| メーカー | コレコ |
|---|---|
| タイプ | 家庭用ビデオゲーム機 |
| 世代 | 2番 |
| 発売日 |
|
| 製造中止 | 1985 |
| 販売数 | > 200万人(1982-83年)[1] |
| メディア | ROMカートリッジ |
| CPU | ザイログ Z80 |
| メモリ |
|
| ストレージ | 8/16/24/32 KB |
| グラフィックス | TMS9928A ( NTSC ) TMS9929A ( PAL ) |
| 音 | SN76489 |
| コントローラー入力 |
|
| ベストセラーゲーム | ドンキーコング(同梱) |
| 前任者 | コレコ テルスター シリーズ(1978) |
ColecoVision は、 Coleco 社が開発し、1982 年 8 月に北米で発売された第 2 世代の 家庭用ビデオ ゲーム コンソールです。1年後、 CBS Electronics社によってCBS ColecoVisionとしてヨーロッパで発売されました。
このゲーム機は、アタリ 2600やインテリビジョンなどの競合製品に比べて、より高性能なアーケード ビデオ ゲームに近い体験を提供しました。ROMカートリッジの最初のカタログには 12 のゲームが含まれており、同梱ゲームとして任天堂のドンキー コングの最初の家庭用バージョンが含まれていました。1982 年から 1984 年にかけて約 136 のゲームがリリースされ、 [2]セガのZaxxonや、 Lady Bug、Cosmic Avenger、Ventureなど、このゲーム機でより多くのユーザーを獲得したあまり知られていないアーケード ゲームの移植版が含まれていました。
Coleco は、コンソールの機能を拡張するために、一連のハードウェア アドオンと特別なコントローラをリリースしました。「拡張モジュール #1」により、システムで Atari 2600 カートリッジを再生できるようになりました。その後のモジュールにより、ColecoVision はAdamホーム コンピュータに変換されました。
コレコビジョンは、コレコがビデオゲーム市場から撤退した1985年に廃止されました。コレコは、アダムコンピュータの高額な故障の後、キャベッジパッチキッズの成功に焦点を移すことをすでに検討していました。[3]
発達
コレコは、家庭用ゲーム専用機の時代であった1976年に、テルスター コンソールのラインでビデオゲーム市場に参入した。その市場がその後数年間で飽和状態になると、同社はほぼ倒産したが、携帯型電子ゲームで成功を収め、その製品は現在の市場リーダーであるマテルの製品を打ち負かした。同社はまた、セガ、バリー、ミッドウェイ、任天堂などのアーケードゲームメーカーからライセンス権を得て、小型のテーブルトップアーケードビデオゲームのラインも開発した。コレコは1982年まで電子ゲームの売り上げで生き延びることができたが、その市場自体は衰退し始め、コレコ社長のアーノルド・グリーンバーグは依然として家庭用ビデオゲーム機の製造に興味を持っていた。[4]
ColecoVision のエンジニアリングを率いた Eric Bromley によると、Greenberg はアーケード品質のゲームでプログラム可能な家庭用ゲーム機市場に参入したいと考えていたが、部品のコストが制約要因となっていた。Bromley は 1979 年にはすでにTexas Instruments のビデオ チップとGeneral Instrument のオーディオ チップを使用したシステムの仕様を作成したが、 RAMのコストが原因で承認されなかった。1981 年頃、Bromley は RAM の価格が下がったと主張するThe Wall Street Journalの記事を目にし、コストを計算した後、Bromley はシステム コストがコスト マージン内に収まることを発見した。Greenberg にこのことを報告してから 10 分以内に、彼らはコンソールの仮称を「ColecoVision」に定め、より徹底した設計を開始したが、マーケティング部門はそれを決して超えることはできなかった。[5]
コレコは、アーケードゲームのライセンス転用がアタリのAtari VCS の販売に成功したことを認識していたため、1981年頃に任天堂にアーケードタイトルの利用可能性についてアプローチしていた。ブロムリーは、任天堂の山内溥社長との日本の慣習に倣った緊迫した一連の会議について説明している。山内社長は一見無名のタイトルしか提示しなかったが、ブロムリーはゲームの権利について交渉しようとした。ある日、山内と食事をした後、ブロムリーはトイレに席を外し、西洋諸国ではまだ発売されていなかった最初のドンキーコング筐体の1つを偶然見つけた。このゲームがヒットする可能性が高いと知っていたブロムリーは、翌日山内との会議を設定してドンキーコングの独占権を要求した。山内は、その日までに前払いで20万ドルを用意できれば、販売台数1台につき2ドル支払うと提案した。グリーンバーグは同意したが、日本の慣習に従い、帰国時にブロムリーは任天堂との正式な契約書を交わしていなかった。山内が出席していたその年のコンシューマー・エレクトロニクス・ショーの頃、ブロムリーは山内の娘と通訳から、彼がどうやらアタリに権利を譲渡したらしいことを知った。山内の娘の助けを借りて、ブロムリーは山内にコレコへの権利を確約する正式な契約書に署名するよう説得することができた。[5]コレコがドンキーコングをコンソールにバンドルすると発表した当初は驚きと懐疑の声が上がり、ジャーナリストや小売業者はなぜ最も期待されていた家庭用ビデオゲームをコンソールと一緒に無料で提供するのかと疑問を呈した。[6]
リリース

コレコビジョンは1982年8月に発売された。[7] 1982年のクリスマスまでに、コレコは50万台以上を販売した。[8] [9]これは、バンドルされたゲームであるドンキーコングの強さによるところが大きい。 [10]コレコビジョンの主な競合製品は、商業的にはそれほど成功しなかったアタリ5200だった。[11] [12] [13] 1983年初頭には、販売台数がすぐに100万台を超えた。[14]
ColecoVisionはCBS Electronicsによって北米以外では販売され、CBS ColecoVisionというブランド名で販売された。ヨーロッパでは、北米での発売からほぼ1年後の1983年7月に発売された。[15] セガ・エンタープライズは日本版の発売を試みたが、発売前にSG-1000に作り変えられた。[16]
1984年の初めまでに、ColecoVisionの四半期ごとの売上は劇的に減少しました。[17] 1985年1月、ColecoはColecoVisionの家庭用コンピュータ拡張であったAdamの製造を中止しました。1985年半ばまでに、Colecoはビデオゲーム市場から撤退する計画を立て、 [18] [19]、ColecoVisionは10月に正式に製造中止になりました。[20]総販売数は不明ですが、最終的には200万台を超え、[21] [22] [23] [24]製造中止までコンソールは緩やかに売れ続けました。[25]
1983年、スペクトラビデオはSV-318コンピュータ用のSV-603 ColecoVisionビデオゲームアダプタを発表しました。同社は、この70ドルの製品により、ユーザーは「エキサイティングなColecoVisionビデオゲームカートリッジのライブラリ全体を楽しむことができる」と述べました。[26]
ハードウェア

ColecoVision は、Zilog Z80 CPU と、 1979 年に導入された Texas Instruments TMS9918ビデオ チップの派生版をベースにしています。
NTSC ColecoVisionコンソールでは、すべてのファーストパーティカートリッジとほとんどのサードパーティソフトウェアタイトルで、ゲーム選択画面が表示される前に12.7秒の一時停止が行われます。[27] CBSエレクトロニクスは、 PALおよびSECAM ColecoVisionコンソールのBIOSでのこの一時停止を3.3秒に短縮しました。[28]
拡張モジュールとアクセサリ
Coleco は、発売当初から、ユニット前面の 拡張モジュール インターフェイスを強調することで、ColecoVision のハードウェア拡張性を宣伝していました。これらのハードウェア拡張モジュールとアクセサリは別売りでした。


Atari 2600 拡張
拡張モジュール#1により、 ColecoVisionはAtari 2600のカートリッジおよびコントローラと互換性を持つようになった。[27]これは、2600が主に市販の部品を使用しており、2600の唯一のカスタムチップであるTIAのリバースエンジニアリングされた同等品を含む、事実上2600の電子機器の完全なセットであるという事実を活用した。ColecoVisionコンソールは、2600カートリッジのゲームコードの変換や処理を行わず、拡張モジュールへの電源とクロック入力、およびオーディオ/ビデオ出力のみを提供した。拡張モジュールはそれ以外は完全に自己完結型であり、最初のAtari 2600クローンコンソールと考えることができる。機能的には、これによりColecoVisionは当時のどのコンソールよりも大きなソフトウェアライブラリを獲得した。拡張モジュールはAtariからの訴訟を引き起こした。ColecoとAtariは法廷外で和解し、ColecoはAtariの特許の下でライセンスを受けることになった。ロイヤリティベースのライセンスは、2600のスタンドアロンクローンであるColecoのGeminiゲームシステムにも適用されました。 [29]
運転コントローラー
拡張モジュール#2は、カートリッジTurboに同梱されている運転コントローラー(ハンドル/アクセルペダル)です。アクセルペダルは単なるオン/オフスイッチです。[30] Colecoは運転コントローラーを拡張モジュールと呼んでいますが、実際には拡張モジュールインターフェイスではなくコントローラーポートに接続します。[31]運転コントローラーは、カートリッジDestructor、Bump 'n' Jump、Pitstop、The Dukes of Hazzardとも互換性があります。
アダムコンピュータ拡張
拡張モジュール #3 は、 ColecoVision を、キーボード、デジタル データ パック (DDP) カセット ドライブ、64 KB RAM、およびプリンターを備えた Adamコンピュータに変換します。
ローラーコントローラー
ローラーコントローラは、アーケードゲームを改造したカートリッジSlitherに同梱されているトラックボールです。 [32] [33]ローラーコントローラは、拡張モジュール#3 (Adamコンピュータ) と互換性のない特殊な電源コネクタを使用します。Coleco は、苦情を申し立てた両方のユニットの所有者にアダプタを郵送しました。[34]ローラーコントローラを使用するようにプログラムされているもう1つのカートリッジはVictoryです。ローラーコントローラのジョイスティックモードスイッチにより、WarGames、Omega Race、および Atarisoft のCentipedeを含むすべてのカートリッジで使用できます。
スーパーアクションコントローラー
1983年9月に発売されたスーパーアクションコントローラセットは、カートリッジ「スーパーアクションベースボール」が同梱された2つのハンドヘルドジョイスティックコントローラのセットです。各コントローラには、ボールトップジョイスティック、4本の指でトリガーするアクションボタン、12ボタンのテンキー、および「スピードローラー」があります。[35] [36]カートリッジ「スーパーアクションフットボール」、「ロッキー スーパーアクションボクシング」 、およびアーケードゲーム「フロントライン」のコンバージョンも、スーパーアクションコントローラで使用できるように設計されています。
未発表
拡張モジュール #3 は元々スーパーゲームモジュールでした。1983 年 8 月に発売されると宣伝されていましたが、最終的にはキャンセルされ、アダムコンピュータ拡張に置き換えられました。スーパーゲームモジュールには、128 KB の容量を持つExatron Stringy Floppyと呼ばれるテープドライブと、テープからプログラムをロードして実行するための30 KB と言われる追加のRAM [37]が追加されました。ゲームはウェーハと呼ばれる小さなテープで配布でき、当時の16 KB または 32 KB のROMカートリッジよりもはるかに大きくなりました。すべての画面とアニメーションを備えたスーパードンキーコング、スーパードンキーコングジュニア、スーパースマーフレスキューは、スーパーゲームモジュールでデモされました。256 KB のテープドライブと 64 KB の RAM を備えたアダムコンピュータ拡張は、スーパーゲームモジュールで約束された仕様を満たしていました。[38] [39]
ゲーム
遺産

ファミコン開発責任者の上村正之氏は、コレコビジョンがファミコン開発のアプローチ方法に影響を与えた基準を設定したと述べた。[40]任天堂エンターテインメントシステムの開発中、プロジェクトのチーフマネージャーである澤野隆夫氏はコレコビジョンを家族に持ち帰り、家族はアタリ2600のゲームでよく見られるちらつきとは対照的に、滑らかなグラフィックスを生成するシステムの能力に感銘を受けた。
1986年、ビットコーポレーションはColecoVisionのクローンであるDinaを製造し、これは米国ではTelegamesによってTelegames Personal Arcadeとして販売されました。[41]
IGNは、コレコビジョンを25のビデオゲーム機の中で12番目に優れたゲーム機に選び、「現世代のアーケードヒット作を家庭に再現する驚異的な精度」を挙げた。 [42]
1996年、最初の自作ColecoVisionゲームがリリースされました。それは、 Kevtrisというタイトルのテトリスのクローンでした。[43] [44] [45]
1997年、テレゲームズはMicrosoft Windows用のColecoVisionゲームコレクションであるPersonal Arcade Vol. 1をリリースしました[ 46 ]。また、 1998年には続編としてColecovision Hits Volume Oneをリリースしました[47]。
2012年、Opcode Gamesは独自のスーパーゲームモジュール拡張をリリースしました。これにより、RAMが1KBから32KBに増加し、4つのサウンドチャンネルが追加されました。[48]この拡張により、ColecoVisionはMSXアーキテクチャ標準に近づき、MSXソフトウェアをより簡単に移植できるようになりました。
2014年、AtGamesは60本のゲームを収録したColecoVision Flashbackコンソールの生産を開始しましたが、オリジナルの同梱ゲームであるドンキーコングは含まれていませんでした。[49]
参考文献
- ^ "1983". Coleco Industries, Inc. 1983 年次報告書. Coleco Industries, Inc.: 3 1983.
この年の ColecoVision ユニットの販売台数は 150 万台で、全世界での設置台数は 200 万台を超えました。
- ^ フォースター、ウィニー(2005)、コンソール、ハンドヘルド、ホームコンピュータ百科事典1972-2005、GAMEPLAN、p.50、ISBN 3-00-015359-4
- ^ 「Coleco が Adam コンピュータ ラインを廃止: 在庫を小売チェーンに売却; 今年第 4 四半期に大幅な損失を計上予定」ロサンゼルス タイムズ、1985 年 1 月 3 日。
- ^ ケント、スティーブン。「第 13 章 - 2 頭のゴリラの事件」。ビデオゲームの究極の歴史: ポンからポケモンまで - 私たちの生活に影響を与え、世界を変えた熱狂の裏話。スリーリバーズプレス。ISBN 0761536434。
- ^ ab McFerran, Damien (2010年9月18日). 「特集:ColecoVisionがキング・オブ・コングになった経緯」. Nintendo Life . 2021年4月13日閲覧。
- ^ 「クライミングゲームのプレイヤーガイド」。エレクトロニックゲームズ。1 (11): 49。1983年1月。2016年3月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年3月19日閲覧。
- ^ 「JCPenney Advertisement」。Youngstown Vindicator。1982年11月25日。p.23。2024年6月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年6月12日閲覧。
- ^ 「Coleco が家庭用ビデオゲームでヒット」、Business Week : 31、1983-01-24、1982
年の動きのほとんどは下半期で、Coleco は 550,000 台の ColecoVision ゲーム機 (販売価格 169 ~ 189 ドル) を出荷し、ほぼ同数の注文を獲得しました。
- ^ ビデオゲームメーカー、第 1 四半期の利益が 3 倍以上に増加と発表、AP 通信、1983 年 4 月 20 日、
コレコの社長兼最高経営責任者であるアーノルド C. グリーンバーグ氏は、第 1 四半期に 50 万台を超えるコレコビジョン プレーヤーが出荷され、これは 1982 年全体の出荷台数にほぼ匹敵すると述べた。
- ^ 「Coleco の新しいビデオへの挑戦」、ニューヨーク タイムズ: 1 (セクション D)、1982-11-11、
Colecovision の潜在的な購入者は、Coleco が任天堂株式会社、現在のアーケード ヒット作である
ドンキー コング
の日本の制作者、およびユニバーサル シティ スタジオ株式会社と締結したライセンス契約にも惹かれているようです。Colecovision の各ユニットには、
ドンキー コング
のカートリッジが 1 つ付属しています。
- ^ Aeppel, Timothy (1982-12-10)、「Zap! Pow! ビデオゲームがホリデー マーケットで輝きを放つ」、Christian Science Monitor : 7、
ここ数週間、特に売れ筋の 2 つのシステム、Atari 5200 と ColecoVision が登場しました。どちらもパワフルな「第 3 波」マシン、ゲーム システムの Cadillac と呼ばれ、それに応じて 200 ドル近くで販売されています...[T]これらがクリスマス マーケットの大部分を奪うことは間違いありません。
- ^ Harmetz, Aljean (1984-01-10)、「ビデオゲームに対する安堵のため息」、ニューヨークタイムズ: 1 (セクション D)、
ゲームハードウェアに関しては、多くの専門家が Atari の...5200 または Coleco の Colecovision がハイエンド市場を独占するだろうと述べました。
- ^ 「Coleco のマーケティングは強力」、ニューヨーク タイムズ、1983 年 8 月 1 日、
昨年秋の発売以来、Colecovision は約 140 万台を販売しました。そのうち、今年販売されたのは 90 万台で、Atari は 80 万台、Mattel は 30 万台でした。
- ^ ビデオゲームメーカー、第 1 四半期の利益が 3 倍以上に増加したと発表、1983-04-20
- ^ “デルファー・クランテン - リンブルクシュ・ダグブラッド 1983 年 12 月 31 日”.リンブルシュ・ダグブラッド。デルファー.nl. 1983 年 12 月 31 日。2019年7月23日に取得。
- ^ 「セガ、コレコが配給契約を発表」。キャッシュボックス。1982年4月3日。62ページ。
- ^ Coleco Industries 売上レポート、PR Newswire、1984-04-17、
「コレコビジョンの第一四半期の売上は、前年同期の売上よりはるかに少ないものの、かなり好調だった」とグリーンバーグ氏は準備した声明で述べた。同氏は、同社は1982年の発売以来、コレコビジョンのゲームを200万本販売したと述べた。
- ^ 「Coleco がビデオ ゲームを再評価」、ニューヨーク タイムズ: 4 (セクション D)、1985 年 6 月 13 日、
Coleco Industries はビデオ ゲーム事業への継続的な取り組みを評価しています...最高経営責任者の Arnold C. Greenberg 氏は、Colecovision 製品の継続または中止、またはハードウェアの生産が中止された場合にゲーム用ソフトウェアの生産を継続するかどうかの決定のスケジュールは設定されていないと述べました。
- ^ 「ビデオゲーム Coleco が撤退する可能性」、The Globe and Mail、1985 年 6 月 21 日、
コネチカット州ウェストハートフォードの Coleco Industries Inc. は、ハードウェアとソフトウェアの両方でビデオゲーム事業からの撤退を検討している。
- ^ 「コレコの純利益が急上昇」、ニューヨーク・タイムズ、1985年10月19日、
木曜日、コレコは、問題を抱えていたアダム・パソコンの在庫がすべて、コレコビジョンの在庫の大半とともに売り切れたと発表した。同社の会長アーノルド・グリーンバーグは、コレコは製造中止となった2つの製品による収益に対してこれ以上の費用は発生しないと予想していると述べた。
- ^ 「Coleco Industries, Inc. 1984 年次報告書」。Coleco Industries, Inc. 1984: 2.
1984 年の家電製品部門の売上高は 9,860 万ドルでした。
{{cite journal}}:ジャーナルを引用するには|journal=(ヘルプ)が必要です - ^ 「Coleco Industries, Inc. 1984 年次報告書」。Coleco Industries, Inc. 1984: 22。
家電製品の売上減少は、主に ColecoVision 製品の売上減少によるものです。1984 年の ADAM Family Computer System の出荷増加は、その年の後半に記録された値下げおよび返品引当金によってほぼ相殺されました。
{{cite journal}}:ジャーナルを引用するには|journal=(ヘルプ)が必要です - ^ 「Coleco Industries, Inc. 1984 年次報告書」。Coleco Industries, Inc. 1984: 3.
1984 年 12 月 31 日現在、ColecoVision の在庫と売掛金の合計は 4,050 万ドルでした。1985 年中に売掛金が現金化され、ColecoVision の在庫の残りが売却されると予想されます。
{{cite journal}}:ジャーナルを引用するには|journal=(ヘルプ)が必要です - ^ 「Coleco Industries, Inc. 1985 年次報告書」。Coleco Industries, Inc. 1985: 25。
消費者向け電子機器の純売上高 5,620 万ドルは、主に ADAM Family Computer および ColecoVision のビデオ ゲーム システム、アクセサリ、ソフトウェアで構成されていました。
{{cite journal}}:ジャーナルを引用するには|journal=(ヘルプ)が必要です - ^ Kleinfield, NR (1985-07-21)、「Coleco がキャベツ畑から撤退」、ニューヨーク タイムズ: 4 (セクション 3)、
Coleco は現在、電子機器事業から完全に撤退するかどうかを検討している。Colecovision はまだ販売しているが、かつての勢いは失われている。
- ^ 「Heavy Hardware」。Softline。1983年3月。p.46 。 2014年7月28日閲覧。
- ^ ab The Game Doctor (1983年6月)。「Q&A」。エレクトロニック・ゲームズ。p. 112。2015年1月7日閲覧。
- ^ 「ゲームタイトル表示期間分析」。AtariAge。2019年5月5日。 2019年11月6日閲覧。
- ^ 「Atari-Coleco Pact」。ニューヨークタイムズ。1983年3月12日。
- ^ 「Coleco ColecoVision 拡張モジュール No. 2 運転コントローラーの分解」 The-liberator.net . 2014 年 5 月 27 日閲覧。
- ^ 「拡張モジュール #2 操作マニュアル」(PDF)。2014 年 5 月 27 日のオリジナルからアーカイブ(PDF) 。2019 年 7 月 23 日閲覧。
- ^ 「コントローラーアップデート:エキゾチックな世界を探る」エレクトロニックゲームズ、1983年6月、24~28ページ。 2015年1月6日閲覧。
- ^ Classic Game RoomがCOLECOVISION ROLLER CONTROLLERをレビュー(YouTube) (YouTube). Lord Karnage. 2008年. イベントは4:45に発生します。 2021年12月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年4月2日閲覧。
- ^ 「ローラーコントローラ操作マニュアル」(PDF)。2014年4月7日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) 。 2019年7月23日閲覧。
- ^ 「スーパーアクションコントローラーセット 取扱説明書」(PDF)。2013年1月20日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) 。2019年7月23日閲覧。
- ^ 「ColecoVision - 自宅にアーケードを!」the Dot Eaters . 2019年9月8日。
- ^ 「最初の ColecoVision SGM。スーパーゲームモジュール 1983。(未発売)」www.colecovision.dk。
- ^ブラウン、ウィリアム(1983年6月) 。「スーパーゲームモジュール:ミリオンビットベイビー」。コンピュータとゲームによる電子遊び。1 (8):16、17、39-43、94。
- ^ ライター、DS Cohen A. ゲーム、開発者、教師、ビデオゲームの歴史家、ゲーム業界の専門家。「ColecoVision/Nintendo のパートナーシップと Atari クローン」。Lifewire。
- ^ 「GlitterBerri のゲーム翻訳 » 仕様の決定」Glitterberri.com。2019 年 4 月 7 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018 年 12 月 5 日閲覧。
- ^ 「ColecoVision - 1982-1984 - Classic Gaming」。Classicgaming.gamespy.com。2011年10月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年12月20日閲覧。
- ^ 「Colecovisionは12位」IGN 。 2010年12月20日閲覧。
- ^ 「Kevtris for ColecoVision」。MobyGames。2006年11月29日。 2009年8月24日閲覧。
- ^ 「クラシック ビデオゲーム インタビュー - Kevin Horton」。Good Deal Games。2009年 8 月 24 日閲覧。
- ^ 「AGH ColecoVision レビュー -- Kevtris」。
- ^ 「Personal Arcade Volume One for Windows」。MobyGames。2000年5月21日。 2009年8月24日閲覧。
- ^ 「Classic Gamer: Colecovision が Windows 版の Volume One をリリース」 MobyGames 2000 年 5 月 30 日. 2009 年 8 月 24 日閲覧。
- ^ 「ColecoVision Super Game Module」www.opcodegames.com。2019年1月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年1月29日閲覧。
- ^ 「ColecoVision Flashback at AtGames E-Store」。2015年2月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年3月8日閲覧。
外部リンク
- ColecoVision ゲームシステムの歴史
- ColecoVision Zone - 写真と文書の包括的なアーカイブ。

