士通カスタムグラフィックチップ |
| 音 | リコー RF5c68 ヤマハ YM2612 |
| 力 | 100VAC~ |
| 関連している | FMタウンズマーティ |
FM Towns (日本語:エフエムタウンズ、ヘップバーン語:エフエムタウンズ)は、1989年から1997年にかけて富士通が製造した日本製パーソナルコンピュータです。当初はマルチメディアアプリケーションやPCゲーム向けの独自PCとして発売されましたが、後にIBM PC互換機との互換性が高まりました。1993年には、既存のFM Townsゲームと互換性のある ゲームコンソールであるFM Towns Martyが発売されました。
名前の「FM」の部分は、以前の製品と同様に「富士通マイクロ」を意味し、「タウンズ」の部分は、開発中にシステムに割り当てられたコード名「タウンズ」に由来しています。これは、 1964年のノーベル物理学賞受賞者の一人であるチャールズ・タウンズを指しており、当時の富士通の慣例に従って、PC製品にノーベル賞受賞者のコード名を付けていました。システムが生産に入ったとき、「タウンズ」の「e」は削除されました。これは、この用語が「タウンズ」ではなく「タウンズ」のように発音されることを明確にするためでした。[2]
歴史
FM-7 がNECのPC-8801に技術的に打ち負かされた後、富士通は新しい家庭用コンピュータをリリースすることを決定しました。FM-7 の存続期間中に、富士通はソフトウェアの売上がハードウェアの売上を牽引することを学び、使用可能なソフトウェアを迅速に入手するために、新しいコンピュータは富士通の「FMR50」システム アーキテクチャに基づくことになりました。1986 年にリリースされた FMR50 システムは、 NEC の人気PC-9801に似た、もう 1 つのx86 /DOS ベースのコンピュータでした。FMR50 コンピュータは日本のオフィス、特に日本の政府機関で販売され、そこそこの成功を収めました。FMR では、 Lotus 1-2-3、WordStar、Multiplan、dBASE IIIなど、数百のソフトウェア パッケージが利用可能でした。この互換性に基づいて、よりマルチメディアに適した FM Towns が作成されました。
NEC の PC-9801 コンピュータは 1980 年代に広く普及し、一時は 16/32 ビット コンピュータ市場の 70% を占めるまでになりましたが、初期のモデルはグラフィックス (640×400、4096 色のうち 16 色) とサウンド (4 オペレータ/3 ボイス モノラル FM サウンド + 3 チャネル SSG サウンド) が限られていました。コモドールがIBM PCに対抗して一部のグローバル市場でAmigaにチャンスがあると考えたのと同様に、日本でもグラフィックスとサウンドが改善されたコンピュータが家庭用の分野で PC-9801 に勝つと考えられていました。
FM Towns は、当時としては多くのマルチメディア革新をもたらしたシステムでしたが、さまざまな理由から、ニッチ市場の境界を大きく超えることはありませんでした。
結局、FM Towns はDOS/V (PC クローンとネイティブ日本語サポート付き DOS) 互換モード スイッチを追加したことで独自性を大きく失い、富士通は最終的に FM Towns 専用のハードウェアとソフトウェアの製造を中止し、1990 年代中期から後半にかけて、以前は PC 市場に参入していなかった多くの日本のメーカーが製造していたIBM PC クローン(Fujitsu FMV) に注力するようになりました。今日に至るまで、富士通は世界中でラップトップ PC で知られており、FM Towns (および Marty) のユーザーは熱狂的なファンの小さなコミュニティに限定されています。
概要
いくつかの派生型が作られました。最初のシステム (FM TOWNS モデル 1 およびモデル 2) は、クロック速度 16 MHzで動作するIntel 80386DXプロセッサをベースにしており、 80387 FPU を追加するオプションがあり、1 メガバイトまたは 2メガバイトのRAM (最大 6 MB まで可能)、1 台または 2 台の 3.5 インチフロッピー ディスクドライブ、PCMCIAメモリ カード スロット、およびシングル スピードCD-ROMドライブを備えています。パッケージには、ゲームパッド、マウス、およびマイクが含まれています。
ケース前面に垂直の CD-ROM トレイを備えた、より特徴的な初期のモデル (モデル 1、モデル 2、1F、2F、1H、2H、10F、および 20F) は、しばしば「グレー」タウンと呼ばれ、「FM タウン」ブランドに最も直接的に関連付けられたモデルでした。ほとんどのモデルは 3 つのメモリ拡張スロットを備え、必要なタイミングが 100 ns以下で推奨タイミングが 60 ns の 72 ピンの非パリティ SIMM を使用しました。
ハード ドライブは標準装備ではなく、ほとんどの用途では必要ありません。OS はデフォルトで CD-ROM からロードされます。SCSI Centronics 50/ SCSI -1/Full-Pitch ポートは、外部 SCSI ディスク ドライブを接続するために用意されており、FM Towns PC にハード ドライブを接続する最も一般的な方法です。内蔵ドライブはまれですが、ハード ドライブを接続できる SCSI 50 ピン コネクタ付きの隠しコンパートメントがありますが、電源モジュールには通常、ドライブに電力を供給するために 必要なMolex コネクタがありません。
ビデオ出力は、PC-9801 と 同じDB15コネクタとピン配置を使用して、15 kHz RGBです (一部のプログラムでは 31 kHz モードを使用)。
オペレーティング·システム
使用されたオペレーティングシステムは、 Windows 3.0/3.1/95と、MS-DOS [3]とPhar Lap DOSエクステンダ(RUN386.EXE)に基づくTowns OSと呼ばれるグラフィカルOSです。このシステム用のゲームのほとんどは、Phar Lap DOSエクステンダを使用して、プロテクトモード アセンブリとCで書かれています。これらのゲームは通常、Towns OS API(TBIOS)を使用して、いくつかのグラフィックモード、スプライト、サウンド、マウス、ゲームパッド、CDオーディオを処理します。
FM Towns は、1989 年に CD から直接グラフィカル Towns OS を起動できるようになりました。これは、Amiga CDTV がGUI ベースのAmigaOS 1.3 を内蔵 CD ドライブから起動し、CD 起動可能なSystem 7 がMacintosh向けにリリースされた1991 年の 2 年前、またEl Torito仕様が IBM PC 互換機の起動 CD を標準化した 1994 年の 5 年前のことです。
CD-ROMからシステムを起動するために、FM TOWNS には、最小限のMS-DOSシステム、CD-ROM ドライバ、およびがインストールされた「隠し C:」 ROMドライブがあります。この最小限のDOSシステムが最初に実行され、その後、DOS システムが CD-ROM に格納されている Towns OS IPL を読み込んで実行します。Towns OS CD-ROM には、IPL、MS-DOS システム ( 、DOS エクステンダ、および Towns API (TBIOS)
が含まれています。MSCDEX.EXEIO.SYS)
システムROMには、CD-ROM ドライブにアクセスできる最小限の DOS システムが収録されています。これと、ゲーム CD-ROM に必要最低限の Towns OS を収録するためのライセンス料を最低限に抑えるという富士通の決定により、ゲーム開発者は、ブートフロッピーやハードディスクを必要とせずに、CD-ROM から直接ゲームを起動できるようにすることができます。
DebianやGentooを含む様々なLinuxおよびBSDディストリビューションもFM Townsシステムに移植されています。[4] [5]
グラフィックス
FM Townsは富士通製のカスタムグラフィックチップを搭載しており、320×200から720×512の解像度のビデオモード[6] [2]が可能で、4096から1600万色(ビデオモードによる)のうち16から32,768色の同時表示が可能です。これらのビデオモードのほとんどには2つのメモリ ページがあり、16×16ピクセルのスプライトを最大1024個使用できます。また、漢字を表示するためのフォントROMも内蔵されています。
このシステムには、さまざまなビデオ モードを重ねる機能があります。たとえば、32,768 色の 320×200 ビデオ モードを 16 色を使用する 640×480 モードに重ねることができ、ゲームで高色数のグラフィックと高解像度の漢字テキストを組み合わせることができます。
512KBのVRAMと128KBのスプライトRAMを含む640KBのビデオRAMを使用します。[7]
スプライトレイヤー: [2]
- 解像度:256×240ピクセル[2]
- 色数: 32,768色パレットのうち画面上には256色[8]
- スプライトRAM : 128KB ( 8KB属性、120KBパターン/カラーデータ)[6]
- 最大スプライト数: 画面上に最大1024個[2]
- スプライトサイズ: 16×16ピクセル[2]
- スプライトあたりの色数: 16 [6]
- オーバーレイサポート: ビットマップモード1-11 [2]
最大 2 つのグラフィック レイヤーを重ねることができます。2 つのビットマップレイヤー、またはスプライト レイヤーとビットマップ バックグラウンド レイヤーです。後者はアクション ゲームに便利ですが、スプライト機能はライバルの32 ビットコンピューターであるSharp X68000ほど高度ではありません。[2]スプライト レイヤーを使用する場合、スプライト レイヤーは上部の VRAM レイヤー 1 にレンダリングされ、ビットマップ バックグラウンドは下部の VRAM レイヤー 0 にレンダリングされます。2 つのビットマップ レイヤーを使用する場合、両方が VRAM レイヤー 0 と 1 にレンダリングされます。[6]
CPU
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以下は、モデルと工場出荷時に搭載されている CPU のリストです。
- 80386SX (16 MHz): UX、Marty、Marty II、Car Marty
- 80386SX (20 MHz): UG
- 80386DX (16 MHz): CX
- 80386DX (20 MHz): HG
- 80486SX (20 MHz): HR、UR
- 80486SX (25 MHz): ME
- 80486SX (33 MHz): MA、MF、Fresh、FreshTV、Fresh-T、EA
- 80486DX2 (66 MHz): MX、フレッシュE、フレッシュES、フレッシュET、HA
- 486DX4 (100 MHz): フレッシュFS、フレッシュFT
- Pentium (ソケット 4 /60 MHz): HB
- Pentium (ソケット 5 /90 MHz): HC
FMVタウン[9]
- Pentium (ソケット 5/90 MHz): フレッシュ GT、フレッシュ GS
- Pentium (ソケット 5/120 MHz): モデル H
音
FM Towns システムは、通常のオーディオ CD を再生できるほか、それぞれRicoh RF5c68とYamaha YM2612サウンド チップを使用して、8 つのPCM音声と 6 つのFMチャンネルの使用もサポートしています。このシステムには、カラオケ用のポート、音量レベルを示す LED、エコーなどの人気の音声変更効果を追加するソフトウェアが前面に装備されています。
FM Towns のゲームでは、特に Fujitsu システム専用に設計されている場合、 Red Book Audio CD の音楽トラックが頻繁に使用されます。たとえば、PC-9801 から移植されたゲームでは、PCM/FM 音楽のみが使用されていた可能性があります。これは、すべての FM Towns コンピューターに搭載されている標準の CD-ROM ドライブによって可能になった、当時の他の PC をはるかに上回る斬新で革新的なものでした。
リコー RF5c68
リコーRF5c68はリコーが開発した8チャンネルサウンドチップである。富士通のFMタウンズコンピュータシリーズやセガのSystem 18およびSystem 32アーケードゲームシステムボードで使用されている。[10]
RF5c68は、 19.6kHz [11]または可変サンプリングレートの8ビットPCMチャンネルを8つサポートしています。オーディオビット深度は8ビットから10ビットの範囲です。[11] [12]
参照
- FMタウンズゲームのリスト
- FM-8
- FM-7
- FM-11
- FM-16β
- FMタウンズマーティ
参考文献
- ^ “FMV-TOWNS - AzbyClub サポート”. www.fmworld.net。富士通。 1995 年。2019年6月10日に取得。
- ^ abcdefgh 「OLD-COMPUTERS.COM Museum ~ Fujitsu FM Towns」. Old-Computers.Com. 2020年1月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年1月6日閲覧。
- ^ Boyd, John (1997年4月). 「混沌から競争へ - 変革期にある日本のPC業界」Computing Japan Magazine。2017年1月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年1月16日閲覧。
- ^ Linux / TOWNS 情報メモ 第 2 版
- ^ TOWNS + Linux = SHUのホームページ
- ^ abcd FM Towns ビデオハードウェア - MAME ソース
- ^ 「ACE Magazine Issue 27」。1989年12月。 2016年5月18日閲覧。
- ^ 「Japanese Computer Emulation Centre: FM Towns エミュレータ」 Jcec.co.uk。2015年3月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年5月18日閲覧。
- ^ “FMV-TOWNS-コンピュータ博物館”. museum.ipsj.or.jp . 2020年4月9日閲覧。
- ^ 「System 16 - Sega System 32 ハードウェア (Sega)」。www.system16.com 。 2020年4月9日閲覧。
- ^ ab "RF5C68A PDF データシート - Ricoh Corporation". Datasheets360.com . 2020年10月19日閲覧。
- ^ リコー RF5C68 PCM コントローラー - MAME ソース
外部リンク
- Old-Computers.com の FM Towns エントリ
- FMタウンの世界
- UNZ (うんづ) - FM Towns エミュレータ
- FM Towns/Bochs – Bochsをベースにした FM Towns エミュレーター
- FM Towns のUltima VI を参照する Collectible Ultima サイト。
- Vector: FM Towns 用フリーウェアライブラリ (日本語)
- Unz エミュレータを使用して HD イメージを作成してフォーマットし、CD を完全にサポートする MS-DOS をインストールする方法
- GameEx.com の FM Towns エントリー
