| 時計塔 | |
|---|---|
| 開発者 | ヒューマンエンターテインメント[a] |
| 出版社 | ヒューマンエンターテインメント[b] |
| ディレクター | 河野一二三 |
| プロデューサー | 市崎 弘康 |
| プログラマー |
|
| アーティスト | 飯島昭義 |
| 作曲家 | 新倉浩二 |
| シリーズ | 時計塔 |
| プラットフォーム | |
| リリース | |
| ジャンル | サバイバルホラー、ポイントアンドクリックアドベンチャー |
| モード | シングルプレイヤー |
クロックタワー[c]は、1995年にヒューマンエンターテイメントがスーパーファミコン向けに開発、発売したポイントアンドクリック方式の サバイバルホラー ビデオゲームです。クロックタワーシリーズの最初の作品です。物語は、孤児のジェニファー・シンプソンが他の孤児の少女たちと共にバロウズ家に養子として引き取られた直後から始まります。バロウズ家の屋敷に到着して間もなく、他の子供の1人がシザーマンと呼ばれるストーカーに殺されます。ジェニファーはバロウズ邸を探索し、シザーマンを避けながら脱出方法を見つけなければなりません。これがゲームの複数のエンディングの1つにつながります。クロックタワーはポイントアンドクリックインターフェースを採用しており、プレイヤーはカーソルを操作してジェニファーの行動を指示します。
クロックタワーのストーリーと芸術的スタイルの多くは、イタリアのホラー映画監督ダリオ・アルジェントの作品、特にフェノメナ(1985)からインスピレーションを得ています。ディレクターの河野一二三はこのようなホラー映画が大好きで、ゲームもホラー映画のような雰囲気にしたいと考えていました。ゲームのキャラクターグラフィックの多くは、実在の人物の写真からデジタル化されました。ジェニファーの動きは、ヒューマンの企画部門の女性がシーンを演じて作り上げました。彼女のデザインは、フェノメナのジェニファー・コネリーのキャラクターからインスピレーションを得ています。
このゲームは発売後、よく売れました。レビューでは、クロックタワーは不気味な雰囲気が賞賛されていますが、パズルや探索は退屈だと批判されています。ホラーゲームに影響を与え、サバイバルホラーのジャンルの先駆者と考えられています。
1997年には『クロックタワー ザ・ファースト・フィアー』というタイトルのアップデート版がPlayStation、ワンダースワン、Windowsに移植された。2010年代初頭には、 PlayStation Network、Wii、Wii U バーチャルコンソールで再リリースされた。2024年10月29日には、第8世代および第9世代コンソール、PC向けに強化移植版『クロックタワー リワインド』がリリースされた。ファンによる翻訳は存在していたものの、このゲームはこれまで日本国外で公式にリリースされたことはなかった。
ゲームプレイ
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クロックタワーは、 2Dグラフィックのサバイバルホラーポイントアンドクリックアドベンチャーゲームです。プレイヤーはカーソルを操作して主人公のジェニファー・シンプソンを誘導し、オブジェクトを調べたりドアを開けたりするコマンドを与えます。[2]ジェニファーは歩くことも走ることもできますが、走るとスタミナが減少します。床に座ることでスタミナを回復することができます。画面の隅にあるジェニファーのキャラクターポートレートは、スタミナレベルに応じて変化します。ゲーム内のオブジェクトを操作することに加えて、ジェニファーは後で使用するためにそれらをインベントリに保存することもできます。[3]アイテムのレイアウトはプレイごとに変化します。[4]
ジェニファーはシザーマンというストーカーの脅威に常にさらされている。シザーマンと対峙すると、ゲームは「パニックモード」に入る。ジェニファーの健康状態によっては、彼女はつまずき、動きが遅くなり、最終的には殺される可能性がある。[2]ジェニファーはシザーマンに対して武器を使用することはできない。代わりに、プレイヤーは屋敷中の隠れ場所を見つけるか、環境に設置された罠を使う必要がある。[5] [4]捕まった場合、プレイヤーは逃げようとするボタンを素早く押すことができる。[2]ジェニファーが死ぬとゲームオーバーとなり、プレイヤーはタイトル画面に戻り、ゲームを続行するオプションが表示される。[5] [6]このゲームには9つのエンディングが用意されている。[7]
プロット
この物語は、ノルウェーのロムスダーレンにある架空のグラナイト孤児院の孤児、ジェニファー・シンプソンを主人公としている。[8] [9]彼女とローラ、アン、ロッテという名の孤児たちは、1995年9月に、その目玉にちなんで「時計塔」と呼ばれる屋敷に住む裕福な隠遁者サイモン・バローズに養子として引き取られる。 [8] [9] [10]屋敷に到着すると、子供たちを連れてきた女性メアリーは、バローズ氏を探しに出かける。[11] [12]メアリーがいつもより時間がかかるので、ジェニファーは調査を申し出る。[12]部屋を出ると、メインの玄関から叫び声が聞こえる。ジェニファーが戻ると、電気が消えていて少女たちがいなくなっていた。ローラかアンのどちらかが殺されているのを発見した後、彼女は、ボビー・バローズという名の、巨大なハサミを持ち、奇形の容貌をした殺人少年に追われていることに気づく。この少年はゲームではシザーマンとしても知られている。[10]
屋敷を探索しながら、ジェニファーはメアリーの本当の意図を探ります。プレイヤーの選択に応じて、ジェニファーは中庭の独房に閉じ込められたサイモン・バローズか、隠し部屋で父親の死体を発見することになります。前者の場合、ジェニファーは彼にハムを一切れ食べ物として与える必要があります。後者の場合、ジェニファーはメアリー・バローズと彼女の双子のボビーとダンに関する父親の死亡届を見つけることになります。[13]それには、彼が3日間そこに閉じ込められ、1986年11月10日に死亡したと書かれています。[13]その後、ジェニファーは小さなオカルトっぽい教会を訪れます。プレイヤーが必要なアイテムと手がかりをすべて集めていれば、彼女は屋敷の地下墓地にアクセスできるようになります。悪魔の偶像か王笏のどちらかを使用しますが、前者は続編に登場する正統なものです。ジェニファーは前を歩くマント姿の人物に気づく。これはメアリーである。ジェニファーはメアリーの香水と屋敷で見つけた黒いマントで変装し、番犬を騙して後を追う。ロッテが独房からジェニファーを救出する必要がなかったら、祭壇で死にかけているロッテが見つかり、時計塔のスイッチについてジェニファーに話す。[14]そうでなければ、ロッテは独房からジェニファーを救出するが、脅迫するメアリーに撃たれる。[15]
ジェニファーは部屋に入り、そこで巨大で食いしん坊の紫色の生き物、ダン・バローズを発見する。ダンは眠りから目覚め、険しい崖までジェニファーを追いかける。ジェニファーは首尾よく崖をよじ登り、灯油の缶を倒して近くのろうそくに飛び散らせる。これが爆発を引き起こし、ダンは焼死する。[16]一方ジェニファーはエレベーターに乗って地下墓地から出る。彼女は最終的に時計塔でボビーを倒し、時計塔内(または時計塔の周囲、それまでの行動による)でメアリーも倒す。アン(またはローラ)がまだ死んでいなければ、この生存者は時計塔でジェニファーと再会するが、すぐにメアリーに塔から突き落とされる。これらの行動はエンディングA、B、またはCのいずれかにつながる。これらのいずれかが次のゲームのイベントに応じて正統になる可能性がある。ゲームのオープンエンドの性質上、プレイヤーは他のエンディングを発見することもできる。
発達

クロックタワーは河野一二三が監督を務めた。彼はこのゲームを、彼の好きな映画監督の一人であるダリオ・アルジェントへのオマージュとして使いたいと考えていた。[18]最も注目すべきは、このゲームが彼の映画『フェノミナ』(1985年)から多くのアイデアを借用し、インスピレーションを得ていることである。 [7] [18] クロックタワーはそのプロットと強い関連性があり、オカルト的なテーマ、悩める若い女性、霧のかかった背景の上の明るい色彩など、アルジェントの1980年代の映画との類似点を共有している。[2]河野は古いホラー映画に情熱を持っており、クロックタワーをそのような感じにしたかった。[19]
河野はクロックタワーを、予算もスタッフも少ない実験的なプロジェクトだと表現した。仲間は、主人公が敵から逃げるゲームはうまくいかないだろうと考えていたが、彼はそうした懸念にもかかわらず続けた。人員不足のため、開発元のヒューマンエンターテインメントはマウスのサポートを組み込むことができず、マップを大幅に縮小する必要もあった。[18]グラフィックは2次元だが、邸宅は3D空間内に設計されている。[2]クロックタワーのキャラクターグラフィックは、当時人気のあった手法で、実在の人物の写真をデジタル化して作成された。ジェニファーの女優はヒューマンの企画部門の女性だった。屋根からぶら下がったり、廊下でつまずいたりするなど、ゲーム内のモーションの多くは彼女の演技から生まれた。[18]
リリース
クロックタワーは、1995年9月14日にスーパーファミコンで最初にリリースされました。[20]河野によると、このゲームは「かなり売れた」とのことです。[18]その後、 1997年7月17日にプレイステーションでクロックタワー:ザファーストフィアーというタイトルで再リリースされました。[7] [21]リリースされると、プレイステーションバージョンは売上チャートで8位になり、54,293本を売り上げました。[22]このリリースでは、新しい短剣武器、新しい部屋、小さなシナリオの追加、フルモーションビデオシーン、および小さなグラフィックの改善が特徴でした。また、Windows 95用にもリリースされました。 [ 17] [23]一時停止オプションがなく、HUDがいくつか変更されたモノクロバージョンが、後にワンダースワン用にリリースされました。[17] [24]
クロックタワーは、日本で2010年にWii、 2013年にWii U バーチャルコンソール向けにデジタル再リリースされました。 [25] [26] [20]また、2011年にはPlayStation Networkでのリリースを通じて、複数のPlayStationデバイスにも届きました。これも日本限定です。[27] [21]クロックタワーは日本国外では公式にリリースされたことはありませんが、ファンによる翻訳が存在します。[2] 2015年には、 CLOCK TOWER 20th Anniversary Sound Collectionというタイトルのサウンドトラックがリリースされました。これには、ゲームのオリジナル、PlayStation、Windowsバージョンのオーディオに加えて、ゲームClock Tower 2とClock Tower: Ghost Headの音楽が含まれています。[28] [29] 2020年には、マウスサポートなどPlayStationバージョンの機能を追加したスーパーファミコンバージョンのファンが作成したパッチがリリースされました。[30]
国際ローカリゼーション
2023年7月、WayForwardとLimited Run Gamesは、オリジナルゲームの拡張バージョンであるClock Tower: Rewindを発表しました。 [ 31 ]これは、2024年10月29日にNintendo Switch、PlayStation 4、PlayStation 5、Microsoft Windows、Xbox Series X / Sでリリースされ、ゲームの最初の公式国際ローカライズとなりました。[31]
受付
ファミ通はスーパーファミコン版に40点満点中31点[20]、プレイステーション版に40点満点中27点[21]、ワンダースワン版に40点満点中22点[24]を与えた。
Hardcore Gaming 101の Hernando Vallejo は、Clock Tower を「[ホラー] ジャンルが提供できる最もスリリングな体験の 1 つ」と評しました。彼は、ゲームのグラフィックとサウンドが強烈な雰囲気を作り出していると称賛しました。 [19] Destructoidの Allistair Pinsof は、グラフィック、ストーリー、そしてダリオ・アルジェント風のスタイルが、忘れられない気分と雰囲気を作り出していると称賛しました。彼はまた、複数のエンディングとユニークなゲームプレイ デザインを称賛しました。しかし、彼は、邸宅のレイアウトをナビゲートするのが難しいこと、アイテム探しが多すぎること、そして単純なパズルのために、 Clock Tower が興味深い冒険体験を生み出すことに失敗したと感じました。彼は、2D ゲーム内に 3D 空間を配置しようとするこのゲームの試みが、探索時に混乱を招いたと批判しました。これらの欠陥にもかかわらず、彼はClock Tower をプレイする価値があると感じ、「良くも悪くも、最も生々しい雰囲気のホラー」と呼びました。[2] The AV Clubと Pinsofは、Clock Tower は古くなってはいるものの、それでも体験する価値があると信じていました。[34] [2]
クロックタワーは日本のホラーゲームに影響を与えたと見られており、 1992年のビデオゲーム『アローン・イン・ザ・ダーク』と並んでサバイバルホラーのジャンルを確立する上で重要な役割を果たしたと考えられています。[35] [36] [37]また、トワイライトシンドロームやラプラスの間とともに、ヒューマンエンターテインメントの開発会社としての地位を確立しました。[2] [19]このゲームは最高のホラーゲームのリストに含まれていました。 2016年のムック「パーフェクトガイド トゥ ノスタルジックスーパーファミコン」では、このゲームをスーパーファミコンのホラーゲームで2番目にランク付けしました。 [38] 2018年、AVクラブは、このゲームを史上最高のホラーゲーム35のリストの30位に選びました。[34] 2022年、HobbyConsolasは、このゲームを史上最高のホラーゲーム20に選びました。[35]
注記
- ^ 2024 Windows版およびRewindポートはWayForwardによって開発されました
- ^ 2024年のWindows版とRewind移植版はLimited Run Gamesが公開
- ^ 日本語:クロックタワー、ヘプバーン:Kurokku Tawā
参考文献
- ^ テイルビー、スティーブン(2024年8月29日)。「『クロックタワー:リワインド』がハロウィーン版をアジアで発売、欧米でのリリース日はまだ未定」。プッシュスクエア。2024年9月14日閲覧。
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グラナイト孤児院で育ったジェニファーと彼女の友人たちは、養女として求められていました。それは 9 月に起こりました...
- ^ ab Human Entertainment (1997 年 9 月 30 日). Clock Tower (PlayStation). ASCII Entertainment. レベル/エリア: Clock Tower Story.ノルウェーの Romsdaaren [
sic
]の山中に
、Barrows Mansion が立っています。この邸宅には大きな時計塔があり、地元の人々は周囲の畑で羊の群れの世話をしていました。地元の人々はこの邸宅を Clock Tower と呼んでいました...
- ^ ab ヒューマン エンターテイメント (1997 年 9 月 30 日).クロックタワー(PlayStation). ASCII エンターテイメント. レベル/エリア: クロックタワー ストーリー.
1995 年、幼い頃に両親を亡くしたグラナイト孤児院の少女 [ジェニファー] が、バローズ邸に誘い込まれ、巨大なハサミを持った怪物に襲われました。その怪物は成長したボビーでした。
- ^ ヒューマンエンターテイメント (1995年9月14日).クロックタワー(スーパーファミコン) (日本語). ヒューマンエンターテイメント. レベル/エリア: メインロビー.
ローラ:
「なんて広い場所なの…」 /
アン:
「そう! メインホールは巨大よ!」 /
メアリー:
「バローズさんを呼んでこなくちゃ。みんなここで待ってて。」
- ^ ab ヒューマンエンターテイメント (1995年9月14日).クロックタワー(スーパーファミコン) (日本語). ヒューマンエンターテイメント. レベル/エリア: メインホワイエ.
ロッテ:
「メアリーさん…時間がかかってるわ。メアリーさんを探しに行ったほうがいいかしら?」 /
ジェニファー:
「いいえ、私が探しに行くわ。
- ^ ab ヒューマン エンターテイメント (1995 年 9 月 14 日).クロックタワー(スーパーファミコン) (日本語). ヒューマン エンターテイメント. レベル/エリア: 秘密の部屋.
1986 年 10 月 11 日 - 私、ウォルター シンプソン博士がここに来てから 3 日目です。長くはもたないでしょう。死ぬ前に、これを記録します...この世界に汚点となる双子の子供がいます。女性が出産することになっていたので、私はこの家に呼ばれました。彼女は 2 人の子供を産みました...いいえ、悪魔です。彼らが生まれたとき、彼らは私の右手を食べました。彼らは病気で、体が変形していました...彼らは死ぬはずでした。しかし、彼らは生きていました...私は努力するべきでした...呼吸が痛いです。この部屋の空気はすでになくなっています...彼らは星の下のゆりかごの中にいます...
- ^ ヒューマンエンターテインメント (1995年9月14日).クロックタワー(スーパーファミコン) (日本語). ヒューマンエンターテインメント. レベル/エリア: 地下墓地.
ジェニファー:
「ロッテ。ロッテ!」 /
ロッテ:
「えーっと…」 /
ジェニファー:
「ロッテ、まだ生きてるの!? /
ロッテ:
「んー…ジェニファー…時計塔のスイッチが…」 /
ジェニファー:
「ロッテ? 放っておかないで…」
- ^ ヒューマンエンターテイメント (1995年9月14日).クロックタワー(スーパーファミコン) (日本語). ヒューマンエンターテイメント. レベル/エリア: 中庭の小屋.
ロッテ:
「ジェニファー、大丈夫よ!」 /
ジェニファー:
「ロッテ!!」 /
ロッテ:
「ちょっと待って、助けてあげる。よし! さあ、メアリーが来る前にここから出て!」 /
ジェニファー:
「え…?」 /
ロッテ:
「急いで、ジェニファー!」 /
ナレーション:
「小屋の外から声が聞こえる…」 /
メアリー:
「それは残念ね…ジェニファー、動かないで。お仕置きしてあげるわ。
- ^ ヒューマンエンターテイメント (1995年9月14日).クロックタワー(スーパーファミコン) (日本語). ヒューマンエンターテイメント. レベル/エリア: エンディング C - クロックタワー.
メアリー:
「ボビー! ボビー! この娘 [ジェニファー] を捕まえて! ダンを殺したのは彼女よ!」
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外部リンク
- MobyGamesのクロックタワー
- クロックタワーバーチャルコンソール公式サイト
