| エピックピンボール | |
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エピック ピンボール: コンプリート コレクションの CD カバー | |
| 開発者 | デジタルエクストリーム |
| 出版社 | エピックメガゲーム |
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| 作曲家 |
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| プラットフォーム | MS-DOS |
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| ジャンル | ピンボール |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
エピック ピンボールは、ジェームズ シュマルツが開発し、エピック メガゲームズが発売した1993 年のピンボールビデオ ゲーム。最初のリリースは、シュマルツのDigital Extremes の名前が付けられる前のことでした。このゲームは、320 x 240 のプレーン ラスター グラフィックを使用したスクロール可能なウィンドウ内で、2D のトップダウン ビューでプレイします。このゲームは、 MS-DOSシステム 用のx86アセンブリ言語[1]で完全にプログラムされていることで知られています。
テーブル
このゲームは元々、4 つのテーブルが入った 3 つのパックでフロッピー ディスクに収録されていました。オリジナルのシェアウェアバージョン (および初期の小売バージョン) には、オリジナルの「Android」テーブルのみが含まれていました。その後のシェアウェア バージョンと小売バージョンには、「Super Android」と呼ばれる更新バージョンが含まれていました (ゲーム内では依然として「Android」と呼ばれていますが、テーブルは「Super Android」に変更されました)。
「フルエディション」(CD-ROM バージョン) には、上記の 3 つのパックのテーブルに加えて、別のテーブル「アフリカン サファリ」も含まれていました。
発達
ティム・スウィーニーは、 PCデモグループFuture Crewのメンバーであるフィンランドの開発者グループが作成した印象的な3Dデモをいくつか見て、マーク・レインをフィンランドに派遣して彼らを勧誘した。彼らはミスコ・イホを除いて断ったが、ミスコはマークと一緒に米国に行き、ピンボールゲームの未完成版を持ち帰った。[3]エピックメガゲームズにゲームを完成させるよう説得することができなかったティムは、未完成のゲームをカナダのジェームズ・シュマルツに見せた。ジェームズは大学在学中に9か月かけてエピックピンボール(ピンボールテーブル6台付き)をゼロから開発した。ティムとマークはジェームズと連絡を取り合い、彼が正しい方向に進んでいることを確認した。[4]グラフィックはDeluxe Paint IIを使用して作成され、音楽はScream Trackerを使用して作曲された。[5]
リリース
1993年に最初に登録されたゲームには、最初の2つのピンボールパックのみが含まれていました。翌年、xLand Gamesはまさにそのバージョンを「Fliper」というタイトルで配布しました。[6]
1994 年、「Crash & Burn」、「Jungle Pinball」、「Enigma」、「Cyborgirl」、「Deep Sea」テーブルが、B&N Software とその子会社 Strange Ranger によって個別のゲームとしてリリースされました。[引用が必要]
1995 年には、これら 3 つのパックすべてと限定版「African Safari」が CD でリリースされました。[引用が必要]
1990年代半ばから後半にかけて、ブロックバスタービデオの顧客が2つ以上のアイテムをレンタルすると、個別のテーブルが無料のフロッピーディスクとして配布されました。このプロモーションは数か月しか続きませんでした。[7] [8]
2011年、このゲームはFuse Powered Inc.によってAppleのiPhone、iPod Touch、iPadプラットフォーム向けに部分的に作り直された。「レトロピンボール」と改名されたこのゲームは、オリジナルゲームの3つのテーブルの更新版を特徴としている。[9]
このゲームは2017年11月30日にGOG.comで再リリースされ、Microsoft Windows、macOS、LinuxのサポートとDOSBoxがプリパックされた。[10] [11]
受付
Epic Pinball は製作者にとって大きな商業的成功となり、[14]製作者の内部統計によると、史上 3 番目に売れたシェアウェア製品となった。デザイナーの James Schmalz は 1999 年に、Epic Pinball は誰も想像できなかったほど成功したと語った。[15] Epic の Tim Sweeney によると、これは同社のシェアウェア ゲームの中で最も売れたゲームであり、Schmalz は初年度に「シェアウェア ロイヤリティから 100 万ドル以上」を稼いだ。[16]最終的に、このゲームは 20 万本以上を売り上げた。[17]
1994年のComputer Gaming World誌は、 Epic Pinballは開発チームの市販のSilverballよりも優れており、「全体的な品質は非常に高い」と述べた。同誌は、45ドルの登録料は8つのボードに対して良い価値であり、「財布をひっくり返さずにこれほど多くのものを提供する市販の代替品はほとんどない」と結論付けた。 [18]
参照
参考文献
- ^ 「Company: History of Digital Extremes」。Digital Extremes。2009年4月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年5月22日閲覧。
- ^ 「Epic Pinball - PC Player レビュー」。PC Player。1994年 10 月。78 ページ。
- ^ Kuorikoski, Juho (2015). フィンランドのビデオゲーム:歴史とカタログ。McFarland & Company。ISBN 978-0-7864-9962-5。
- ^エドワーズ、ベンジ(2009年5月25日)。 「過去から未来へ:ティム・スウィーニーが語る」。ガマスートラ。UBM 。 2018年1月25日閲覧。
- ^ エピックピンボール - これを読んでください; インサイドストーリー
- ^ 「Fliper (DOS)」。Blue Flame Labs 。 2018年3月21日閲覧。
- ^ 「Martin Mathis のピンボールシミュレーションレビュー」。
- ^ 「ビデオピンボールは最高。本物のピンボールも最高。ピンボールについて語るのも最高。最高になろう」2013年10月11日。
- ^ 「Retro Pinball」。Fuse Powered Inc. 2011年4月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年6月27日閲覧。
- ^ “リリース: Epic Pinball: The Complete Collection”. GOG.com . CD Projekt . 2017年11月30日. 2019年8月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年8月23日閲覧。
- ^ Donnelly, Joe (2017年11月30日). 「Jazz JackrabbitとEpic PinballがGOGに登場」. PC Gamer . Future plc . 2017年12月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ ab 「Epic MegaGames 1995 Catalog - Epic Pinball」。Epic MegaGames。1995年9月:7。2016年8月15日閲覧。
{{cite journal}}:ジャーナルを引用するには|journal=(ヘルプ)が必要です - ^ バージェス、マーク (1994 年 2 月)。「PC Zone Review - Epic Pinball」。PC Zone . No. 11. Future plc . p. 136。
- ^ Lafferty, Michael. 「Digital Extremes はシェアウェア プログラムの時代から脱却し、主流のゲーム業界に新たな風を吹き込む」GameZone。2002年 6 月 13 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018 年1 月 15 日閲覧。
- ^ Kang, Jeff (1999年12月16日). 「Digital Extremes: James Schmalz インタビュー」. Games Domain . 2000年10月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年1月15日閲覧。
- ^ エドワーズ、ベンジ(2009年5月25日)。「過去から未来へ:ティム・スウィーニーが語る」。ガマスートラ。 2018年1月15日閲覧。
- ^ 「Entrepreneur」。ナショナル・ポスト。2007年1月29日。50ページ。 2021年11月6日閲覧– Newspapers.com経由。
- ^ ミラー、チャック (1994 年 2 月)。「冬の憂鬱を振り払う」。ベスト オブ ザ レスト。コンピュータ ゲーム ワールド。pp. 130、132。
外部リンク
- MobyGamesの壮大なピンボール
- Digital Extremes の過去のゲームのリスト
- Epic Pinballはインターネットアーカイブのブラウザで無料でプレイできます
