| セナールの聖歌 | |
|---|---|
| 開発者 | ランディスク |
| 出版社 | フォーカスエンターテインメント |
| デザイナー |
|
| プログラマー | トーマス・パヌエル |
| アーティスト |
|
| 作曲家 | トーマス・ブルネット |
| エンジン | ユニティ[1] |
| プラットフォーム | |
| リリース |
|
| ジャンル | アドベンチャー |
| モード | シングルプレイヤー |
『Chants of Sennaar』は、Rundiscが開発し、 Focus Entertainmentが発売した2023年のアドベンチャービデオゲームです。2023年9月5日にNintendo Switch、 PlayStation 4、 Windows、 Xbox One向けにリリースされました。このゲームはHeaven's VaultとCaptain Bloodに触発されています。ゲームプレイは主にパズルやミニゲームを解くことを中心に展開し塔の架空の言語を解読して理解する必要があります。また、時折ステルスゲームプレイのセクションもあります。プロットはバベルの塔の神話に触発されており、プレイヤーは異なる言語を話すためお互いに理解できないさまざまな部族の間で通訳を行います。
このゲームは好評を博した。
ゲームプレイ
プレイヤーは、タイトルのセナールが言及しているバベルの塔に触発された構造物を探索します。そこには、表語文字で表される架空の言語を話す人々がたくさんいます。遭遇した言語は、ノンプレイヤーキャラクターが使用する非言語的コミュニケーション、イラスト付きの標識、またはその他の文脈上の手がかりなどの手がかりを使用して翻訳する必要があります。プレイヤーは、その時点までに遭遇したグラフィムのリストを含むノートブックの助けを借りて、グラフィムの意味であると想定される単語を入力できます。次にそのグラフィムに遭遇したときに、そのグラフィムの上に表示されます。プレイヤーが十分な数のグラフィムに遭遇すると、ノートブックには名詞、動詞、または形容詞の図が表示され、プレイヤーは正しいグラフィムを一致させることで、グラフィムを正しく翻訳したかどうかを確認するテストが表示されます。プレーヤーがページ上のすべてのグラフィムを意味に正しく一致させると、それらのグラフィムは解決されたと見なされ、そのグラフィムの上に実際の意味が表示されます。文章のすべてのグラフィムを解くと、完全な翻訳が表示されます。プレイヤーがタワーの上に進むにつれて、翻訳しなければならない新しい言語に遭遇します。[2]
言語によって表記体系や言語特性が異なります。言語によっては、単語を繰り返すことで複数形を表すもの(例:「doors」は「door door」と表記されます)もあれば、前または次の名詞を複数形として示す別のグラフィムを持つ言語(例:「[複数] door」または「door [複数]」)もあります。言語によって構文も異なり、述語と主語が文中の異なる場所に置かれます。グラフィム自体が意味のヒントになることもあり、言語には限定詞(例:動詞、人間が関係する名詞) があります。
いくつかのエリアではステルスゲームプレイが導入されており、プレイヤーが捕まった場合、そのエリアの入り口に送られ、そこで再度挑戦することができます。[3]
プロット
主人公は、巨大な螺旋状のジッグラトの地上階にある石棺から目覚めます。謎めいた構造物を探索するうちに、各階には独自の文化と言語を持つ異なるカーストの人々が住んでいることに気づきます。主人公は、得た知識を使って、各カーストの言語を解読し、次の階に上がらなければなりません。
まず、彼らは、塔の頂上にいるとされる神のような存在を探している信者たちに遭遇します。信者たちは、上の階にいる尊敬される吟遊詩人からのメッセージを待ちながら、自分たちが「不浄」とみなす人々を追い払うという誓いを立てた、堂々とした戦士たちに邪魔されます。吟遊詩人は美と芸術を称えますが、彼らの快楽主義的なライフスタイルは、一部のメンバーの不本意な奴隷生活を通じてのみ可能になります。彼らは、塔のさらに上まで登るという考えをあざ笑っています。なぜなら、恐ろしい怪物が、登ろうとする者を食い尽くすと言われているからです。主人公は怪物をかわし、難解な研究を行っている鉱夫と科学者のグループである錬金術師たちを見つけることができました。次に、彼らは、塔の神話上の創造主が住む塔の最上階への巨大な門を開ける方法を見つけなければなりません。
門の向こうで、主人公はテクノロジーの進んだ隠者達を見つける。彼らは常に仮想現実ヘッドセットを着けており、彼らが滅びる運命にあると考える塔の残りの部分から自分たちを隔離している。秘密の部屋で、隠者の一人が、自分たちの民がずっと昔に塔を建て、最初の住人であったことを説明する。その後、他の人々がやって来て下層階に住み着いたが、恐怖と誤解からコミュニケーションを取ろうとしなかったため、カーストが形成された。隠者は自ら課した亡命生活を送っており、これは彼らのコンピューターシステムのAIであるExileによって永続化された分離状態であり、彼らの寿命を人為的に延ばし、静的な現状を維持しようとする。主人公は、彼らがカーストを再接続するために作られたことを発見し、Exileを解体し、各階の通信端末を使用してカースト間で翻訳する任務を負う。
主人公の努力により、信者たちは音楽を演奏して戦士たちを説得し、吟遊詩人の奴隷たちを修道院に招き入れます。戦士たちは錬金術師たちが怪物と戦うのを手伝います。錬金術師は吟遊詩人に共通の祖先について教え、信者たちの枯れかけた植物を助けます。吟遊詩人は戦士たちのためにコンサートを行います。最終的に、隠者も端末を通じて他のカーストとつながることができるようになります。
ミッションの終わりが近づいたとき、主人公は塔の最高地点に登ろうとしたが、亡命者の AI に捕らえられてしまう。主人公は再び目を覚まし、儀式用の祭壇を見つけるが、それは起動しない。ゲームは主人公の失望で終わったように見え、石棺から再開する。しかし、今回は世界に不具合があり、不気味な雰囲気があり、ほとんどのキャラクターが消え、損傷しているように見える。主人公は再び塔を横断し、亡命者は彼らを苦しめようとする。主人公は最終的に亡命者の仮想現実から抜け出し、亡命者を倒す。
現実世界に戻ると、ヘッドセットを外した隠者たちが互いに交流し、感謝の意を表しているのを見つける。任務を再開した主人公は、ついに塔の頂上にある祭壇を活性化することができ、他の何人かがそれを守っている。祭壇が点灯し、一連のグリフが表示され、各カーストの理想(神、義務、美、変容、追放)が基本的に同じであることを表す。ゲームは、塔の頂上にいるすべてのカーストのメンバーが言語の壁を乗り越えて会話しているところで終了する。
発達
Chants of Sennaarは、ジュリアン・モヤとトーマス・パニュエルの2人チームと、3人のフリーランスプログラマーによって開発された。このゲームはフランスで開発された。[4] 2人は以前、2018年にリリースされたゲームVarionで一緒に働いていた(「Varion」は「Chants of Senaar」の中で言及されており、Anchoritesが仮想現実ヘッドセットでプレイするゲームである)。このゲームは売上は少なかったものの、自分たちだけで完全なゲームを開発してリリースできることを示すのに役立つと感じていた。彼らがChantsのアイデアを思いついたのは、 2020年3月のCOVID-19パンデミックが始まったばかりの頃だった。 [5]当初、彼らはステルスを使用する主人公についてのゲームを作りたかったが、モヤは言語解読に関する同様のメカニクスを備えた2019年のゲームHeaven's Vaultや、1988年のゲームCaptain Bloodをプレイしていた。[6] 2人は、そのようなシステムを自分たちのゲームに実装したほうがよいと感じた。彼らはその後1年半かけてゲームの開発に取り組んだ。ゲームのデザインはトゥールーズの教会やローマ建築のデザイン、そして他のフランス人アーティストから影響を受けた。[5]
彼らは2021年のGamescomコンベンションにこのゲームを持ち込み、マーケティングを手伝ってくれる出版社を探しました。Focus Entertainmentはゲームの可能性に気づき、ゲームの残りの開発資金を援助することを申し出ました。追加の資金により、彼らはフリーランスのサウンドデザイナーを雇い、今後2年間でゲームにサウンドと音楽を追加することができました。[5]
『Chants of Sennaar』は、2023年9月5日にNintendo Switch、PlayStation 4、Windows、Xbox One向けに発売された。[7]
受付
レビュー集約サイトのMetacriticによると、 『Chants of Sennaar』は「概ね好評」を受けた。[14]
Eurogamer は、このゲームを革新的なAmigaゲームに例え、「魅力的で思慮深いゲーム」と評した。 [2] Polygon は、パズルが時折イライラさせられる としながらも、「 Chants of Sennaarがうまくいっているときは、他に類を見ない」と評した。 [3] Hardcore Gamer は、このゲームのコンセプトを称賛し、「非常に巧妙でユニーク」と評した。彼らは特に、言葉の意味を解き明かし、さまざまな文化について学ぶという啓示を気に入った。 [15] Digital Trends は、「独創的なパズル」、「思慮深く構築された言語」、「夢中にさせる設定」、「印象的なアートスタイル」を称賛した。彼らは最終的に、このゲームをエディターズ チョイスに選んだ。 [8] Slant Magazine は、このゲーム に楽しい仕掛けが欠けていると述べ、 「 Chants of Sennaarは、最終的には少しばかり学術的すぎると感じられる、興味深く印象的なゲーム」と評した。 [16] Push Square は、このゲームを「非常にユニーク」と評価し、「強く推奨」したが、ステルス シーケンスはイライラさせられた。 [4]
ニューヨークタイムズのザカリー・スモールは『Chants of Sennaar』を2023年のトップ10ゲームの1つに挙げた。[17]
受賞歴
参考文献
- ^ 「Made with Unity 2023年9月のまとめ:アワード投票開始とその他のコミュニティのハイライト」Unity Technologies . 2023年10月25日. 2023年12月25日閲覧。
- ^ ab Donlan, Christopher (2023年9月12日). 「Chants of Sennaar レビュー - 不可解な言語的驚異」. Eurogamer . 2023年9月13日閲覧。
- ^ abc Price, Emily (2023年9月9日). 「パズルゲームChants of Sennaarが好調なとき、他に類を見ないものはない」. Polygon . 2023年9月13日閲覧。
- ^ ab フィッツジェラルド、サイモン(2023年9月5日)。「ミニレビュー:Chants of Sennaar(PS4)-素晴らしい翻訳パズルゲーム」。Push Square 。 2023年9月13日閲覧。
- ^ abc Schreier, Jason (2023年10月13日). 「2人の愛好家が今年のベストビデオゲームの1つを制作」.ブルームバーグニュース. 2023年10月22日閲覧。
- ^ Totilo, Stephen (2023年9月8日). 「この新しいビデオゲームの主人公は翻訳者です」. Axios . 2023年10月22日閲覧。
- ^ Romano, Sal (2023年4月19日). 「Chants of Sennaarが9月5日にPS4、Xbox One、Switch、PC向けに発売」Gematsu . 2023年9月13日閲覧。
- ^ ab Colantonio, Giovanni (2023年9月5日). 「Chants of Sennaarレビュー:見逃せないインディーズでパズルと言語学が衝突」. Digital Trends . 2023年9月13日閲覧。
- ^ 「センナールの聖歌」.角。 No. 390。2023 年 10 月 4 日。p. 130.
- ^ Donlan, Christian (2023年9月12日). 「Chants of Sennaar レビュー - 不可解な言語的驚異」. Eurogamer . 2023年12月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Wacholz, Charlie (2023年9月6日). “Chants of Sennaar Review”. Nintendo Life . 2023年12月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ フィッツジェラルド、サイモン(2023年9月5日)。「ミニレビュー:Chants of Sennaar(PS4)-素晴らしい翻訳パズルゲーム」。Push Square。2023年11月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Magistrelli, Claudio (2023年9月20日). “Chants of Sennaar - Recensione”. The Games Machine (イタリア語). 2023年9月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「Chants of Sennaar」。Metacritic 。 2023年9月13日閲覧。
- ^ LeClair, Kyle (2023年9月5日). 「レビュー:Chants of Sennaar」. Hardcore Gamer . 2023年9月13日閲覧。
- ^ Demorest, Mitchell (2023年9月5日). 「Chants of Sennaar Review: A Good Time for Linguists with an Anthropological View」. Slant Magazine . 2023年9月13日閲覧。
- ^ Small, Zachary (2023年12月2日). 「2023年のベストビデオゲーム」.ニューヨークタイムズ. 2023年12月2日閲覧。
- ^ Loveridge, Sam (2023年11月10日). 「Golden Joystick Awards 2023の受賞者はこちら」GamesRadar+。2023年11月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年11月10日閲覧。
- ^ 「The Game Awards 2023 ノミネート作品発表、今すぐ全作品をチェック」GameSpot . 2023年11月13日閲覧。
- ^ Blake, Vikki (2023年12月16日). 「Steam Awards 2023の最終候補が発表されました。Steamプレイヤーが考える2023年のベストゲームはこちらです」。Eurogamer 。2023年12月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Kerr, Chris (2024年1月4日). “Alan Wake II and Baldur's Gate 3 lead 2024 New York Game Awards nominees”. Game Developer . 2024年1月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ McEvoy, Sophie (2024年1月24日). 「Baldur's Gate 3がNew York Game Awards 2024で大賞を受賞」. GamesIndustry.biz .
- ^ Elderkin, Beth (2024年1月11日). “Visai GamesのVenbaが2024 IGF Awardsのファイナリストをリード”.ゲーム開発者. 2024年1月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Castle, Katharine (2024年3月21日). “Venba wins IGF Grand Prize for 2024”. Rock, Paper, Shotgun . 2024年3月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年3月21日閲覧。
- ^ 「Bafta Games Awards 2024: Baldur's Gate 3とSpider-Manがノミネートをリード」BBCニュース。2024年3月7日。 2024年3月7日閲覧。
- ^ 「第20回 BAFTA ゲーム賞: ノミネート」BAFTA 2024年3月7日2024年3月7日閲覧。
- ^ ベイカー、キャサリン(2024年3月15日)。「SFWAが第59回ネビュラ賞のファイナリストを発表」SFWA 。 2024年3月15日閲覧。
- ^ 「2024年ヒューゴー賞」世界SF協会。2024年3月29日。 2024年3月30日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
