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| アンリアルチャンピオンシップ | |
|---|---|
| 開発者 | エピックゲームズ デジタルエクストリーム |
| 出版社 | インフォグラム[a] |
| デザイナー | クリフ・ブレジンスキー |
| プログラマー | スティーブ・ポルジ |
| 作曲家 | スタースキー・パートリッジ |
| シリーズ | アンリアル |
| エンジン | アンリアルエンジン2 |
| プラットフォーム | Xbox |
| リリース | |
| ジャンル | 一人称視点シューティングゲーム |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
アンリアルチャンピオンシップは、 Digital ExtremesとEpic Gamesが開発し、 Infogramesが発売し、 Xbox向けにリリースされた一人称視点の アリーナシューティング ビデオゲームです。 [4] [5]アンリアルフランチャイズの一部であるアンリアルチャンピオンシップは、アンリアルトーナメント2003のコンソールバージョンであり、 Xbox Liveを活用するために開発されました。このゲームは、ダウンロード可能なパッチを受け取った最初のコンソールゲームとして有名です。 [6] 2003年にアンリアルチャンピオンシップはXboxの「プラチナヒット」ラインに追加されました。 [7]
直接的な続編である『Unreal Championship 2: The Liandri Conflict』は 2005 年にリリースされました。
ゲームプレイ
- デスマッチ
- チームデスマッチ
- キャプチャー・ザ・フラッグ
- ダブル ドミネーション: このモードでは、両チームが得点するためにマップ上の 2 つのポイントを 10 秒間制御する必要があります。ポイントは、シンボル A または B に入ることで獲得できます。NPC に特定のポイントに行くように命令できます。
- サバイバル: 通常よりも多くのプレイヤーが参加する 1 対 1 のデスマッチ。各ラウンドが終了すると、負けたプレイヤーは観客の列に加わらされ、勝者は殺されるまでゲームに残ります。勝者は、事前に決められたスコアに最初に到達したプレイヤーです。
- 爆撃ラン: プレイヤーのチームは敵軍のゴールにボールを入れて得点しなければなりません。爆撃銃は攻撃側のプレイヤーが移動すると体力を回復し、敵のゴールに到達するための追加のライフスパンを与えます。敵のゴールに到達すると、攻撃側のプレイヤーはそこに突進してチームに 7 ポイントを加算できます。敵のゴールに爆弾を撃ち込むと 3 ポイントを獲得できます。
受付
受付
ビデオゲームレビューアグリゲーター Metacriticによると、このゲームは「概ね好意的な」レビューを受けた。[9]このゲームはGameSpotのXboxゲーム部門の年間「ベストオンラインゲーム」と「ベストシューター」賞にノミネートされ、 MechAssaultが両賞を獲得した。[14]
注記
- ^ Atariブランド名で発売。
参考文献
- ^ “What's New?”. Eurogamer.net . 2002年11月29日. 2023年3月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年5月12日閲覧。
- ^ 「Unreal Championship」。IGN。Ziff Davis。2016年3月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年3月28日閲覧。
- ^ “Unreal Championship プレビュー”. GameSpot . 2023年5月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年5月12日閲覧。
- ^ 「Unreal Championship - GameSpot」。2012年3月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年8月30日閲覧。
- ^ 「Unreal Championship - Metacritic」。Metacritic。2010年12月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年8月30日閲覧。
- ^ “ダウンロード可能なパッチを受け取る最初のコンソールゲーム”. 2020年8月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年4月22日閲覧。
- ^ ギネス世界記録 2008: ゲーマーズエディション(第 1 版)。ロンドン: ギネス世界記録。2008 年。ISBN 978-1-904994-21-3. OCLC 212382509.
- ^ 「Unreal Championship Review」。GameRankings。CBS Interactive。2014年10月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年10月9日閲覧。
- ^ ab 「Unreal Championship Review」。Metacritic。CBS Interactive。2010年12月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年10月9日閲覧。
- ^ Liu, Johnny (2003年1月1日). 「Unreal Championship Review」. Game Revolution . Net Revolution Inc. 2014年10月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年10月9日閲覧。
- ^ Gerstmann, Jeff (2002年11月19日). 「Unreal Championship Review」. GameSpot . CBS Interactive . 2018年2月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年10月9日閲覧。
- ^ Nutt, Christian (2002年12月5日). 「Unreal Championship Review」. GameSpy . Glu Mobile . 2014年10月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年10月9日閲覧。
- ^ Boulding, Aaron (2002年11月11日). 「Unreal Championship Review」. IGN . 2014年10月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年10月9日閲覧。
- ^ GameSpot Staff (2002年12月30日). 「GameSpotの2002年のベストとワースト」. GameSpot . 2003年2月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。
外部リンク
- 公式サイト
