数学において、束はファイバー束の一般化であり、局所積構造の条件を除外したものです。局所積構造の要件は、束が位相を持つことに基づいています。この要件がなければ、より一般的な対象を束とみなすことができます。たとえば、EとBが集合である束 π: E → Bを考えることができます。もはや逆像は成り立ちません。ファイバー束とは異なり、ファイバーはすべて同じように見えなければなりません。ファイバー束では、ファイバーはすべて同型でなければなりません(ベクトル束の場合)。
バンドルとは、( E , p , B )という三つ組のことで、 E、Bは集合、p : E → Bは写像である。[ 1 ]
このバンドルの定義は非常に自由度が高い。例えば、空の関数もバンドルを定義する。とはいえ、基本的な用語を紹介するには十分であり、あらゆる種類のバンドルは、 E、p、Bに制約を加えた上で、上記の基本的な要素を備えており、通常は追加の構造が存在する。
各b ∈ Bに対して、p −1 ( b )はb上の束のファイバーまたはファイバーである。
バンドル( E* , p* , B* )は、 B* ⊂ B、E* ⊂ Eかつp* = p | E*の場合、( E , p , B )の部分バンドルである。
断面とは、各b ∈ Bに対してp ( s ( b )) = bとなる写像s : B → Eのことである。つまり、s ( b ) ∈ p −1 ( b )である。
より一般的には、バンドルまたはバンドルオブジェクトは任意のカテゴリで定義できます。カテゴリCでは、バンドルは単に全射π: E → Bです。カテゴリが具体的でない場合、写像の逆像の概念は必ずしも利用できません。したがって、これらのバンドルはファイバーをまったく持たない可能性がありますが、十分に良いカテゴリではファイバーを持ちます。たとえば、引き戻しと終端オブジェクト1 を持つカテゴリの場合、 Bの点は射p :1→ Bと同一視でき、 pのファイバーはpと πの引き戻しとして得られます。B上のバンドルのカテゴリは、 B上のオブジェクトのスライスカテゴリ( C ↓ B ) の部分カテゴリであり、固定基底オブジェクトを持たないバンドルのカテゴリは、コンマカテゴリ( C ↓ C )の部分カテゴリであり、これはCの射のカテゴリであるファンクターカテゴリC ²でもあります。
滑らかなベクトル束の圏は、小さな圏の圏であるCatにおける滑らかな多様体の圏上の束オブジェクトです。各多様体をその接束に写像する関手は、この束オブジェクトの切断の一例です。