| 2205年 | |
|---|---|
| 開発者 | ブルーバイト |
| 出版社 | ユービーアイソフト |
| ディレクター | ディルク・リーゲルト |
| 作曲家 | ダイナメディオン |
| シリーズ | 安野 |
| プラットフォーム | マイクロソフトウィンドウズ |
| リリース | 2015年11月3日[1] |
| ジャンル | 都市建設、リアルタイム戦略 |
| モード | シングルプレイヤー |
Anno 2205 は、 Blue Byteが開発し、 Ubisoftが発売した、リアルタイム戦略の要素を備えた都市建設および経済シミュレーション ゲームです。Anno 2205はAnnoシリーズの 6 番目のゲームであり、2015 年 11 月 3 日に世界中でリリースされました。Anno 2070と同様に、このゲームは未来を舞台としており、プレイヤーは月に植民地を設立する機会があります。
ゲームプレイ
Anno 2205は、歴史を舞台にした前作とは対照的に、Anno 2070に似た未来都市建設ビデオゲームです。このゲームでは、プレイヤーは企業のリーダーの役割を担い、将来の技術を開発するために他の企業と競争しなければなりません。 [2]ゲームの開始時に、プレイヤーは地球上にさまざまな大都市を建設する任務を負います。建物が建てられると人口が増加し、プレイヤーは市民のニーズを満たして満たす任務を負います。住宅を建設するだけでなく、プレイヤーは商品を生産し、ロボット生産施設などのインフラを構築して経済を維持する必要があります。これらの建物はプレイヤーによって再配置または移動できます。SimCityと同様に、建物にさまざまなパーツを追加して機能を強化できます。[3]これらの建物の生産構造をアップグレードすると、効率も向上します。[2]市民の要求が満たされると、より多くの商品を生産できるようになります。[4]
最終的にプレイヤーは、費用対効果の高い方法でロケットを月へ打ち上げる方法を見つけるために、北極地域での開発と研究をするように求められ、完了すると、プレイヤーは月に移住し、そのクレーター内に都市を建設することができます。ヘリウム3などの月の資源は、地球上の都市の発展に不可欠であり、地球に送り返すことができます。[5]プレイヤーが北極地域と月で前哨基地を設立する場合のゲームプレイは異なります。北極地域では、プレイヤーは前哨基地の暖房エリアを管理する必要があります。月には大気がなく、地球よりも厳しい環境であるため、月に都市を建設するには、小惑星シールドと、食料を生産するための独自の温室を建てる必要があります。[6] Anno 2205には、さまざまなビジュアルのための完全に機能する昼と夜のサイクルも含まれています。
このゲームではセッションモードも導入されており、プレイヤーは地球と月の両方で同時に都市を制御および管理できます。リソースはセッションごとに異なるため、プレイヤーは異なるコロニー間の貿易ルートを設定し、都市のリソースと原材料を別の都市で使用できるようにする必要があります。[7]ゲーム内の都市は前作の5倍の大きさで、少なくとも8つの異なるセッションをサポートしています。汚染と、Anno 2070で特徴的だった水中ゲームプレイは、 2205から削除されました。橋を建設して都市を接続でき、建物はさまざまなモジュールを使用してアップグレードできます。完成すると、アップグレードされた建物はより多くの商品を生産できます。[6]
2205の情報は、以前の作品のようにテキストを使用するのではなく、視覚的に提示されます。市民の要求は画像またはアイコンとして表示されます。市民の幸福は彼らの行動に影響します。彼らが幸せであれば、街中を歩き回っているのを見ることができます。しかし、そうでない場合は、建物を放棄して立ち去ります。プレイヤーは複数のカメラアングルを使用できます。ズームインとズームアウト、または事前に定義されたカメラを使用して街を見ることができます。ゲームのストーリーの構造も見直され、プレイヤーはミッションを完了することを強制されず、フリープレイ中に完了することを選択できるようになりました。[8]
海戦は都市の近くでは発生しなくなり、代わりに遠隔地で行われ、オプションとなります。所有セクターが封鎖され、艦隊が突破を要請される可能性があります。拡大中のコンピュータ プレイヤーも削除されました。
アップデート 1.6 以降では、すべての企業が株式市場に参加できます。これにより、プレイヤーの企業と 5 つのライバル企業の株式やオークション、企業スパイ活動、さまざまな産業分野の支配、そして最終的には独占という形で、ゲームプレイに新たなレイヤーが追加されます。
発達
Blue Byteは、批評家から絶賛された2070の後、フランチャイズは新しい方向へ進み、ゲームの設定が未来へと進み続けることを明らかにした。[8]このゲームは、 Anno 1701とAnno 1404の開発元であるBlue Byteのマインツスタジオを中心に開発されている。開発者は、プレイヤーが自分の都市に集中し、それらを完全に制御できるようにしたいと考えたため、このゲームにはオンラインマルチプレイヤー機能は含まれていない。スタジオは2205でフランチャイズに何か新しいものを加えたかったため、ゲームにはさらに多くの機能が導入され、ゲームプレイはより合理化されました。[9]
アノ2205はユービーアイソフトのエレクトロニック・エンターテインメント・エキスポ2015カンファレンスで発表され、[10]シーズンパスも含まれていた。完全版のゲームと追加コンテンツは2205のゴールドエディションに収録されている。ゲームを事前購入したプレイヤーはゲームのクローズドベータ版にアクセスできるようになるはずだった。[11] [12]クローズドベータ版はキャンセルされ、ゲームを事前購入したプレイヤーは代わりにゲーム内ボーナス(新しいコマンドシップスキン)を受け取った。[13]
ゲームの発売後、ダウンロード可能なコンテンツがサポートされた。Wildwater Bayは、新しいセッションと新しいセクタープロジェクトを導入する無料の拡張パックで、アップデート1.3に含まれていた。アップデート1.6にはBig Five Packが含まれており、すべての企業がその株式市場に参加するオプションが追加され、追加のゲームプレイ機能が有効になり、災害が再導入された。2つの拡張、TundraとOrbitは、それぞれ2016年2月29日と7月20日にリリースされた。[14] 10月4日には、マドリガル諸島、サヴィク州、グリーンタイド群島の3つの新しいセクターを含むFrontiers拡張がリリースされた。後に、顧客から「Frontiers」がシーズンパスの外でリリースされたという否定的なフィードバックを受けて、このコンテンツはシーズンパスに追加されました。
受付
このゲームは発売当初、賛否両論の評価を受けた。[15]ほとんどのレビューではグラフィックやアニメーションが賞賛されていたが、前作に比べてゲームプレイが単純すぎること、ランダムに生成されるマップがないこと、戦闘がサイドミッションのみであること、マルチプレイヤーがないことなどが残念な評価となり、ゲームの再プレイ価値が制限された。
参考文献
- ^ Prescott, Shaun (2015年6月15日). 「Anno 2205、11月に発売決定」PC Gamer 2015年12月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年6月17日閲覧。
- ^ ab Griliopoulos, Dan (2015年7月2日). 「Anno 2205で地球と月を植民地化」PC Gamer 2015年7月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年7月3日閲覧。
- ^ Dingman, Hayden (2015年6月18日). 「Anno 2205 ハンズオン: この都市開発ゲームは月を目指す」PC World。2015年6月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年6月19日閲覧。
- ^ Takahashi, Dean (2015年6月14日). 「UbisoftがAnno 2205 sci-fi colonization gameを発表」VentureBeat。 2015年6月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年6月16日閲覧。
- ^ Grant, Christopher (2015年6月15日). 「Anno 2205 takes city building to outer space」. Polygon . 2015年6月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年6月15日閲覧。
- ^ ab VanOrd, Kevin (2015年6月17日). 「Anno 2205: E3 2015で未来に踏み込み、過去にこだわる」. GameSpot . 2015年6月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年6月7日閲覧。
- ^ Geere, Duncan (2015年6月16日). 「Impressions: Anno 2205 Takes City-building To The Moon」. Rock, Paper, Shotgun . 2015年6月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年6月16日閲覧。
- ^ ab Gates, Christopher (2015年6月16日). 「E3 2015: 『Anno 2205』の感想」. Game Rant . 2015年6月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年6月16日閲覧。
- ^ 「Anno 2205 - Dirk Riegert インタビュー」。Gamereactor。2015年7月25日。2015年9月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年8月23日閲覧。
- ^ Karmali, Luke (2015年6月15日). 「E3 2015: Ubisoft が Anno 2005 を今年後半にリリースすると発表」. IGN . 2015年6月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年6月15日閲覧。
- ^ Varanini, Giancarlo (2015年6月16日). 「Be A Part Of Anno 2205 Closed Beta」. UbiBlog . 2015年6月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年6月15日閲覧。
- ^ Homles, Mike (2015年6月16日). 「SF戦略が明らかに、Anno 2205は今年ベータ版をリリース予定」。Gamereactor。2015年6月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年6月16日閲覧。
- ^ Hillier, Brenna (2015年8月3日). 「Anno 2205 betaがキャンセル、予約注文でゲーム内ボーナスがもらえる」VG247 . 2015年8月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年8月3日閲覧。
- ^ 「ANNO 2205™: TUNDRA DLC IS NOW AVAILABLE」。2017年7月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年4月10日閲覧。
- ^ ab “Anno 2205 for PC Reviews”. Metacritic . 2020年11月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年7月13日閲覧。
- ^ 「Anno 2205 レビュー」 www.gamespot.com。2016年4月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年4月20日閲覧。
- ^ “Anno 2205 Review”. www.ign.com. 2021年11月. 2016年4月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年4月20日閲覧。
- ^ 「Anno 2205 レビュー」 www.pcgamer.com 2015年11月10日。2016年4月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年4月20日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
- MobyGamesの Anno 2205
