ウィニー・フォスター | |
|---|---|
| 生まれる | ヴィンフリート・エルンスト・フォースター 1969年3月21日 |
| 国籍 | ドイツ語 |
| 教育 | アビトゥーア |
| 職業 |
|
| 父親 | エルンスト・フォースター |
ヴィンフリート・エルンスト・フォルスター(1969年3月21日生まれ)は、ドイツのジャーナリスト、出版者、ビデオゲーム評論家である。[1]
彼は 1990 年代から 2000 年代にかけて、ドイツの人気ビデオゲーム雑誌をいくつか創刊しました。
人生
フォルスターは、1969年3月21日、ドイツのバイエルン州シュタルンベルクで、ドイツ税法学者エルンスト・フォルスターの息子として生まれました。[2]彼は、1994年から2001年までバイエルン州憲法擁護庁長官を務めたゲルハルト・フォルスターの甥であり、昆虫学者で動物学者のヴァルター・フォルスターの孫です。
学生時代、フォースターは、センチピード、ギャラガ、プーヤン、1942などのアーケードゲームをたくさんプレイしていました。[3] 1988年にアビトゥア試験を修了し[4]、1990年までZivildienst に在籍した後[4] 、ミュンヘンのMarkt+Technik-Verlagで編集者として働きました。[2] [3] 1990年に、IT-Verlag Markt & Technik で働き始めました。[1] Power Play の主任編集者となり、Video Games の共同設立者となりました。[1]彼が言うように、Power Play では「regelmäßig beruflich in UK unterwegs」(「英国で定期的に仕事で出張している」)でした。[4] 1993年に、Cybermedia Verlags GmbH を共同設立し、M! 編集チームを率いました。 Games (当時はMAN!AC) [5]とPC-Xtreme [5]をMartin Gakschとともに立ち上げました。Forsterは同社の共同設立者兼パートナーであり、1990年代半ばにManiac Onlineでドイツ初のプロフェッショナル向けビデオゲームポータルとフォーラムを構築しました。
同じ頃、フォースターは他の出版社の市場をリードする雑誌にも携わっており、1992年からはハインリッヒ・レンハルト著のPC Player、1997年から2007年まではバウアー出版のBravo Screenfunに携わった。[6] 2000年と2001年には、 IDG向けに今日のGameProの原型であるGameStarのコンソール特別版を制作したほか、多数のレポートや記事、製品や市場の分析を手掛けた。2002年には自身の出版社GAMEplanを設立し、現在まで同社を率いている。[2] [6]
2009年以来、フォースターはハインリッヒ・レンハルト、アナトール・ロッカー、イェルク・ランガーとともに、月刊Spieleveteranenポッドキャストで、コンピューターおよびビデオゲーム業界の歴史的および最近の傾向や出来事について話し合っています。 [5]
作品(抜粋)
ドイツ語
- シュピールコンソーレンとハイムコンピューター 1972 ~ 2002 年。ゲームプラン、Utting 2003、ISBN 3-00-010658-8。
- シュピールコンソーレンとハイムコンピューター 1972 ~ 2005 年。ゲームプラン、Utting 2005、ISBN 3-00-015290-3。
- シュピールコンソーレンとハイムコンピューター 1972 ~ 2009 年。ゲームプラン、Utting 2009、ISBN 978-3-00-024658-6。
- シュピールコンソーレンとハイムコンピューター 1972 ~ 2015 年。ゲームプラン、Utting 2015、ISBN 978-3-00-048142-0。
- ジョイスティック。Gameplan、Utting 2004、ISBN 3-00-012183-8。
- コンピュータとビデオの辞書。ゲームプラン、Utting 2008、ISBN 978-3-00-021584-1。
- 発行者および翻訳者として: Volkscomputer: Aufstieg und Fall des Computer-Pioniers Commodore。ゲームプラン、Utting 2011、ISBN 978-3-00-023848-2。
- 出版社、翻訳者、共著者として: Atari: Kunst und Design der Videospiele。ゲームプラン、Utting 2018、ISBN 978-3-00-058030-7。
英語で
- ゲームマシン百科事典。Gameplan、Utting 2005、ISBN 3-00-015359-4。
- ミクロの世界を操縦する。フリードリヒ・フォン・ボリーズ著『Space Time Play』、ビルクハウザー、バーゼル、2007年、ISBN 978-3-7643-8414-2。
- セガ ゲーム アプリケーション: コンソール、ゲーム、開発の可能性。Thorsten Oppermann との共著、Walter Brenner/Lutz Kolbe:情報スーパーハイウェイと個人世帯。Physica -Verlag (Springer)、ハイデルベルク、1996 年、ISBN 3790809071。
参考文献
- ^ abc "ウィニー フォースター、ビデオ作品の著者".ビデオシュピールゲシヒテン(ドイツ語) 。2020年7月30日に取得。
- ^ abc "コンピュータとビデオの辞書". Nintendo-Online.de (ドイツ語) 。2020年7月30日に取得。
- ^ ab "詳しい内容 – ウィニー フォースターへのインタビュー".ビデオシュピールゲシヒテン(ドイツ語)。 2010-03-13 。2020年7月30日に取得。
- ^ abc 「ソフトウェア ショッピングとアーケード スリル: 楽しい夏を満喫」。ビデオシュピールゲシヒテン(ドイツ語)。 2015-08-26 。2020年7月30日に取得。
- ^ abc 「ウィニー・フォスター」.シュピーレヴェテラーネン。 2010-03-10 。2020-07-30に取得。
- ^ ab “マハト・アイゲントリヒは……? – テイル 4: ウィニー・フォースター”.レトロゲームブログ(ドイツ語)。 2010年3月3日。2020年7月30日に取得。
