| 起源 | スペイン語[要出典] |
|---|---|
| タイプ | ギャンブル |
| プレイヤー | いいえ。 |
| スキル | チャンス |
| カード | 3 |
| デッキ | どのデッキでも |
| プレイ時間 | 5~10分 |
| チャンス | 簡単 |
| 関連ゲーム | |
| モンテ銀行 | |
スリーカードモンテは、ファインド・ザ・レディやスリーカードトリックとも呼ばれ、裏向きの3枚のトランプの中から「マネーカード」を見つけられるという仮定のもと、被害者、つまり「標的」を騙して一定額のお金を賭けさせる詐欺ゲームである。貝の代わりにカードが使われる点を除けば、シェルゲームと非常によく似ている。 [1]
完全な形では、スリーカードモンテは古典的な「ショートコン」[2]の例であり、これは、シルが標的と共謀してディーラーを騙そうとしているふりをしながら、実際にはその逆のことをするものです。標的は、ゲームのどの時点でも勝つチャンスがまったくありません。実際、ゲームで何かを勝ち取っているのが観察された人は誰でもシルであると推定できます。
この詐欺は15世紀初頭にはすでに使われていた。[3]
ルール
スリーカードモンテをプレイするには、ディーラーが3枚のカードをテーブルの上に裏向きで置きます。通常は、素早くセットアップして消すことができる段ボール箱の上に置きます。[4]ディーラーは、カードの1枚がターゲットカード(ハートのクイーンなど)であることを示し、次にカードを素早く並べ替えて、どのカードがどれであるかをプレイヤーに混乱させます。次に、プレイヤーは3枚のカードから1枚を選択する機会が与えられます。プレイヤーがターゲットカードを正しく特定した場合、賭けた金額(「賭け金」)が返還され、さらに同じ金額が再度支払われます。そうでない場合、賭け金は失われます。
通常のカード選択
カードは3枚しかないため、スペードのジャックとクラブのジャックは、通常クイーンである「マネーカード」を補完することが多い。[5]クイーンは赤いカードであることが多く、通常はハートのクイーンである。スペードのエースがマネーカードとして使用されることもあるが、これは一部の文化ではスペードのエースは幸運の象徴とみなされており、標的をゲームに誘い込む可能性があるからである。
プレイヤーを引き込む
マークがスリーカードモンテゲームに到着すると、他の多くのプレイヤーがゲームでお金を勝ち取ったり負けたりしているのが見られる可能性があります。ゲームをプレイしている人は、ディーラーの共犯者であるシルであることが多く、彼らはギャンブルゲームが本物であるように見せかけるためにプレイしているふりをします。[6]
標的がゲームを見ていると、標的は、シルよりも簡単にクイーンを追跡できることに気づき、ゲームに勝てると信じるようになります。
最終的に標的がゲームに参加すると、さまざまな方法で騙されることになります。単純な計画の例として、ディーラーと 2 人のサクラが関与します。

- ディーラーとサクラは、お互いを知らないかのように振る舞います。標的は、おそらく誰かが警察を「監視」しながら、秘密裏に行われているゲームに出くわします。ディーラーは自分の役割に従事し、最初のサクラがお金を賭けます。最初のサクラが勝っている場合、標的は簡単にお金を稼げるかもしれないと気づきます。または、最初のサクラが負けている場合、標的は、最初のサクラが負けているところで、ゲームに勝ってお金を稼ぐことができると気づきます。
- 標的が見ている間に、2 番目のサクラは標的と同じように通りすがりの人として行動し、標的とゲームに関する会話を何気なく交わし、最初のサクラがいかに簡単に勝っているか、あるいは標的にとっては簡単なゲームに思えるものに勝てないためにいかにお金を失っているかなどについてコメントします。この会話は、標的がゲームをするように暗黙的に促すように仕組まれており、2 番目のサクラがあからさまに促す可能性もあります。
- 標的がゲームに参加しない場合、ディーラーは警察に会ったと主張し、操作を中止して別の場所で再開するか、別の標的が現場に現れるのを待つことがあります。
- 標的がゲームに参加すると、さまざまなテクニックで「騙される」可能性があります。一般に信じられているのは、運営者は標的を誘い込むために、標的が数回の賭けで勝たせるかもしれないということですが、これは事実上決して真実ではありません。真のモンテ詐欺では、標的が 1 回の賭けでも勝つことはありません。勝つ必要がないからです。うまく運営されているギャングには、標的を引きつけ、誘い込み、お金を賭けさせる方法が多すぎます。
- ディーラーとサクラが標的を取ったら、見張り、ディーラー、または監視役のサクラが警察を発見したと主張します。ディーラーはすぐにゲームを片付け、サクラとともに解散します。

方法論

ディーラーは、標的がクイーンを見つけられないようにするために、 手品[7]とミスディレクションを使います。
モンテにはさまざまな動きが考案されていますが、ほとんどすべてのモンテ ゲームで圧倒的に多く使用されている基本的な動きが 1 つあります。それは、カードの持ち方とテーブルへの投げ方に関係しています。ディーラーは片手でカードを 1 枚、もう一方の手でカードを 2 枚取ります。これが鍵です。ディーラーは一番下のカードをテーブルに投げているように見えますが、実際には一番上のカードでも一番下のカードでも自由に投げることができます。したがって、そうすると、カードを混ぜるときに、標的は最初から間違ったカードを追いかけることになります。この動きは、適切に行われれば検出されません。ディーラーがさまざまな種類の合図を使ってお金のカードがどこにあるかを知らせない限り、プレイしているふりをしているサクラでさえ、お金のカードが実際にどこにあるか知らないことがよくあります。[引用が必要]
必然的に、たまに標的がまったくの偶然でカードの正しい位置を見つけることがあります。これはギャングにとってはまったく問題ではありません。標的が正しいカードを選んだ場合、サクラの 1 人が単に高い入札額を提示し、ディーラーはそれを即座に受け入れ、最高入札額のみを受け入れると宣言します。言い換えると、標的が正しいカードにお金を賭けると、サクラは即座にカードの上に 2 倍の賭け金を賭け、そのラウンドをプレイする「権利」を獲得します。もちろん、標的が間違ったカードを選んだ場合、ディーラーは入札額とお金を受け取ります。ディーラーは標的からの勝ち入札を決して受け入れません。[要出典]
詐欺師の心理は、ディーラーを騙して簡単にお金を稼ぐ特別な能力があると信じ込ませるまで、標的の自信を高めることです。モンテ モブが行うことはすべて、標的にそのような考え方を植え付けることに向けられています。標的の賭ける意欲を高めるために、ディーラーを少し無礼にしたり失礼にしたりするなどの標準的な戦略も採用します。そうすることで、標的のお金を奪いたいと思う理由がさらに増えます。
「曲がった角」のバリエーション
「曲がった角の策略」は、スリーカードモンテの古典的な詐欺の 1 つで、マフィアが標的をもっとお金で手に入れられると考えている場合、またはお金を賭けるためにもっと説得する必要がある場合に使用されます。カードを投げている最中に、ディーラーは「誤って」カードを落とし、その結果、お金のカードの角がわずかに曲がってしまいます。別のバリエーションとして、ディーラーが目をそらし、その間にサクラの 1 人がお金のカードに素早く折り目を付けます。いずれにしても、ディーラーは気づかないふりをしますが、ディーラーに分厚いメガネをかけさせることで、よりもっともらしく見えるかもしれません。標的が角が曲がったカードに賭けると仮定すると、ディーラーは標的にそのカードを裏返すように指示します (カード交換の疑いがかからないようにするため)。その結果、結局はお金のカードではなく、負けカードの 1 つであることが分かります。ディーラーは、カードを投げる際に、お金のカードを曲げ直し、負けたカードを曲げました。このバリエーションでは、標的はお金を失ったことについて文句を言うことをさらに躊躇します。そうすると、ディーラーを騙す意図があったことが明らかになるからです。
ソロバリエーション
熟練したカード技師は、サクラやアシスタントなしでこの詐欺を実行できます。公開されるまではすべて合法です。選択したカードに不正行為が行われていないことを示すために、ディーラーはカードに触れず、他のカードの 1 つを使用してカードを裏返します。負けカードが選択された場合は、カードを単に裏返します。勝ちカードが選択された場合は、「メキシカン ターンオーバー」 (テーブルの上のカードを裏返し、同時に手持ちのカードと交換する) を使用して 2 枚のカードを入れ替えます。正しく実行された場合、2 つのアクションは区別がつきません。どのカードを選択しても、裏返されると負けカードになります。
カードマジックのバリエーション
3 枚のカードを使ったモンテは、ギミック カードやその他の手品のテクニックの使い方を操作する、マイナーまたはメジャーなバリエーションを伴ったカード マジックのトリックで実行されます。
カナダにおける合法性
カナダでは、刑法第206条(1)に基づき、名前が挙げられているスリーカードモンテに関して以下の行為は違法です。
- 賭け金を受け取る
- 金銭やその他の貴重品を賭けたり危険にさらしたりするよう他人を誘導する
- 公共の場で騒いだり遊んだり、騒いだり遊んだりすることを申し出る
- 公共の場で活動したり遊んだりするために人を雇用する
- ゲームの開催を許可する(施設の所有者)
これらは起訴可能な犯罪であり、最高刑は懲役2年である。[8]
歴史
カナダのビル・ジョーンズ(1820年 - 1877年)は、19世紀半ばのアメリカでスリーカードモンテの名人と考えられていた。[9]
その他の名前
ドイツ語圏では、このゲームはdas Kümmelblättchenとして知られています。[10]トルコ語では、 Bul Karayı Al Parayı「黒を見つけてお金を手に入れよう」として知られています。 [11]
参考文献
注記
- ^ トム・オグデン『マジックトリック完全ガイド』p. 123、アルファブックス(1998年)ISBN 0-02-862707-5
- ^ 「スリーカードモンテ詐欺師がミッドタウンに戻る」 2014年12月26日. 2023年6月13日閲覧。
- ^ ポール・B・ニューマン『中世の日常生活』p. 169、マクファーランド(2001)ISBN 0-7864-0897-9
- ^ リチャード・ジョン・ノイハウス『The best of The Public Square』p. 203、Wm. B. Eerdmans Publishing Company (2001) ISBN 0-8028-4995-4
- ^ pagat.com の Three-card Monte
- ^ J. ペダー・ゼイン「スティック、スライド、シェイカー」ニューヨーク・マガジン、1989年
- ^ ペン・ジレット、ラジオインタビュー、NPR、2000年頃
- ^ 刑法、RSC 1985、c. C-46、s 206。
- ^ ウィリアム・ノーマン・トンプソン『アメリカにおけるギャンブル:歴史、問題、社会の百科事典』205 ページ、ISBN 1-57607-159-6
- ^ ヒュルゼマン1930年、294ページ。
- ^ Şark Bülbülü - Bul Karayı Al Parayı!、2019 年 7 月 23 日、オリジナルから 2021 年 12 月 14 日にアーカイブ、2021 年 3 月 19 日に取得
さらに読む
- ロバート・ヒュルゼマン(1930年)。ダス・ブーフ・デア・シュピーレ。ライプツィヒ:ヘッセ&ベッカー。
外部リンク
- 「R. ポール ウィルソンの解説: スリー カード モンテ トリックの本当の秘密」—Casino.org
