| コードモンキー | |
|---|---|
コード モンキーズのタイトル カード。メイン キャラクターは左から右へ: ブラック スティーブ、デイブ、トッド、クレア、ジェリー、メアリー、ミスター ラリティ、ディーン、ベニー。 | |
| ジャンル | アニメコメディ |
| 作成者 | アダム・デ・ラ・ペーニャ |
| の声 | アダム・デ・ラ・ ペーニャ マット・マリスカ アンディ・ サイプス ダナ・ スナイダー トニー・ストリックランド グレッチェン・マクニール スザンヌ ・ケイリー ライオネル ・タビンズ |
| オープニングテーマ | ジョナサン・コールトン著「コードモンキー」 |
| 作曲家 | ジョンとアル・カプラン |
| 原産国 | アメリカ合衆国 |
| 原語 | 英語 |
| 季節の数 | 2 |
| エピソード数 | 26 (エピソード一覧) |
| 生産 | |
| エグゼクティブプロデューサー | アダム・デ・ラ・ペーニャ |
| プロデューサー | ジェニファー・サクソン・ゴア トニー・ストリックランド |
| 実行時間 | 約22分 |
| 制作会社 | モンキー・ラングラー・プロダクションズ G4 メディア LLC |
| オリジナルリリース | |
| ネットワーク | G4 |
| リリース | 2007年7月11日 ~2008年8月17日 |
『コードモンキーズ』は、アダム・デ・ラ・ペーニャによるアメリカの大人向け アニメコメディです。1980年代初頭を舞台に、架空のビデオゲーム会社GameaVisionの冒険を描きます。この番組は2007年から2008年まで2シーズンにわたりG4で放送されました。
プロット
Code Monkeysのストーリーは、架空のビデオゲーム会社 GameaVision ( ActivisionやIntellivisionのような会社をもじったもの) と、その風変わりな従業員、主に怠け者のDave と神経質な友人 Jerry を中心に展開します。シリーズ全体は、1980 年代のカリフォルニア州サニーベールのシリコンバレーの都市で行われます。Code Monkeys は、下品なユーモアとマリファナを吸うコメディを駆使して、過去と現在のビデオゲーム (ほとんどは8 ビット時代のゲーム) への数多くの言及を伝えています。これは有名なビデオゲーム開発者のカメオ出演にも及び、彼らは番組に登場して GameaVision にアイデアを売り込み、そのゲームが後に彼らを有名にしますが、通常は拒否され、侮辱され、時には怪我をしたり、殺されたりします。
エピソード構成

Code Monkeys は、8 ビットのビデオ ゲームのように表現されています。この形式に合わせて、キャラクター、背景、その他のオブジェクトは8 ビットのカラーパレットでレンダリングされるため、特定のオブジェクトのアニメーション化に問題が発生することがあります。ほとんどのエピソードは、画面に「PLAYER 1 START!」と点滅する画面で始まります。[1]エピソードは、黒い「ゲーム オーバー」画面で終了し、第 1 シーズンでは制作会社のロゴの後に「キル スクリーン」が表示されます。各コマーシャルの前には、通常、画面の中央に小さな一時停止ボックスが表示され、シーンが停止します。ジェリーが「死ぬ」2 回では、「ゲーム オーバー/続行?」ボックスが表示され、「プレイヤー」は「いいえ」を選択するか迷いますが、エピソードを続行するために「はい」を選択します。「Todd Loses His Mind」の終わり近くで、エピソードが突然「クラッシュ」し、「プレイヤー」はコネクタのほこりを払うために「ゲーム カートリッジ」を取り出さざるを得なくなり、エピソードは最初にリセットされ、エピソードで起こったすべてのことが無効になります。また、この番組では、画面の上部と下部にステータス バーがあり、各エピソードでキャラクターがビデオ ゲームのようなアクションを行うことで獲得したポイントのカウンター、現在のキャラクターのヘルス メーター、特定のキャラクターのアクションやセリフに基づくナレーション、エピソードのストーリー ラインに基づくその他のユーモラスな発言や画像が表示されます。キャラクターは、空中でハンピング (通常はセクシュアリティや素晴らしさを誇張するため) や、角のサインを投げるなど、同様の方法で感情を表現します。この番組は、「Todd Loses His Mind」の「ゲーム クラッシュ」シーンを除いてすべてコンピューター アニメーションで、ロサンゼルスの G4 スタジオで制作されています。番組のオリジナル音楽であるビデオ ゲーム風のアンダースコアは、ジョンとアルのカプランによって作曲されています。シリーズで目立つ他の音楽には、ロサンゼルスのヘビーメタル グループ Tinhorn の音楽があります。ジョナサン コールトンの曲「Code Monkey」が番組の テーマ ソングとして使用されています。
キャラクター
- デイブ(声:アダム・デ・ラ・ペーニャ)—デイブは番組の主人公であり、GameaVisionの事実上の主任プログラマーです。いつも怠け者で、ゲームを作ることよりもゲームをプレイすることに集中しています。デイブは頻繁に大麻を使用しており、ゲームのアイデアのほとんどはハイになっているときに思いついたと主張しています。デイブは同僚の前で嘔吐したり、都合の悪いときにズボンを下ろしたり、見知らぬ人や物にセックスしたり、その他のわいせつな行為をしたりして、同僚をうんざりさせることがよくあります。過激な快楽主義者であるデイブのやる気を起こさせるのは、お金、ドラッグ、セックスだけです。番組やキャラクターの苦境のほとんどは、デイブの不安定で衝動的な行動によって引き起こされています。ジェリーを親友だと思っているが、デイブはよく彼を侮辱し、感情を操ります。癖はあるものの、デイブの行動はすべてセンスがあり、有能なゲームプログラマーです。
- ジェリー(声: マット・マリスカ) — ジェリーは番組のもう 1 人の主人公で、デイブの親友、同僚のプログラマー、オフィス メイトです。デイブとは異なり、ジェリーは勤勉で責任感があり、きちんとしています。しかし、通常、デイブの悪影響により、ジェリーは罪深い快楽に屈し、悲惨な結果を招くことがよくあります。シリーズ全体を通してジェリーの定番のギャグは、同僚のプログラマーであるメアリー (メアリーはジェリーを常に拒絶します) への片思い、デイブが引き起こした損害の修復、緊張したり脅されたりしたときに失禁すること、そしてジェリーの不安と意志の弱さを扱っています。
- ボブ・"ビッグ"・T・ラリティ(声:アンディ・サイプス)—ミスター・ラリティは、テキサスの億万長者で、ゲームビジョンの現社長。スティーブ・ウォズニアックから会社を買収したが、ビデオゲームについて何も知らない。ただ、ゲームで金持ちになれると確信しているだけである。ラリティは、財産を築くためにさまざまな違法な手段を頻繁に用いる。無知であることに加えて、ラリティは暴力的で、躁病で、偏見があり、女嫌いである。その愚かさにもかかわらず、ラリティは非常に狡猾で人を操ることもできる。彼は従業員をまったく尊重しないが、それでもある程度は彼らのことを気にかけており、特にデイブ、ジェリー、ベニーを自分の代理息子とみなしている。ラリティとブラック・スティーブは、お互いの射撃の腕前を不本意ながら尊敬し合っている。
- ディーン・ラリティ(声:アンディ・サイプス)— ディーンはラリティ氏の非常に筋肉質な息子です。彼は父親によって GameaVision の主任監督に任命されました。ディーンは他の従業員との交流が限られており、プログラミングには一切参加せず、父親の違法行為を隠蔽するのを手伝う以外は実際の仕事をしていないようです。彼は問題を解決するためにしばしば暴力を使います。
- トッド(声:ダナ・スナイダー) — トッドは GameaVision の常駐ファンタジー ゲーム デザイナーで、角のついたヘルメットを常にかぶっている太った 33 歳のオタクです。トッドのナルシシズム、気取った言葉遣い、奇行により、ダンジョンズ & ドラゴンズ風のファンタジーと現実の境界があいまいになることがしばしばあり、会社で最も嫌われている従業員となっています。他のキャラクターからは「気味が悪い」とか「嫌な奴」と呼ばれることがよくあります。トッドは母親と一緒に暮らしており、母親とは近親相姦に近い関係にあります。
- ブラック スティーブ(声: トニー ストリックランド) — ブラック スティーブは GameaVision の会計士で、ニックネームが示すように、同社で働く唯一の黒人です。彼は口が悪く、気性が荒く、白人に対して人種差別的です。その地位にもかかわらず、ブラック スティーブは主に白人に対する偏見をテーマにしたゲームを同社に提供しています。彼はどうやら日本語とアラビア語の会話が流暢であるようです。彼はまた、「ブラック シャドウ」として知られる元プロレスラーであり、ダートマス大学を卒業しています。白人に対して偏見を持っていますが、ブラック スティーブは同僚と共存しており、激しい気性と銃への愛着により、ラリティの尊敬を集めています。
- メアリー(声:グレッチェン・マクニール)—メアリーは GameaVision の唯一の女性プログラマーであり、そのため、ジェリーだけは例外で、ジェリーはメアリーにかなり夢中だが、デイブとの友情と全体的な意気地なしさのために拒絶される。メアリーは上司や同僚と比べると、GameaVision で最も冷静な従業員だと考えられている。彼女はフェミニズムを強く信じているため、レズビアンであると非難されることが多い。彼女がデザインするゲームの大部分は、女の子を対象としているか、何らかの形で女性の問題を中心に展開している。
- クレア(声:スザンヌ・ケイリー)— クレアは GameaVision の受付係です。メアリーとは正反対のクレアは、頭がおかしく、自己中心的で、自意識過剰で、性的に乱れ、 BDSM関連の活動にまで手を染めます。しかし、メアリーと同様、クレアも同僚からほとんど敬意を払われないことが多いです。
- ベニー(声:ダナ・スナイダー)—ベニーは韓国人の子供で、ラリティ社に違法に引き取られ、同社のゲームをテストさせられている。成長を妨げ、休みなくゲームをテストさせられるよう、タバコ、ピクシースティックス、袋入りの純粋な砂糖、アンフェタミンなどの食べ物を与えられている。その結果、ベニーは常に興奮状態にあり、通常は建物の換気システムや配管システムの間を歩き回り、従業員に物を売って副業をしている。ベニーの承認なしにゲームを出荷することはできないため、プログラマーのデイブとジェリーは、(多くの場合違法な)おやつやおもちゃで繰り返しベニーを買収している。彼には寡黙で筋肉質のボディーガードが付き添っていることが多い。
- クラレンス(声: ライオネル・タブンズ) — クラレンスは GameaVision のオーディオ デザイナーです。派手なゲイで、キラキラ光るジャンプスーツを着て、セリフのすべてを効果的に歌い、ゲイのセックスについて常に露骨に言及しています。また、オンとオフを切り替えることができる「ゲイ マジック」を使用して、浮遊したり壁を通り抜けたりする能力も示しています。これは、同性愛を蔑称とする「妖精」をもじったものかもしれません。クラレンスは時折、同性愛をテーマにしたゲームを会社に提案します。
歴史
カートゥーン ネットワークとアダルト スイムの『Minoriteam』のパイロット版に携わっていたアダム デ ラ ペーニャは、後に『Code Monkeys』となる脚本を書き始めた。この番組の元々のタイトルは『Dave And Jerry VS The World』だったが、ジョナサン コールトンの同名の曲を使用する権利を得た後、 『Code Monkeys』に名前が変更された。7分間のアニメーション テストを制作した後、彼は番組を放送するネットワークを探し始めた。彼は G4 に落ち着いた。なぜなら、彼らが番組の前提を最も理解していると思ったからだ。[2] G4 は彼に長編パイロット版の制作を許可し、その後 13 話の番組を担当することになり、第 1 シーズンの視聴率が好調だったため、第 2 シーズンの制作が決定した。[3]
Code Monkeys の放映開始の数か月前に、G4 は同番組の広告キャンペーンを開始し、その中で GameaVision は実在のゲーム会社として紹介されました。架空のゲーム「Crosswalk」と「Barfight」の 2 つのコマーシャル広告があり、「Sir Eats-A-Lot」と「Floating Space Rocks」は「Cheat! G-Spot」のコーナーで取り上げられ、「Barfight」はAttack of the Showのエピソードで取り上げられました。G4 は GameaVision の Web サイトを作成し、2 つのプレイ可能なゲーム「2 Card Monte」と「Hangman」を特集しました。「2 Card Monte」は勝つことはできません。「Hangman 」は 10 語未満で、すべてプレイヤーを侮辱することを目的としています。これらのプレイ可能なゲームはCode Monkeys DVDの両方のディスクに収録されており、それぞれに個別のSWF ファイルを含む個別のFlash ゲームリンクがあります。
2017年2月27日、アダム・デ・ラ・ペーニャは「そして、これがある...gameavision.com」とツイートし、番組の復活を示唆した。[4] G4が再開したのと同じ2021年現在、何も実現していない。
エピソード
シーズン1 (2007)
シーズン2 (2008)
受付
G4 の社長によると、最初のシーズンはネットワークにとって大成功だった。最初のシーズンには、2000 万人以上が番組を視聴した。[3]開始以来、コード モンキーズはさまざまな評価を受けている。ニューヨーク タイムズのバージニア ヘファーナンは、この番組を「[サウス パークの無表情な方言で語られる] ギャグは、まるで熱心なギャラガプレイヤーが手のひらを「発射」ボタンに平らに押し当てて作り出したかのような、高速でフリーフォーオールな品質を持つ、有望なアイデア」と評した。 [5] Joystiqのスコット ジョン シーゲルも同意し、「コード モンキーズには可能性があるが、それを無駄にしている」と述べた。彼はさらに、「G4 が実際に視聴できるものを提供できるという希望があったが、[コードモンキーズ] はそうではない」と述べた。 [6] Wired 誌のジェイク スウェアリンゲンは、この番組は「若い頃に任天堂のカートリッジのほこりを払い、コントラで手根管症候群になった人なら誰でも」魅力的であると述べた。さらに彼はコードモンキーズを1980年代のアーケードゲームと比較し、「コードモンキーズは、その元となった古典作品と同様に、すぐに非常にシュールな方向へ向かう」と述べた。 [ 7] Zap2itのアンディ・グリーザーは、この番組を「サウスパークの次に面白い...アニメ」と呼んだ。彼はグラフィックを「30代にとっての即席の郷愁」と呼んだ。[8] Bullz-Eye.comのウィル・ハリスは番組に3.5/5の評価を与え、コードモンキーズは「ひねりの効いた小さな番組」だが「すべての人の好みに合うわけではない」とコメントした。[9]
ストリーミング
このシリーズはPeacockでストリーミング配信されています。
ホームメディア
Shout! FactoryはG4と提携し、2008年8月5日にリージョン1でコードモンキーズの第1シーズンの2枚組DVDセットをリリースした。[10]
参考文献
- ^ 「Psychological Problems」では、エピソードの通常の開始時である「PLAYER 1 START!」という画面の点滅の前に、3-in-1 スーパーマリオブラザーズ/ダックハント/ワールドクラストラックミートマルチゲームに似た、ゲームのマルチカート読み込みに似た画面が表示されました。
- ^ 「コードモンキーズ:ビデオゲームの秘密の歴史」IGN 。 2008年8月10日閲覧。
- ^ ab 「G4、8ビットヒットアニメ『コードモンキーズ』シーズン2を6月1日に初公開すると発表」G4。2008年4月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年8月10日閲覧。
- ^ AdamdelaPena [@AdamdelaPena] (2017年2月27日). 「そして、これがあります...」(ツイート)– Twitter経由。
- ^ Heffernan, Virginia (2007-07-11). 「下品な言葉遣いのアーケードゲームのような」ニューヨークタイムズ。 2008年8月10日閲覧。
- ^ 「G4 の新番組 Code Monkeys には可能性があるが、それを無駄にしている」Joystiq 。 2008 年 8 月 10 日閲覧。
- ^ 「コードモンキーズの漫画で8ビットコメディがゴールデンタイムに登場」Wired Magazine 2007-07-24 2008-08-10閲覧。
- ^ 「Premierewatch: 'Code Monkeys' Season Two」Zap2it。2008年12月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年8月10日閲覧。
- ^ 「Code Monkeys: Season One レビュー」 Bullz-Eye.com . 2008年8月10日閲覧。
- ^ ab 「Shout! Factory Store - Code Monkeys: Season One」。Shout! Factory。 2008年8月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年8月10日閲覧。
外部リンク
- IMDbのコードモンキーズ
