| キャプテン・アメリカとアベンジャーズ | |
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アーケードのチラシ | |
| 開発者 |
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| 出版社 | データイースト
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| プロデューサー |
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| デザイナー | 伊藤 秀信 |
| プログラマー |
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| アーティスト |
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| 作曲家 |
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| プラットフォーム | |
| リリース | 1991年10月
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| ジャンル | 格闘スクロールシューティング |
| モード | 最大4人まで同時参加可能 |
『キャプテン・アメリカとアベンジャーズ』[a]は、1991年にデータイーストが開発、発売した格闘 アーケードゲームである。マーベルコミックのキャラクターであるアベンジャーズチームが、邪悪なレッドスカルを倒すために横スクロールの乱闘とシューティングの冒険を繰り広げる。このゲームは、セガジェネシス/メガドライブ、スーパーファミコンエンターテインメントシステム、ゲームボーイ、ゲームギアに移植された。データイーストの別のゲームがファミコンエンターテインメントシステム向けに発売された。
ゲームプレイ
レッドスカルは、世界征服を企むスーパーヴィランの軍隊とその他の手下たちを集めました。一般的な敵と戦うだけでなく、プレイヤーはクロー、リビングレーザー、ワールウィンド、センチネル、ウィザード、死神、マンダリン、ジャガーノート、ウルトロン、コントローラー、暗殺者クロスボーンズ、そして最後にレッドスカル自身と対決します。
プレイヤーは、アベンジャーズの 4 人のメンバー、キャプテン・アメリカ、アイアンマン、ホークアイ、ビジョンのいずれかを選択してプレイできます。各キャラクターは、直接戦闘を行ったり、地上で特定のアイテムを投げたり、遠距離特殊攻撃 (発射武器 (キャプテン・アメリカの盾とホークアイの矢) またはエネルギー ビーム (アイアンマンとビジョン)、各キャラクターの「アベンジャー アタック」と呼ばれる) を使用したりできます。ジャンプ中、キャプテン・アメリカとホークアイはフライング キックで攻撃できますが、アイアンマンとビジョンは代わりに 45 度の角度でエネルギー ビームを発射して攻撃します。ワスプ、クイックシルバー、ワンダーマン、ネイモア・ザ・サブマリナーなどの他のアベンジャーズが、プレイヤーのキャラクターを助けるために登場することがあります。
ほとんどのゲーム レベルは、従来のアーケード ブローラーのように自由に移動できる横スクロール ファイティングを特徴としています。ときどき、プレイヤーは横スクロールの飛行と射撃のシーケンスのために飛び立ちます。アイアンマンとビジョンは単独で飛び、キャプテン アメリカとホークアイは飛行機械を使用します。
バージョン
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オリジナルのアーケード ゲームは 2 つの形式で販売されました。1 つのバージョンでは、4 人のプレイヤーが同時にプレイでき、各プレイヤーが特定のキャラクターを操作します。もう 1 つのバージョンでは、2 人のプレイヤーがプレイでき、プレイヤーは利用可能な 4 人のキャラクターから任意のキャラクターを選択できます。
移植および関連リリース
データイーストは、 ISCO/オペラハウスと共同開発したセガジェネシス用の家庭用ゲームバージョンを北米でリリースしました。 [2] [3]このバージョンは、ヨーロッパではセガによってメガドライブ用にリリースされました。このゲームは後にマインドスケープにライセンス供与され、同社はスーパーファミコン、ゲームボーイ、ゲームギア用にアーケードゲームの独自の移植版をリリースしました。 1993年にマインドスケープによってリリースされたバージョンは、リアルタイムアソシエイツによって開発されました。[4]
データイーストは、同じタイトルの別のNESゲームもリリースしました。 NES 版は、横スクロール アクション プラットフォーム ゲームです。 このバージョンでプレイできるキャラクターは、キャプテン アメリカとホークアイだけです。彼らの使命は、マンダリンからビジョンとアイアンマンを救い、レッド スカルを倒すことです。 ジェネシス/メガドライブ ポートと同様に、この NES ゲームは日本で開発されましたが、日本でリリースされませんでした。
データイーストのキャプテン・アメリカとアベンジャーズのライセンスを受けたビデオゲームの3作目で最後の作品は、1995年の『 アベンジャーズ・イン・ギャラクティック・ストーム』で、アシストキャラクターとデュプレックスの必死の動きを初めて取り入れたアーケード専用の格闘ゲームでした。
2021年、Arcade1Upは、アベンジャーズ・イン・ギャラクティック・ストームやX-メンもフィーチャーした特別なマーベルをテーマにした筐体でゲームをリリースした。[5]
その他のメディア出演
このゲームのアーケード キャビネットは、1994 年のコメディ映画「エアヘッズ」で見ることができます。マット フラクションとデビッド アジャによるホークアイコミックの 1 ページは、アーケード ゲームのアートワークから直接引用されています。
受付
アーケード
アメリカでは、1991年11月にRePlayアーケードのアップライト型アーケード筐体の収益チャートでトップを獲得した。[12]日本では、ゲームマシン誌の1992年1月1日号で、キャプテン・アメリカとアベンジャーズがその月の最も成功したテーブル型アーケードユニットの4番目にランクされた。 [13]
1991年11月号のシンクレアユーザー誌は、このゲームを『スパイダーマン: ザ・ビデオ・ゲーム』や『キャプテン・コマンドー』とともに最高のスーパーヒーローゲームの1つとして「宇宙を救う可能性が最も高いゲーム」賞の共同受賞者にした。[9]
ゲームギア
GameGear版のレビューで、GameProは同ゲームを平凡なアニメーションとサウンドの「忘れられがちなスクロールゲーム」と評した。[8] Electronic Gaming Monthlyは「2人同時プレイオプションがなくても、このGameGear版はよくできている」と述べた。[ sic ] [6]
スーパーファミコン
2018年、ComplexはSNES版を「史上最高のスーパーファミコンゲーム」の85位にランク付けした。[14]
注記
参考文献
- ^ 赤城真澄 (2006年10月13日)。 アーケードTVゲームリスト 国内・海外編( 1971–2005) [アーケードTVゲームリスト:国内・海外編(1971–2005) ]。日本:アミューズメント通信社。 114–5ページ。ISBN 978-4990251215。
- ^ “スーパーファミコン” [スーパーファミコン]. www.isco-inc.co.jp (日本語) 。2024 年 6 月 4 日に取得。
- ^ “株式会社オペラハウス”.オペラハウス.co.jp。 2016 年 12 月 20 日のオリジナルからアーカイブ。2022 年1 月 11 日に取得。
- ^ 「Realtime Associates - Past Projects」。2011年5月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年4月30日閲覧。
- ^ 「X-Men Arcade、Killer Instinct、Dragon's Lair などが Arcade1Up により発表」。
- ^ ab 「Review Crew: Captain America」。Electronic Gaming Monthly。第57号。EGM Media, LLC。1994年4月。46ページ。
- ^ ムーン、ビリー・R.(1993年12月)。「キャプテン・アメリカとアベンジャーズ」。ゲーム・プレイヤーズ。第35号。176ページ。 2021年7月8日閲覧。
- ^ ab 「キャプテン・アメリカとアベンジャーズ」。GamePro。第58号。IDG。1994年5月。130ページ。
- ^ ab 「Coin Ops - 宇宙を救う可能性が最も高いゲーム」Sinclair User 1991年11月 62~63ページ。
- ^ 「キャプテン・アメリカとアベンジャーズ(アーケード)レビュー」。2014年11月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「キャプテン・アメリカとアベンジャーズ(NES)レビュー」。2014年11月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「RePlay: The Players' Choice」RePlay 17巻2号1991年11月4ページ。
- ^ “ゲーム機のベストヒットゲーム25 - テーブル型TVゲーム機 (テーブルビデオ編)”.ゲーム機(日本語)。 No. 418. Amusement Press, Inc. 1992 年 1 月 1 日。 37.
- ^ ナイト、リッチ(2018年4月30日)。「史上最高のスーパーファミコンゲーム」。コンプレックス。 2022年1月26日閲覧。
外部リンク
- MobyGamesのキャプテン・アメリカとアベンジャーズ
- MobyGamesの「キャプテン・アメリカとアベンジャーズ (NES)」
- キャプテン・アメリカとアベンジャーズがビデオゲームのキラーリストに登場
