| カービィと不思議な鏡 | |
|---|---|
北米版ボックスアート | |
| 開発者 | HAL研究所 フラッグシップ ディンプス |
| 出版社 | 任天堂 |
| ディレクター | 福井智明 |
| プロデューサー | 足立康史 谷村 正義 宮本茂 三木賢治 |
| 作曲家 | 稲垣啓信 伊勢村篤義 |
| シリーズ | カービー |
| プラットフォーム | ゲームボーイアドバンス |
| リリース | |
| ジャンル | アクション、プラットフォーム、メトロイドヴァニア |
| モード | シングルプレイヤー マルチプレイヤー |
『星のカービィ 鏡のカービィ』 [a]は、 HAL研究所、フラッグシップ、ディンプスが開発し、任天堂がゲームボーイアドバンス向けに2004年のアクションプラットフォームゲームです。カービィシリーズの7作目このゲームは、ユニークなメトロイドヴァニアのプレイスタイルと、このジャンルで初めて協力型マルチプレイヤーをサポートしたことで有名です。ダークメタナイトがメタナイトを閉じ込めた鏡を元に戻すために、カービィが鏡の次元を旅する物語です。
ゲームプレイ

他のカービィゲームとは異なり、カービィと鏡の国のアリスは迷路レイアウトを採用しており、メトロイドヴァニアスタイルで移動します。鏡の世界は 9 つの異なるテーマのエリアに分かれています。プレイヤーは最初のエリアからスタートし、そこから他のいくつかのエリアへとつながります。そこからゲーム マップは複数の方向に分岐し、カービィが適切なパワーを自由に使える限り、最終シーケンスを除いてほぼどの順番でもどこにでも行くことができます。
プレイヤーはミラーワールドを探索し、パズルを解き、敵を倒し、アイテムを集めます。時折、サブボスに遭遇しますが、その時点ではボスを倒すまで画面が固定されます。倒した後にサブボスを飲み込むと、通常、レアまたは排他的なコピー能力が与えられます。最初のボスを除いて、ゲームの各エリアには、ハブワールドの中心にある壊れたディメンションミラーの破片を持つ主要なボスがいます。プレイヤーはこれらのボスを倒し、8つの破片をすべて取り戻して、最終ボスにつながるディメンションミラーを再構築する必要があります。
プレイヤーは、追加のヘルスポイントやライフ、体力を回復する食べ物、携帯電話のバッテリーなど、ゲーム内のパフォーマンスを向上させるさまざまなアイテムを収集できます。ゲームには、音楽プレーヤーアイテムが見つかるとサウンドテストモードとして機能する楽譜と、プレイヤーのカービィの色を変更するために使用できるスプレーペイントという2つの収集アイテムもあります。メニューからアクセスできるミニゲームも3つあり、シングルプレイヤーとマルチプレイヤーをサポートしています。
- スピードイーター - 4 人のカービィが蓋付きの皿の周りに座るゲーム。ランダムなタイミングで蓋が外されると、A ボタンを押して皿の上の食べ物を最も早く吸い込んだ人が満腹になります (各カービィの上にあるゲージで測定されます)。
- Crackity Hack – 4 人のカービィが岩をできるだけ壊すというゲームで、Kirby Super Starのミクロゲームに似ています。
- カービィ ウェーブライド - カービィたちがワープスターに乗って、難易度設定に応じて長さや複雑さが変化するウォータートラックを走るゲーム。ゲームキューブのレースゲーム「カービィのエアライド」に似ています。
このゲームにはマルチプレイヤー機能もあり、プレイヤーはゲーム内の携帯電話を使って他のプレイヤーやCPU制御のカービィをその場所に呼び出すことができる。『The Amazing Mirror』には、翼と光輪で飛び回り矢を発射できるキューピッド(日本語版ではエンジェルと呼ばれる)、カービィをどの方向にも誘導できるミサイルに変身させ、壁や敵に接触するかBボタンを押すと爆発するミサイル、そして『大乱闘スマッシュブラザーズDX』でカービィに備わっていた能力を与えるスマッシュなど、いくつかの新しいパワーがある。
プロット
ドリームランドの空には鏡に映った願いが何でも叶うという鏡の世界がある。しかしある日、その世界は謎の人物の心をコピーし、邪悪な鏡の世界を作り出してしまう。メタナイトはこれに気づき、その世界がドリームランドに危害を加えないか調べるために飛び立つ。
一方、カービィが散歩していると、ダークメタナイトが現れます。カービィが反応する前に、ダークメタナイトはカービィを4つの異なる色のカービィに切り分けます。彼らは同時にワープスターに乗ってダークメタナイトを追いかけ、ミラーワールドに入ります。
本物のメタナイトが倒されるまで、2人のメタナイトは互いに戦っていたことが明らかになりました。その後、彼はディメンションミラーに叩き込まれ、そのミラーはダークメタナイトによって8つの破片に切り分けられ、ミラーワールド中に散らばりました。カービィは、メタナイトとミラーワールドを救うよう促しました。8つの鏡の破片をすべて集めた後、カービィはディメンションミラーに入り、ダークメタナイトと戦います。彼を倒した後、カービィは本物のメタナイトのマスターソードで武装し、ミラーワールドの腐敗の真の首謀者であるダークマインドと何度も戦うために連れて行かれました。敗北すると、ミラーワールドは救われ、シャドウカービィ(敵だと信じられていたが、今では味方であるカービィのミラーワールド版)は、4人のカービィが1人ずつミラーワールドから出るときに別れを告げます。メタナイトはまた、ミラーワールドを去る前にマスターソードを落とし、ミラーワールドの保護のシンボルとしてマークしました。
発達
このゲームはHAL研究所、フラッグシップ、ディンプスの共同制作である。カプコンの子会社であるフラッグシップが主な企画を担当した。ディンプスはプログラミング、デザイン、サウンドを担当し、HAL研究所はアートワークとデバッグサービスを提供した。 [1]このゲームのサウンドトラックは稲垣宏伸と伊勢村篤志が担当しているが、いくつかのトラックは『星のカービィ 夢の泉の物語』から借りられた。
リリース
『星のカービィ 鏡のカービィ』は、ゲームボーイアドバンス向けに、2004 年 4 月 15 日に日本地域で発売され、続いて 2004 年 7 月 2 日にヨーロッパ地域、2004 年 10 月 18 日に北米、2004 年 12 月 23 日にオーストラリアで発売されました。
再リリース
2011年8月1日、任天堂は『星のカービィ ふしぎの国のアリス』をバーチャルコンソール経由で、他のゲームボーイアドバンス用ゲーム9本とともに、一部のニンテンドー3DS所有者に提供すると発表した。2011年12月16日に発売され、2011年8月11日に開始されるニンテンドー3DSの値下げとアンバサダープログラムに加わった。[2] [3]このオファーはすべての地域で利用可能であり、アンバサダープログラムの資格を得た人(値下げ日以前にニンテンドーeショップにアクセスすることにより)のみに利用可能である。任天堂は、このゲームや他のゲームボーイアドバンス用ゲームを3DSで有料の形で一般向けに発売しなかった。
このゲームは、2014年4月3日に日本で、2014年4月10日に北米、ヨーロッパ、オーストラリアでWii Uのバーチャルコンソール[4]でもリリースされ、2023年9月29日にはNintendo Switch Online +拡張パックサービスでもリリースされ、オンラインマルチプレイヤーがゲームに導入されました。[5] [6]
受付
批判的な反応
レビュー集約サイトMetacriticによると、 『アメイジング・ミラー』は「概ね好評」の評価を受けた。[7]日本では、ファミ通の評論家4人がこのゲームに40点満点中36点を付けた。 [9] GameSpotの2004年「ベストゲームボーイアドバンスゲーム」と「ベストプラットフォームゲーム」賞のカテゴリーで次点を獲得し、それぞれ『鉄腕アトム オメガファクター』と『ラチェット&クランク アップ・ユア・アーセナル』に敗れた。[19]
IGNはレベルデザインについてコメントし、「隠された道を見つけることが本当の挑戦だ」と述べた。 [13] GameSpotはレイアウトを「気が遠くなるような」と評したが、マップ機能についてはコメントした。グラフィックとサウンドは、素晴らしいとは言えないまでも、かわいいと評された。 [11]
販売
アメリカでは、2006年8月までに『星のカービィ 鏡のカービィ』は62万本を売り上げ、1900万ドルの収益を上げた。2000年1月から2006年8月の間に、このゲームはアメリカでゲームボーイアドバンス、ニンテンドーDS、プレイステーションポータブル向けに発売されたゲームの中で43番目に売れたゲームとなった。 [20]このゲームは最終的に世界中で147万本を売り上げ、ゲームボーイアドバンス向けゲームの中で26番目に売れたゲームとなった。[21]
注記
参考文献
- ^ フラッグシップ株式会社、ディンプス株式会社、HAL研究所株式会社(2004年10月18日)。カービィと不思議な鏡.任天堂アメリカ株式会社シーン:スタッフクレジット。
- ^ 「任天堂サポート:ニンテンドー3DSアンバサダープログラムとは?」任天堂サポート。2023年7月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年7月30日閲覧。
- ^ 「任天堂サポート: アンバサダープログラムで利用できるゲームは何ですか?」任天堂サポート。 2023年7月30日閲覧。
- ^ “30% 割引 カービィ™と不思議な鏡 (Wii U)” My Nintendo . 2024年8月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年7月30日閲覧。
- ^ 「Game Boy™ Advance - Nintendo Switch Online for Nintendo Switch - 任天堂公式サイト」。任天堂。 2023年7月30日閲覧。
- ^ Yin-Poole, Wesley (2023-09-22). 「ゲームボーイアドバンスの『カービィと不思議な鏡』セットがNintendo Switch Onlineに登場」IGN . 2024年9月14日閲覧。
- ^ ab 「Kirby & the Amazing Mirror for Game Boy Advance レビュー」。Metacritic 。 2012年1月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年10月6日閲覧。
- ^ Parish, Jeremy (2004年10月15日). 「Kirby & The Amazing Mirror」. 1UP.com . 2016年3月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年10月6日閲覧。
- ^ ab “星のカービィ鏡の大迷宮”.ファミ通。 Vol. 798. 2004 年 4 月 2 日。
- ^ メイソン、リサ(2004年10月)。「カービィと不思議な鏡」ゲームインフォメーション誌第138号、146ページ。
- ^ ab Torres, Ricardo (2004年10月18日). 「Kirby & the Amazing Mirror Review」. GameSpot . 2014年3月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年10月6日閲覧。
- ^ Theobald, Phil (2004年10月18日). 「GameSpy: Kirby & The Amazing Mirror」. GameSpy . 2005年11月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年10月6日閲覧。
- ^ ab Harris, Craig (2004年10月20日). 「Kirby & The Amazing Mirror」. IGN . 2013年4月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年10月6日閲覧。
- ^ Reed, Philip J. (2012年1月5日). 「レビュー: カービィと不思議な鏡 (3DS eShop / GBA)」. Nintendo Life . 2020年11月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年10月6日閲覧。
- ^ 「カービィと不思議な鏡」。ニンテンドーパワー。第186巻。2004年12月。142ページ。
- ^ Carvell, Stephen (2004年12月23日). 「Kirby and the Amazing Mirror [sic] Review」. VideoGamer.com. 2021年4月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年10月6日閲覧。
- ^ Vassar, Darryl (2004年11月23日). 「Kirby and the Amazing Mirror [sic] Review」. X-Play . 2004年11月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年10月6日閲覧。
- ^ ブラックモア、ベン(2004年8月7日)。「カービーと不思議な鏡[sic]」タイムズ。2008年7月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年10月6日閲覧。(サブスクリプションが必要です)
- ^ 「2004 年のベストとワースト」。GameSpot。2005年 1 月 5 日。2005 年 3 月 7 日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Keiser, Joe (2006年8月2日). 「世紀のトップ50ハンドヘルドゲーム」. Next Generation . 2007年10月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 2021CESAゲーム白書 (2021CESAゲーム白書)。コンピュータ エンターテインメント サプライヤー協会。 2021.ISBN 978-4-902346-43-5。
小冊子
- 「カービィと不思議な鏡」(PDF) .任天堂ヨーロッパ. 2004年. 2024年10月2日閲覧。
外部リンク
- 米国カービー公式サイト
- MobyGamesの「カービィと不思議な鏡」
