
都市建設ゲーム、または町建設ゲームは、プレイヤーが都市や町の全体的な計画者およびリーダーとして行動し、上から見下ろし、その成長と管理戦略に責任を負うシミュレーション ビデオ ゲームのジャンルです。プレイヤーは建物の配置や、給与や仕事の優先順位などの都市管理機能を選択し、それに応じて都市が発展します。
SimCity、Cities XXL、Cities: Skylinesなどの都市建設ゲームは、建設および管理シミュレーションの一種と考えられています。[1]
歴史
最も古い都市建設ゲームは、マベル・アディスが古代シュメールの都市ラガシュを題材に書いたテキストベースのメインフレームゲーム「ザ・シュメール・ゲーム」 (1964年)である。これは後に「ザ・シュメール・ゲーム」 (1968年)に改作され、後に「ハムラビ」として知られるようになった。[2]
都市建設ゲームのジャンルは、1989年にシムシティで確立されました。シムシティは、定められた勝利条件よりも継続的な建設を重視していました。 [3]プレイヤーは、設計と成長において個人的な好みに従いました。成功の指標は、プラスの予算残高と市民の満足度を維持することでした。ゲームの人気が証明された後、 シムシティ4などの後続のシムシティタイトルがすぐに続きました。
マテル社のインテリビジョンコンソール システム向けに開発された最初のシミュレーション ゲーム、ユートピア(1982)は、これらの要素の多くをカバーしていましたが、当時の原始的な画面解像度によって制限されていました。数年後のSimCityで可能になった数千の個別のスペースとは異なり、ユートピアの各島には、学校、工場、その他の建造物のための「建設可能な」スペースが 29 個しかありませんでした。プレイヤーのスコアは、住民の幸福度に基づいていました。
このジャンルの人気が再び盛り上がったのは、1993年に様々なゲームが発売された時だった。中世を舞台に、当時としては画期的だった複雑な集落と経済システムをシミュレートする『The Settlers』もその1つだ。このゲームは、それ以来続くシリーズの始まりとなった。同年、古代ローマの都市をモデルにした大ヒットゲーム『 Caesar』が発売された。その後、 City Building Seriesのその後のタイトルが続き、すべて過去の文明の都市をシミュレートしている。これらのゲームは、学校や病院など歴史的正確さを重視した『Sim City』のスタイルを踏襲しているが、奴隷制度は取り入れていない。[4]
PCゲームStrongholdも 1993 年に登場し、「SimCityとDungeons & Dragonsの 3D 版」として宣伝されました。エルフ、人間、ドワーフはそれぞれ、プレイヤーの町の中に独自の建築様式の地区を築きました。このタイトルには、敵が町を攻撃したときにリアルタイム戦略ゲームの要素もあり、この種のハイブリッド タイトルでは、都市建設ゲームと RTS ゲームの境界があいまいになることがよくありました。当時は真の 3D グラフィックスはまだ実現できなかったため、宣伝されていた 3D は実際には、数学的に生成された地形と重ね合わせたビットマップとスプライトを使用した 2D グラフィックス (等角投影) の巧妙な使用でした。
Annoシリーズは1998年に始まり、高度なグラフィックスの詳細度と強力な経済シミュレーション、そして独特のゲームプレイを確立しました。
2003年に発売されたSimCity 4は、都市建設ゲームの基準を打ち立てたとして称賛され、Makeuseof.comのMatt Smith氏からは、その複雑さと習得の難しさにもかかわらず、今でもこのジャンルで最高のゲームの1つとみなされています。 [5 ]その後のシリーズのゲームでは、この問題を解決しようと試みられました。例えばSimCity Societies (2007)では、都市シミュレーションに沿ってゲームプレイをさらに深めるのではなく、社会管理などの異なるゲームプレイ要素を取り入れています。 [3]この方式の変更は、批評家とファン層の意見を二分しました。 2013年に発売されたリブート版のSimCityでは、フランチャイズを原点に戻そうとしましたが、オンライン接続の強制、発売時のサーバーの問題の継続、シミュレーションのバグ、約束された機能の追加の失敗、都市サイズの制限などについて、批評家と従来のファンから酷評され、最終的にSimCityはフランチャイズとして中止されました。このジャンルにおけるシムシティシリーズの優位性が衰えたため、他のいくつかの会社がCities XL(2009)などの同様のテーマのゲームをリリースしました。2015年にリリースされたゲームCities: Skylinesは、このジャンルのファンの間で非常に成功し[3]、続編のCities: Skylines IIが2023年10月にリリースされました。 [6]
2011年の『Anno 2070』に始まり、 2015年の『Anno 2205 』に続き、 2018年の『Surviving Mars』や『Frostpunk』によって、未来的な設定は再びこのジャンルの観客の間で広く人気を博しました。[7]
2010年代のソーシャルゲーム、モバイルゲーム、フリーミアム、マイクロペイメントモデルの台頭により、時間ベースの「生産とアップグレード」機能などのさまざまなメカニズムを備えたカジュアルな都市建設ゲームが急増しました。これには、 CityVille、SimCity Buildit、City Islandが含まれます。このジャンルの従来のファンのほとんどは、単純で簡素化されたメカニズムやマイクロトランザクションなどの要因により、これらのゲームを嫌っていますが、[8]これらのゲームは、以前のほとんどの都市建設ゲームよりも世界中で大きな商業的成功を収めています。[9]
もう一つの開発トレンドとしては、シンプルなゲームプレイと雰囲気のあるムードが特徴の、2019年のIslanders、2020年リリースのTownscaper [10]、2024年リリースのDystopika [11]など、独立系開発者による都市構築ゲームの人気が高まっていることが挙げられます。また、人気の高いMinecraft (2011年公開)などのサンドボックスゲームも、さまざまな都市構築ゲームに似た機能を提供しています。
参照
- ビジネスシミュレーションゲーム - ビデオゲームジャンル
- 建設・経営シミュレーション – ビデオゲームジャンル
- 総合計画 - 長期広域公共政策開発計画
- 開発計画 – 英国の地方土地利用計画
- 政府シミュレーションゲーム
- 交通計画の概要
- シミュレーションゲーム
- 交通シミュレーション
参考文献
注記
- ^ローリングス、アンドリュー; アーネスト・アダムス (2003)。アンドリュー ・ローリングスとアーネスト・アダムスのゲームデザイン論。ニューライダーズ出版。pp. 417– 441。ISBN 1-59273-001-9. 2008年9月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年5月23日閲覧。
- ^ ローリンガー、クリスチャン(2020年1月9日)。ビデオゲームに見る古代文化:古代世界と遊ぶ。ブルームズベリー出版。29ページ。ISBN 978-1-350-06664-9。
- ^ abcd Richard Moss (2015年10月11日). 「SimCityから、まあ、SimCityまで: 都市建設ゲームの歴史」Ars Technica。
- ^ローリンガー、クリスチャン(2020年1月 9日)。ビデオゲームに見る古典古代:古代世界と遊ぶ。ブルームズベリー出版。pp.30-31。ISBN 978-1-350-06664-9。
- ^ Matt Smith (2012年9月20日). 「SimCity 4に戻るべき5つの理由 [意見]」. makeuseof .
- ^ スミス、グラハム(2023年6月11日)。「Cities: Skylines 2にはより大きな都市があり、10月にリリースされます」。Rock , Paper, Shotgun。Gamer Network Limited 。 2023年8月18日閲覧。
- ^ MCVスタッフ(2018年7月26日)。「都市建設者は復活しているのか?」MCV 。 2024年5月7日閲覧。
- ^ Stephen Totilo (2014年12月26日). 「SimCity純粋主義者が最新のSimCityに憤慨するのは当然だ」Kotaku。
- ^ Tasos Lazarides (2015 年 6 月 8 日)。「EA Mobile は、『SimCity BuildIt』がこれまでで最もプレイされた『SimCity』ゲームになったと主張しています」。TouchArcade。
- ^ 「私たちの時代のためのゲーム:Townscaper」。cnet 。 2020年7月20日閲覧。
- ^ 編集者、ブレンダン・コールドウェル 以前の特集記事; ブレンダン・コールドウェル (2024-06-26)。「Dystopika では、広大なサイバーパンク都市の落ち着いた景観設計者であり、まさに私の好みです」。Rock , Paper, Shotgun 。 2024年11月28日閲覧。
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さらに読む
- Conte P.-A.: 「都市建設者: vis ta ville!」、air le mag、n° 37、2013 年 3 月、33 ~ 35 ページ。
