| 起源 | インディアナ州エバンズビル |
|---|---|
| タイプ | トリックテイキング |
| プレイヤー | 4 |
| スキル | 記憶、戦術 |
| カード | 24 |
| デッキ | フランス語 |
| 順位(高→低) | A 10 KQJ 9 J 9 A 10 KQ (切り札) |
| 遊ぶ | 時計回り |
| プレイ時間 | 25分 |
| チャンス | 中くらい |
| 関連ゲーム | |
| クラヴェルヤス・ ベロテ | |
クラバーは、インディアナ州南西部のエバンズビル近郊で行われる4 人用のカード ゲームです。ヨーロッパで人気のジャック ナイン タイプのポイント トリックカード ゲームに属し、クラバージャスに似ています。切り札を作る人は、ポイントをまったく獲得しない「ゴー セット」を避けるために、少なくとも 82 ポイントを獲得する必要があります。手札のカードの組み合わせによっても追加ポイントを獲得でき、それが「メイキング」、つまりゴー セットにならないことにつながります。
このゲームは、クロブ、クロッブ、クロバー、ダッドとも呼ばれる。[1]
定義
- ベル: 切り札のキングとクイーンを組み合わせたカード。(俗語では「ベラー」と呼ばれることもあります。)
- ダッド:同じスートのカード3枚が連続して並んだメルド。20ポイントの価値があります。順序は、9、10、J、Q、K、Aです。
- 40 ドル ダッド: ベル、つまり切り札の Q、K、A または J、Q、K を含むダッド。40 ポイントの価値があります。
- フィフティ: 同じスートの連続した 4 枚のカードで構成されるメルド。50 ポイントの価値があります。
- ハンドレッド: 同じスートの 5 枚または 6 枚のカードが連続して揃った組み合わせ。100 ポイントの価値があります。また、4 枚の同じカード、つまり 9、エース、キング、クイーンが 4 枚揃った組み合わせもあります。6 枚目のカードがあっても、5 枚のカードと比べてポイントは追加されません。
- メルド: 同じスートのカードの連続 (少なくとも 3 枚)。
- パス: 配った後、表向きのカードを切り札として拒否する行為。
- 「プレイする」 : 配った後、表向きになったカードを切り札として受け取る行為。
- 違反: ゲームのルールに違反すること。
- シーケンス: メルドに関連して使用されます。シーケンスは、切り札以外のスートに次のように続きます: 9、10、J、Q、K、A
- セット: 切り札を出したチームが、対戦相手のチームより多くのポイントを獲得できなかった場合。(メルドが行われない場合、切り札を宣言したチームは「セット」を回避するために少なくとも 82 ポイントを獲得する必要があります)。
- 「ラバ」または2 つの 100または4 人の少年: 4 つのジャックで構成されるメルド。
客観的
各カードにはポイント値があり、各ハンドでトリックを獲得し、対戦相手を上回るポイント (トリックポイント) を獲得します。勝利するにはトリックポイントにメルドを追加します。最初に 500 ポイントを獲得したチームがゲームに勝ちます。両方のチームが 500 ポイントを獲得した場合、ポイントが最も多いチームが勝ちます。500 ポイント以上で同点の場合は、新しいハンドをプレイして勝者を決定します。
歴史
エバンズビルとその周辺地域でプレイされているこのゲームの起源は、まだはっきりとはわかっていません。ヨーロッパのゲームであるクラバージャスが起源だと言う人もいれば、アフリカ系アメリカ人の蒸気船労働者がオハイオ川のエバンズビルの川岸に持ち込んだと言う人もいます。
地元でプレイされていたクラバーの歴史は、少なくとも1896年に遡り[2] 、地元の新聞に私的なゲームに関する記事がいくつか掲載された。その記事の1つでは、クラバーを「黒人のカードゲーム」と呼んでいた。1931年に出版された新聞記事によると、少なくとも1881年までに、おそらくは1871年にはオハイオ川の蒸気船でエバンズビルの黒人労働者によってこのゲームがプレイされていたという。この記事には、1891年にエバンズビル警察本部で黒人の理事たちがプレイしたゲームについて書かれている。
1931年、ウォルター・シュランはエバンズビル・クラバー・クラブの会長を務めたことで知られる[3]
1935 年、エバンズビル クラバー クラブの書記長レオ ブルットラムと彼のクラブ仲間は、このゲームの最初の文書化されたルールを作成しました。この時まで、このゲームは会場によって異なるルールでプレイされていました。バトラム氏は米国プレイング カード カンパニーに手紙を書きましたが、そのようなゲームに関する情報はないと言われました。しかし、同社はバトラム氏と彼のクラブにいくつかのルールを起草し、それをホイルの最新版「Hoyle-Up-To-Date」に掲載するために同社に送るよう提案しました。エバンズビル クラバー クラブは、このゲームの名前を「エバンズビル クラバー」として著作権登録し、その版のホイルにもその名前が記載されています。[3]
第二次世界大戦中、サーベル、リパブリック・アビエーションなどの多くの製造工場が互いに試合を挑み始め、1944年にはサーベル社、ビュサイラス・エリー、フクロウ騎士団、イーグルス騎士団、ムース騎士団、ウエストサイド・スポーツマンズ・クラブ、ゲルマニア・メンナーコール、コロンブス騎士団によってエバンズビル・クラバー・リーグが結成された。長年のクラバー・チャンピオンの一人はエルバート・D・マッキーだった。今日まで、ロンとキャロリン・ルミナーは史上最高のクラバー・プレイヤーとして知られている。[4]
プレイヤーとカード
クラバーは、4 人のプレーヤーが固定のパートナーを組んで、パートナー同士が向かい合って座ります (縦が横より長いテーブルでは、プレーヤーはテーブルの周りに 2 人ずつ並び、パートナー同士が斜め向かいに座ります)。カードは、左から右 (または時計回り) に、対戦相手、次にパートナー、対戦相手、ディーラーの順に配られます。デッキは、標準の 52 枚のトランプのデッキのうち、各スートのエース、キング、クイーン、ジャック、10、9 の 24 枚で構成されます。カードのランクは高いものから低いものまでで、その価値は次のとおりです。
最後のトリックを取ったチームは追加で 10 ポイントを獲得します。そのため、メルドがなければ、合計 162 ポイント獲得できます。切り札のカードでは、ジャックと 9 が最低ランクから最高ランクに移動し、ポイント値が変化する唯一のカードです。
メルド
メルドとは、プレイヤーの手札にあるカードの得点の組み合わせです。可能なメルドのランクとポイント値は次のとおりです。
遊ぶ
ディーラーはデッキをシャッフルし、右隣のプレイヤーに渡します。プレイヤーは各スタックに少なくとも 4 枚のカードが残るようにデッキをカットする必要があります。ディーラーは次に、すべてのカードを時計回りに 1 枚ずつ配り、各プレイヤーに 6 枚のカードが配られます。ディーラーの手札の一部である最後のカードは、ディーラーの前で表向きにされます。手札がプレイされた後、配る順番は左隣に移ります。
トランプ宣言
切り札の宣言は、切り札のスートを決定するゲームの部分です。切り札のスートを作ったチームは、メルドを含めて対戦相手よりも多くのポイントを獲得するか、または何も獲得できません。プレイヤーは、スート切り札を宣言するために、少なくとも 1 枚のスートのカードを持っていなければなりません。クラバーでは、宣言のラウンドが 2 つあります。最初のラウンドは、ディーラーの左側のプレイヤーから始まり、時計回りに進みます。各プレイヤーは、ディーラーの表向きのカードのスートを切り札のスートとして「プレイ」するか「パス」するかを宣言します。プレイヤーが「プレイ」と言うとすぐに、ディーラーの表向きのカードのスートが切り札になり、カードがプレイされます。最初のラウンドで 4 人のプレイヤー全員がパスした場合、ディーラーは表向きのカードを取り、2 回目のラウンドが始まります。これもディーラーの左側のプレイヤーから始まり、時計回りに進みます。このラウンドでは、切り札のスートは、最初の入札ラウンドでパスされたスート以外の 3 つのスートから選択できます。 4 人のプレイヤー全員が再びパスした場合、カードはプレイされず、そのハンドにはポイントが加算されず、ディーラーは再度カードを配る必要があります (この場合、カードは次のプレイヤーに渡されません)。
トリックプレイ
ディーラーの左側のプレイヤーが最初のトリックをリードします。ルールによって、トリックでどのカードをプレイできるかが決まります。最初のカード、つまりリード カードは、リーダーの手札にあるどのカードでもかまいません。基本的なプレイ ルールは次のとおりです。
- プレイヤーは、可能な場合は常にリードカードと同じスートのカードをプレイする必要があります。これを「フォローイング スート」と呼びます。
- 同じカードが使えない場合は、切り札を出す必要があります。これを「トランプイン」と呼びます。
- 同じスートや切り札をプレイできない場合は、他のカードをプレイすることができます。これを「(スートを)捨てる」といいます。
- 最も高い切り札がプレイヤーのパートナーによって出されたとしても、出されている切り札は、可能な限り、そのトリックにすでに出されている最も高い切り札に勝たなければなりません。これは「オーバートランプ」として知られています。
- 切り札以外のカードがリードされた場合、フォロースーツでトリックに先立ってプレイされたカードに勝つ義務はありません。
各トリックは、そのトリックに出された最も高い切り札が勝ち、切り札がない場合は、リードされたスートの最も高いカードが勝ちます。トリックに勝ったチームは 4 枚のカードを集め、後で数えるために裏返します。前のトリックに勝ったプレイヤーが、次のトリックの最初のカードをリードします。6 つのトリックがすべてプレイされるまで、これが繰り返されます。
メルドの宣言
最初のトリックの間、プレーヤーはメルドを宣言し、持っているカードの組み合わせに得点を付けます。最もランクの高いメルドを持つチームはすべてのメルドに得点を付け、もう一方のチームはメルドに得点を付けません。メルドのランクとポイントの値は上記に記載されています。どのメルドでも、同じカードを複数回使用することはできません (Bella を除く)。同じ長さのシーケンスでは、カードのランクが高い方が勝ちます。カードのランクも同じ場合、切り札のシーケンスが切り札以外のシーケンスに勝ちます。両チームが切り札以外のスートでランクと長さが同じシーケンスを持っている場合、どちらのチームもそのディールではメルドに得点を付けません。メルドに得点を付けるためには、プレーヤーは最初のトリックにカードをプレイする直前にそれを宣言する必要があります。2 番目のトリックにカードをプレイする直前、またはカードをリードする直前に、それを見せなければなりません。プレーヤーが最初のトリックをプレイする前にメルドを宣言しなかったり、2 番目のトリックをプレイする前にメルドを見せなかったりすると、メルドに得点は付けられません。
ベル
ベル/ベラ (切り札のキングとクイーン) は、他のメルドとは扱いが異なります。プレイヤーがベルを持っている場合、どちらかのチームが他のメルドを宣言して得点したかどうかに関係なく、常に得点できます。ベルは、2 番目の部分がプレイされたとき、またはメルドで示されたときに宣言されます。ベルのカードは、別の得点メルドでも使用できます。たとえば、切り札の KQJ を持っているプレイヤーは、父親が負けていない限り、「お父さんベル」で 40 ポイントを獲得できます。この特定のケースでは、父親が得点されるときにベルが宣言されます。これは、父親に得点するには、保持者がベラの両方のカードを見せなければならないためです。ベル カードがメルドで使用されていない場合、ベラはベルの 2 番目の部分がプレイされたときに宣言されます。
スコアリング
プレイの最後に、各チームは獲得したトリックのカードの点数と、メルドまたはベラの得点を合計します。最後のトリックを獲得したチームは、さらに 10 点を獲得します。メルドを除けば、1 回のハンドで獲得できる得点は 162 点です。メルドは得点に点数を追加します。入札で切り札を出したチームが対戦相手よりも多くの点数を獲得した場合、各チームは獲得した点数を獲得します。得点が同じ場合、または切り札を出したチームが対戦相手よりも少ない点数を獲得した場合、切り札を出したチームは 0 点を獲得します。これはスコアシートに「XXX」と記され、「セット」、別名「ア ヒック」、「ターキー トラック」と呼ばれます。一方、他のチームはトリックとメルドで獲得した点数を獲得します。この場合、切り札を出したチームは「セット」または「ヒック」されたと言われます。
チームがトリックを取っても得点がゼロの場合、スコアシートにはゼロが線 ("--") で記されます。ただし、メルドは常にカウントされます。ただし、リネジまたは "セット/ヒック" の場合は除きます。つまり、トリックを取っていないがメルドを持っているチームは、メルドの得点が加算されます。ただし、チームが "セット" した場合は、メルドの得点にトリックの得点を加えた値が対戦相手の得点を上回らない限り、すべてのメルドは失われます。
どちらかのチームの合計得点が 500 ポイント以上に達するとゲームは終了します。
反逆する
宣言、メルド、プレイのルール違反は、リネッジと呼ばれます。リネッジの場合、プレイは終了し、リネッジしたチームの対戦相手は 162 ポイントとメルドを獲得します。両方のチームが 1 つのハンドでリネッジした場合、ハンドは得点されず、同じディーラーによって再度配られなければなりません。リネッジは、最後のトリックがめくられる前にコールされなければなりません。可能なリネッジは次のとおりです。
- できるときに同じカードを引かない、必要なときに切り札を引けない、できるときに切り札を引けない。
- 必要なときに、プレイされた最高の切り札に勝てない(オーバートランプ)
- 順番を守らずにメルドをコールしたり、見せたりすること。 2 番目の部分がプレイされる前にベラを宣言すること。
- 順番を守らずにリードしたり、遊んだりすること。
- そのスートのカードがない状態でトランプのスートを宣言する。
- 次のトリックのためにカードがプレイされた後に、過去のトリックを見ること。
- 相手に対して契約破棄を主張するが、それを証明しない場合。
- パートナーの質問に答えたり、プレイに関してアドバイスしたりします。
- 例: 「切り札って何?」「誰のリード?」「私のリード?」「パートナー、あなたのリードだよ!」 「誰が出したの?」「何がリードされたの?」「パートナー、リードをくれ!!」
- 2 回目に切り札を宣言すると、最初のラウンドですべてのプレイヤーがパスしたスートのカードが選ばれます。
ミスディール/再ディール
- 配り中にカードが公開された場合は、同じプレイヤーが再度配り直す必要があります。
- 順番を守らずにカードを配るのはミスディールですが、最後のカードが配られる前に請求する必要があります。
トーナメントプレイ
多くのバーやプライベートクラブがクラバートーナメントを開催しており、一年中開催するものもあれば、冬季に開催されるものもあります。トーナメントの形式は通常、参加チームの数に応じて、イベントが所定の週数続くように設定されます。これらのトーナメントは一般に、各チームが互いに 1 回対戦するシングル ラウンドロビン トーナメントとして開催されます。トーナメントの終わり、つまり各チームが他のチームと 1 回対戦すると、トーナメントは終了し、最高スコアのチームが勝者となります。これらのトーナメントのスコアは通常、勝利したゲーム数によって決まり、勝利したゲーム数が最も多いチームが勝者となります。同点の場合は、タイブレーカー用にゲームポイントが計算されます。勝利したゲーム数を考慮せずに、ゲームポイントのみに基づいてスコアを付けることもできます。
エバンズビル クラバー リーグでは、その年のシティ チャンピオンを決めるためのトーナメントも毎年開催しています。これらのトーナメントは通常、8 月と 9 月に開催されます。
エバンズビル クラバー リーグ 歴史的ルール
以下は、エバンズビル クラバー リーグが配布した配布資料からの抜粋です。これらは 2019 年時点で有効でした。
1942-43 シーズン (1984 年 10 月改訂)
- カードはシャッフルされた後、デッキの各部分に少なくとも 4 枚のカードが残った状態でカットする必要があります。
- カードは 1 枚ずつ 6 回配られます。
- 配る際に公開されたカードは、再度配る必要があります。
- プレイヤーが順番を守らずにカードを配った場合、順番を守らずに配ったカードが最後に配られる前にのみ、その配り方が不正であると宣言することができます。ディーラーの 6 枚目のカードが配られた後は、配りは合法となります。
- 以前にパスしたスーツをプレイすることは、リネジです。プレイヤーは最初のカードをプレイする前にリネジをコールする必要があります。
- 切り札を指定するには、プレイヤーは少なくとも 1 枚の切り札を持っている必要があります。切り札なしでハンドをプレイした場合のペナルティは破棄となります。
- 順番を守らずに呼び出されたり、公開されたメルドは破棄されます。
- プレイヤーはパートナーにメルドを要求したり、いかなる方法でもプレイの進行を指示したりすることはできません。罰則は破棄です。
- プレイ中にカードの一部が認識できる位置まで露出した場合、そのカードはプレイ済みとみなされます。他の方法で 1 枚以上のカードが露出した場合、そのハンドは無効となり、ペナルティは破棄となります。
- プレイ開始前に別途合意がない限り、すべてのハンドをプレイする必要があります。すべてのトリックを持っている場合にハンドを下ろすという合意がなされた場合は、すべてのトリックがハンドにあることを確認してください。対戦相手がトラックを失う可能性があることを示した場合、ペナルティは破棄と同じになります。
- リードしたり順番を守らずにプレイすると、リニージとなります。これは最後のトリックには適用されません。
- 次のカードが配られる前に、すべてのトリックを表向きにしなければなりません。あるいは、ハンドがデッドになった場合は、ペナルティとして破棄されます。
- 過度な勉強はスポーツマンシップに欠けるため、勉強時間を最小限に減らしてください。
1992年12月10日改訂
ターンされたトリックは、その後見ることはできません。ターンされたトリックのレビューはリニジとしてカウントされます。リニジは、最後のトリックがターンされる前にコールされなければなりません。リニジを要求され、プレイされたトリックをレビューのためにターンするまでハンドがリニジされた場合、要求されたリニジが証明されない限り、チャレンジしたチームのリニジとなります。
参照
- 「クラバー・パーティー」 (Evansville Press : 1909 年 11 月 25 日)。
- 「クラバーゲームが黒人の争いに発展」(エバンズビル・プレス:1915年7月19日、6ページ、5欄)。
参考文献
- ^ Clabber at pagat.com . 2022年7月14日閲覧。
- ^ 「2 人の黒人がトランプ ゲームをめぐって喧嘩。その結果、チャールズ フルーツは生死の境に立たされ、犯人は酒場に閉じ込められた。その現場」。昨夜のクラバー ゲームをめぐる喧嘩の結果、黒人のチャールズ フルーツは、416 Upper Sixth Street の自宅で危篤状態にある。(Evansville Courier and Press : 1896 年 4 月 22 日、2 ページ目)
- ^ ab マチュリティジャーナルの記事(2021年7月)エバンズビルプレス、1931年9月27日を引用
- ^ デイビス、リッチ。「CLABBER CRAZY」:トランプとスタンプ...そしてブレインサンドイッチ、ストップライト、マーシャ・ヨッキーと並ぶ(エバンズビル・クーリエ&プレス、エバンズビル、インディアナ州:1993年11月28日)
外部リンク
- 情報とルール
- 遊び方のバリエーション
- アメリカ中西部
