| クルーズン・エキゾチカ | |
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北米アーケードフライヤー | |
| 開発者 | Midway Games (アーケード) Gratuitous Games (Nintendo 64) Crawfish Interactive (ゲームボーイカラー) |
| 出版社 | ミッドウェイゲーム |
| デザイナー | ユージン・ジャービス |
| 作曲家 | ヴィンス・ポンタレッリ[2] |
| シリーズ | クルーズン |
| プラットフォーム | アーケード ニンテンドー64 ゲームボーイカラー |
| リリース | アーケード
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| ジャンル | レース |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
| アーケードシステム | ミッドウェイゼウスII |
Cruis'n Exoticaは、1999 年にMidway Gamesがアーケード向けに開発、発売したレース ゲームです。このゲームはCruis'n Worldの続編であり、任天堂のCruis'nシリーズの 3 番目の作品です。Gratuitous Games が開発したNintendo 64への移植版は 2000 年にリリースされ、 Crawfish Interactiveが開発したゲームボーイ カラーバージョンもリリースされまし。
ゲームプレイ

Cruis'n Exoticaはシリーズの以前のゲームと似たプレイスタイルだが[3] 、 San Francisco Rush 2049のように進行状況を追跡するためのPINシステムが追加されている。レベルは、ラスベガス、香港、アトランティス、インド、アラスカ、恐竜のいるアマゾンのジャングル、サハラ、チベット、韓国、アイルランド、オランダ、火星の表面など、宇宙のエキゾチックな場所で行われる。このゲームでは、火星人、赤ちゃん、ピエロ、カウボーイなど、レース中に画面に表示されるドライバーをプレイヤーが選択することもできる。
ニンテンドー64版はアーケード版と似ていますが、レーストラックのレイアウトが変更され、完全にライセンスされた車両がなくなり、隠し車両が増えました。[3]
受付
このゲームの国内移植版は賛否両論の評価を受けた。GameRankingsとMetacriticは、ニンテンドー64版に55.87%のスコアと100点満点中43点、[4] [6]ゲームボーイカラー版に48%のスコアを与えた。[5]
Electronic Gaming Monthly 誌は、ニンテンドー 64 版について「スムーズに動作するが、非常に高いレベルの引き込みに悩まされている。この視覚的なひっかかりにより、道路をナビゲートするのが難しくなる可能性があり、マルチプレイヤー モードで友達とレースをするときに特に問題となる。もう 1 つの懸念は、リプレイ性である。最初の 10 分ほどは本当に夢中になるが、操作に慣れると、挑戦は消え、楽しさも消えてしまう」と述べている。 [7]
GameSpotの Brad Shoemaker は、Nintendo 64 版について次のように書いている。「ゲームのグラフィックは、スムーズなグラフィックではあまり知られていないプラットフォーム上で、非常にスムーズに動作します。残念ながら、このスムーズさには代償が伴います。Exotica の車やコースは細部まで欠けています。ゲームの見た目はまずまずですが、驚くほどではありません」。Shoemaker はまた、このゲームは「スキルや技巧をほとんど必要としませんが、コースでのレースに多くの時間を費やしたくないカジュアル ゲーマーにとっては、それほど悪いことではありません」とも書いている。[9]
IGNの Cory D. Lewis は、Nintendo 64 版のゲームプレイは前作とほぼ同じだと述べ、「これがこの最新作の確実な失敗だ。今回も、この続編をゲーマーにとって「新しい」ものとして差別化するのに役立つちょっとした工夫がいくつかあるだけだ」と書いている。 Lewis は、このゲームは「非常に若いか、簡単に感動する人でない限り」退屈になるだろうと書いている。 Lewis はゲームのフレームレートを賞賛したが、グラフィックを批判し、「うんざり。うんざり、うんざり、うんざり。このビジュアルを説明する言葉は 1 つしかないのに、それを 4 回続けて聞いた」と書いている。 Lewis はゲームの音楽を賞賛したが、効果音を批判し、このゲームをStunt Racer 64やSan Francisco Rush 2049などの他の Midway レーシング ゲームと比較し、「これらのゲームがそれぞれ優れている点を除けば、Exotica は完全に正反対であり、比較すると本当にがっかりする」と述べている。[3]
GameSpot の Frank Provo は、ゲームボーイカラー版は「アーケード版や家庭用ゲーム機版とほんの少し似ているだけ」と書いている。Provo は、ゲームの人工知能と「当たり障りのない」エンジン効果や「安っぽいリズム アンド ブルースの音楽」などの限られたサウンドを批判し、ゲームは「全体的にざらざらした表面とツートンの車両スプライトを犠牲にしてはいるが、フレーム レートは速く、障害物だらけの背景になっている」と指摘した。Provo は、ゲームの欠陥にもかかわらず、「Cruis'n ゲームをプレイしていることに疑いの余地はない」と書いている。[10]
ゲームボーイカラー版をレビューしたIGNのクレイグ・ハリスは、「ゲームエンジンは素晴らしいが、ゲームは完全に味気ない」と書いている。ハリスはゲームの人工知能とクルーズンフリースタイルモードを批判し、「すべてのトラックを別のモードでレースできるのに、サーキットモードでプレイする動機はどこにあるのだろうか?これはまったく賢い計画ではない。[…] 必要のないモードを1つ追加しただけで、リプレイ要素が台無しになっている」と書いている。[11]
参考文献
- ^ ab “Midway Press Release: PR 2000-10-17 A”. 2006年11月12日. 2006年11月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年3月19日閲覧。
- ^ ヴィンス・ポンタレッリ。「ヴィンス・ポンタレッリ サウンドデザイナー&作曲家」。ヴィンス・ポンタレッリ。2014年4月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年2月16日閲覧。
- ^ abcd ルイス、コーリー D. (2000 年 10 月 20 日)。 「クルーズンエキゾチカ(N64)」。IGN 。2014 年11 月 16 日に取得。
- ^ ab "Cruis'n Exotica for Nintendo 64".ゲームランキング。2014 年11 月 16 日に取得。
- ^ ab 「Cruis'n Exotica for Game Boy Color」.ゲームランキング。2014 年11 月 16 日に取得。
- ^ ab 「Cruis'n Exotica for Nintendo 64 レビュー」Metacritic 2014年11月16日閲覧。
- ^ ab 「Cruis'n Exotica (N64)」。Electronic Gaming Monthly。 2001年1月。 2001年1月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年11月16日閲覧。
- ^ 「Cruis'n Exotica (N64) のレビュー」GameFan 2000年10月24日。
- ^ ab Shoemaker, Brad (2000年10月27日). 「Cruis'n Exotica Review (N64)」. GameSpot . 2014年11月16日閲覧。
- ^ ab Provo, Frank (2000年11月20日). 「Cruis'n Exotica Review (GBC)」. GameSpot . 2014年11月16日閲覧。
- ^ ab ハリス、クレイグ (2000 年 11 月 15 日)。 「クルーズン・エキゾティカ(GBC)」。 IGN 。2014 年11 月 16 日に取得。
- ^ “クルーズン・エキゾチカ (N64)”.ニンテンドーパワー。 Vol. 138. 2000 年 11 月。 128.
外部リンク
- ビデオゲームのキラーリストに載ったクルーズン・エキゾチカ
- MobyGamesの Cruis'n Exotica
