Fenris Creations(旧称CCP Games、略称Crowd Control Productions)は、アイスランドのレイキャビクに拠点を置くビデオゲーム開発会社です。以前はNovator PartnersとGeneral Catalystが共同で同社の株式の過半数を所有していましたが、2018年9月に韓国のビデオゲームパブリッシャーであるPearl Abyssが2億2500万米ドルでCCPを買収しました。 [ 1 ] 2026年5月1日に1億2000万米ドルで経営陣に売却されました。 [ 2 ] Fenris Creationsは、 2003年にリリースされ、その後もメンテナンスされているEve Onlineの開発で最もよく知られています。
Fenris Creationsは、 MMORPGを制作する目的で、 1997年6月にReynir Harðarson、 Þórólfur Beck Kristjónsson 、Ívar KristjánssonによってCCP Gamesという名前で設立されました。[ 3 ] [ 4 ] Harðarsonは、インターネット上で分散型3Dシミュレーション用のエンジンを開発していたものの、ゲーム用ではなかったOZ Interactiveというメタバース企業で働いていました。MMOを構築するためにその技術を使いたいと考えたHarðarsonは、OZを辞めてBeckとKristjánssonと共にCCPを設立し、CEOのHilmar Veigar PéturssonやクリエイティブディレクターのTorfi Frans Ólafssonなど、主要な人材を引き入れました。[ 5 ]
スタジオの旧名「CCP」は「Crowd Control Productions」の略称でした。[ 6 ] Eve Onlineの初期開発資金を調達するため、CCP GamesはHættuspil(「危険なゲーム」)というボードゲームを開発・発売しました。[ 3 ]このゲームはアイスランドの8万世帯に1万部以上売れました。[ 7 ]
開発資金を募る一方で、CCPはアイスランドの子供向け番組「レイジータウン」の企画資料作成を支援した。[ 8 ] 2000年4月、シグルズル・アルンリョットソンをCEOとする同社は、カウプシング銀行が主催する非公開募集を通じて、アイスランドの電話会社Síminnを含むアイスランドの個人投資家から260万ドルを調達した。アルンリョットソンは1999年から2002年まで同社に在籍し、その間に同社は2回の資金調達を行い、出版社サイモン&シュスターとの契約を獲得した。最初の21人の従業員の約半数は、アイスランドのドットコム企業OZ Interactive出身だった。
2006年11月11日、CCP GamesがWhite Wolf Publishingと合併契約を締結したことが発表された。[ 9 ] [ 10 ]この合併により、合併後の会社は「オンラインとオフラインの両方のシステムを活用した業界で最も革新的なゲーム」を制作する計画となった。[ 11 ] CCP GamesがWhite Wolf Publishingのプロパティに基づいたオンラインゲームの作成を検討する一方で、White Wolf PublishingはEve Onlineに基づいたカードゲームを作成する予定だった。[ 12 ] [ 13 ] 2007年10月3日、CCP Gamesは、ビデオゲームに特化した新しい子会社であるCCP North Americaが、10月12日にジョージア州ストーンマウンテンにあるWhite Wolf Publishingの拠点内に設立され、100人の開発者を雇用すると発表した。[ 14 ] [ 15 ]さらに、 White Wolf Publishingの社長であるマイク・ティニーがCCP North Americaの責任者に昇進した。[ 16 ] [ 17 ] [ 18 ] 2011年2月、CCP Gamesは、現在の150のポジションから300に拠点を拡大し、スタジオをジョージア州ディケーターの新しい住宅に移転する意向を発表した。[ 19 ] [ 20 ] [ 21 ] [ 22 ]しかし、CCP Gamesが世界中のスタッフの20%を解雇したとき、これらの解雇のほとんどはCCP North Americaで行われた。[ 23 ] [ 24 ] 2012年2月27日、ティニーは、新しいゲームと健康のスタートアップであるUtiliFITに集中するために、両方の事業から離れたと述べた。[ 25 ] [ 26 ] [ 27 ] 2013年12月、 World of Darkness Onlineの開発チームからさらに15人が解雇された。[ 28 ] [ 29 ]ホワイトウルフ・パブリッシングは、2015年10月29日にパラドックス・インタラクティブに買収された。[ 30 ] [ 31 ] [ 32 ]この取引は、CCP Gamesへの非公開の全額現金による買収と、ホワイトウルフ・パブリッシングの会社資産、知的財産、およびワールド・オブ・ダークネス・オンラインの権利をパラドックス・インタラクティブに譲渡するものであった。[ 33]] [ 34 ] [ 35 ]

2011年10月、ゲームEVE Onlineへのマイクロトランザクション導入をめぐる大きな論争を受け、CCP Gamesは人員削減を発表した。CCP Gamesはコミュニティへの発表で、当時開発段階にあったIncarna拡張版をリリースしたのは間違いだったと認めた。Incarna拡張版のリリース後、EVE Onlineプレイヤーによる大規模な抗議を受け、CCP GamesはWorld of Darkness MMOからEVE -Universe製品、EVE OnlineとDust 514に優先順位を付けて焦点を移すことを決定したと発表した。この再編により、CCP Gamesの全世界のスタッフの20%が解雇された。これらの解雇の大部分はアトランタオフィスに影響したが、アイスランドのレイキャビクにあるCCP本社でもいくつかの職が廃止された。大幅な人員削減にもかかわらず、CCP GamesはEVE Onlineとその開発はこれまで以上に強力であり、会社は成長を続けると主張している。[ 36 ] CCP Gamesは、コアゲームメカニクスに集中するためにIncarna/Ambulationプロジェクトから離れたことを確認し、Incarnaは将来的に再検討される可能性があると述べた。[ 37 ]
2014年8月28日、CCP GamesはEVE Onlineに注力するためサンフランシスコのスタジオを閉鎖した。同時に、CFOのジョー・ガロとCMOのデビッド・リードが辞任した。[ 38 ] 2015年時点で、CCP Gamesの創業メンバーは誰も会社に残っていなかった。
2017年10月30日、CCP Gamesはアトランタのスタジオを閉鎖し、ニューカッスルのスタジオを売却すると発表した。これにより約1000人の従業員に影響が出た。同社はVR開発からPCおよびモバイルゲーム開発に重点を移すと発表した。[ 39 ]ニューカッスルのスタジオはSumo Digitalに吸収された。[ 40 ]
Black Desert Onlineの韓国のパブリッシャーであるPearl Abyssは、2018年9月6日に、CCP Gamesを約4億2500万米ドルで買収することに合意したと発表した。このうち2億米ドルは業績目標に基づいて支払われる。[ 1 ] CCPのレイキャビク、ロンドン、上海にある開発スタジオはCCP Gamesの下で存続し、CCPのパブリッシングとマーケティング機能はPearl Abyssに統合される。[ 41 ]この取引は10月12日に完了した。[ 42 ]当時、CCP Gamesは3つの開発スタジオに250人の従業員を抱えていた。[ 42 ]売却後の1年間の業績目標は達成されず、結果として売却価格は2億2500万米ドルのままとなった。
2026年5月1日、パールアビスはCCP Gamesが1億2000万米ドルで経営陣に売却され、独立企業に復帰したと発表した。[ 2 ]
2026年5月6日、CCP GamesはFenris Creationsという新しい社名で事業を行うと発表した。[ 43 ] CEOのヒルマー・ヴェイガー・ペトゥルソンによると、同社は社名が中国共産党(CCP)と混同される可能性があることを以前から認識しており、国際的に事業を拡大するにつれて、米国と中国間の地政学的緊張の高まりの中でこの問題がより顕著になってきたという。[ 44 ]
EVE OnlineはCCP Games初のビデオゲームで、 2003年5月にサイモン&シュスター社から発売されました。その後、CCP GamesはEVE Onlineの発売権を再取得し、現在も運営を続けています。EVE Onlineのコアとなるゲームプレイは、採掘、探査、産業、派閥戦争、海賊行為、その他の一般的なPvP戦闘に関するプレイヤーの意思決定を中心に展開されます。主な設計上の特徴としては、現実世界と非常によく似たプレイヤー主導の市場経済や、ゲーム内アイテムや通貨の詐欺など、通常であれば違法行為とみなされるような行為を自由に行える点が挙げられます。
2009年8月18日、CEOのヒルマー・ヴェイガー・ペトゥルソンは、CCP Gamesの上海オフィスが開発中のリアルタイムストラテジー要素を備えた新しい地上ベースのファーストパーソン・シューティングゲーム(FPS)であるDust 514を発表した。Dust 514は2013年5月14日にPlayStation 3向けにリリースされた。 [ 45 ]コアとなるファーストパーソン・シューティングゲーム体験と高度なカスタマイズ機能が特徴だった。このゲームは2016年5月30日にCCP Gamesによってサービス終了となった。[ 46 ]
Eve: Valkyrieは、 EVE Online の世界を舞台にした一人称視点の宇宙戦闘シミュレーターで、2016 年 3 月 28 日にOculus Rift向けに、2016 年 10 月 13 日にPlayStation VR向けに発売されました。2016 年 11 月 17 日にHTC Vive向けにも発売されました。ゲームでは、プレイヤーは不死身の戦闘機パイロットの役割を担い、他のパイロットのチームと戦って目標を占領し、敵チームを倒します。2017 年 9 月 26 日にアップデートが行われ、VR なしでゲームをプレイできるようになりました。2022 年 8 月 5 日現在、CCP は公式にゲームのすべてのサーバーを停止し、ゲームをプレイできなくなりました。[ 47 ]
Gunjackは、 2015年11月20日にSamsung Gear VR 、2016年3月28日にOculus Rift、2016年4月5日にHTC Vive向けにリリースされた仮想現実アーケードシューティングゲームです。PlayStation VR版は2016年10月にリリースされる予定でしたが、どのストアでも入手できません。[ 48 ]プレイヤーは、EVE Onlineの世界を舞台に、採掘作業を守る砲塔オペレーターの役割を担います。リリース時に批評家から好意的なレビューを集めました。[ 49 ] [ 50 ]
Gunjack 2: End of Shiftは、2016年12月8日にGoogle Daydream向けにリリースされたバーチャルリアリティアーケードシューティングゲームです。プレイヤーは、 EVE Onlineの世界を舞台に、採掘施設を守る砲塔オペレーターの役割を担います。
Sparcは仮想現実スポーツゲームであり、CCP Games初のEVE以外のタイトルでした。[ 51 ]このゲームは2016年2月27日に発表されました。[ 52 ] [ 53 ] [ 54 ] [ 55 ] [ 56 ] [ 57 ] [ 58 ] [ 59 ]
Vanguardは、 EVE Onlineの世界を舞台にした開発中のFPSです。[ 60 ]
EVE Galaxy Conquestは、 CCP Gamesの上海スタジオが開発した、EVE Onlineの世界を舞台にしたモバイルデバイス(iOSとAndroidの両方)向けの無料プレイ4X戦略ゲームです。 [ 61 ] [ 62 ]
2006年10月、CCP Gamesの最高マーケティング責任者であるマグヌス・ベルグソンは、 CCP GamesからリリースされるゲームはEveだけではないと述べた。2006年11月11日、CCP GamesとWhite Wolf Publishingは共同で、CCP GamesがWorld of Darkness Onlineに取り組むことを発表した。CCP Gamesは2009年3月以降、このゲームの開発に注力する予定だった。早くても2012年にリリースされる予定だったが、EVE Onlineの問題、2011年の複数回のレイオフ、2013年夏に予定されていたPlayStation 3のFPSゲームDust 514のリリースにより、ゲームのリリースは無期限に延期された。[ 63 ] 2014年4月14日、CCP Gamesはゲームがキャンセルされたことを発表した。
プロジェクト・レギオンは、ダスト514に似た一人称シューティングゲームになる予定だった。[ 64 ]このプロジェクトは2015年に中止され、プロジェクト・ノヴァに置き換えられた。[ 65 ]
『イヴ:セカンド・ジェネシス』は、オンラインゲーム『EVE Online』の世界観を舞台にしたトレーディングカードゲームです。各プレイヤーは、特定の種族に属する企業のCEOを代表し、探査、採掘、軍事力などを通じて、対戦相手のCEOを倒すことを目指します。
Project Novaは、 EVE Onlineの世界を舞台にしたPC向けのクラスベースのFPSで、CCP Games Shanghaiによって開発されました。[ 65 ] Project NovaはUnreal Engine 4で作成され、CCP Gamesは競技FPS市場に注力し、 Dust 514の焦点であった大規模な惑星ベースの戦闘よりも、小規模な艦船ベースの戦闘に重点を置くことを意図していました。Project Novaはキャンセルされましたが、CCP London Studioは2022年11月に、名前のないファーストパーソンシューター(現在はVanguardとして知られています)の開発を開始したと発表しました。[ 66 ]
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