| 起源 | カナダ |
|---|---|
| タイプ | トリックテイキング |
| プレイヤー | 4 |
| カード | 36 |
| デッキ | フランス語と英語のパターン |
| 順位(高→低) | J 9 A 10 KQ 8 7 6 (切り札) A 10 KQJ 9 8 7 6 (スーツ) |
| 遊ぶ | 時計回り |
| プレイ時間 | 20分。 |
| チャンス | 中くらい |
| 関連ゲーム | |
| ベロテ | |
タラビッシュは俗語でビッシュとも呼ばれ、カナダのトリックテイキング カードゲームで、複雑なルールを持つ。ジャス家のゲームであるベロテから派生したものである。綴りは異なるが、名前は「タールビッシュ」と発音される。[1]タラビッシュは主にカナダのノバスコシア州ケープブレトンの住民によってプレイされており、ある情報源によると、1901年にレバノン移民のジョージ・シェビブによって持ち込まれた。[2]一方、ケネディ(1996)は、包括的な調査の結果、その起源に関する意見はさまざまであり、「決定的なルーツは決して特定できない」と述べている。[3]
物体
どちらかのチームまたは両方のチームが 500 ポイント以上を獲得するとゲームは終了します。ポイントは各ハンド終了時にカウントされ、両方のチームが常にポイントをカウントします。ゲーム終了時に最も多くのポイントを獲得したチームが勝利します。
デッキ
タラビッシュ デッキは、各スートの 2 から 5 を除いた通常の英国パターンのトランプのデッキで構成されています。ディーラーは、ハンドの準備として、通常の方法でカードをシャッフルします。終了したら、ディーラーの右側の人がカードをカットします。カッターは、デッキの各部分に少なくとも 4 枚のカードを残さなければなりません。カードがカットされたら、それ以上シャッフルすることはできません。特注のタラビッシュ パックは、1970 年代にノバスコシア州シドニーのオーシャンによって製造されました。これには、ルール リーフレットとともに 40 枚のカード (各スートの 6 から A) が含まれていました。[4]
36 枚のタラビッシュ カードは、最年長のプレイヤー(ディーラーの左側のプレイヤー) から始めて、すべてのカードが配られるまで時計回りに 3 枚ずつ配られます。4 人のプレイヤーは最初の 6 枚のカードを見ます。最後の 3 枚はキティと呼ばれ、オークションが終了して切り札のスートが選ばれるまで裏向きのままです。
カードの価値
プレーン スーツでは、カードは標準のエースから 10 の順序でランク付けされ、得点されます。トランプ スーツでは、ジャックと 9 がエースより上に昇格され、それに応じてカード ポイント値が高くなります。
入札
ハンドの切り札のスートを決定するオークションがあります。最年長のハンドが切り札のスートを選択する入札を開始します。最年長がパスした場合、決定は次の人に渡されます。最も一般的なバリエーションでは、入札がディーラーに届いた場合、ディーラーは切り札のスートを選択する必要があります。あまり一般的ではないバリエーションでは、ディーラーがパスすることを許可します。その場合、ハンドは完了し、ディールは次のプレーヤーに渡されます。
「行く」チームは、そのハンドのポイントの半分以上を獲得する必要があります。半分未満を獲得した場合、「ベイト」または「ベイト」[a]となり、そのチームのポイントは対戦相手に渡ります。ポイントがちょうど半分を獲得した場合、「ハーフベイト」となり、そのチームのポイントは 0 となり、対戦相手は当然自分のポイントを獲得します。
演劇
プレイは最年長の手から始まり、各プレイヤーがカードをプレイするまで時計回りに進みます。各プレイヤーは、各トリックの最初のカードと同じスートのカードをプレイして、スートに従わなければなりません。同じスートのカードを持っていないプレイヤーは、可能であれば切り札をプレイしなければなりません。両方がない場合、プレイヤーはどのカードでもプレイできます。プレイヤーは、可能であれば常にトリックの先頭に立つ必要があります。つまり、切り札をプレイするときは、すでにプレイされている切り札を上回らなければなりません。トリックに最も高いカードをプレイした人がカードを集め、次のトリックをリードします。
トリックをきちんと集めておくことは重要です。ミスプレイの際に参照する必要がある場合があるからです。完了したトリックは裏向きにしておく必要があります。プレーヤーはいつでもプレイを中断して、最後に完了したトリックの参照を求めることができますが、それ以前のトリックの参照は要求できません。トリックが表向きになると、完了したとみなされます。
ミスプレイ
前述のルールに従わなかった場合は、「ミスプレイ(またはリネグ)」と呼ばれます。誰かが「ミスプレイ(リネグ)」したと疑うプレイヤーは、「ミスプレイ(またはリネグ)」と口頭で言ってハンドを停止することができます。これは、覆されたトリックを調べ、ミスプレイが発生したと思われるトリックを特定することで検証されます。
チームが「ミスプレイ」を証明することに成功した場合、そのチームは「ミスプレイ」が発生したハンドからのすべてのポイントを受け取ります。ただし、チームが誤って「ミスプレイ」を宣言した場合、対戦相手がそのハンドのすべてのポイントを受け取ります。
たとえば、切り札のキングがプレイされ、2 番目のプレイヤーが切り札の 6 をトリックにプレイしたとします。その後、2 番目のプレイヤーが切り札の 9 をプレイした場合、注意深いタラビッシュ プレイヤーは、オープニング トリック中に誰かが「切り札のキング」に「勝つためにプレイ」しなかったことに気付くでしょう。この時点で、注意深いプレイヤーは「ミスプレイ」(「リネギング」とも呼ばれます) をコールできます。
プレイヤーはいつでもカードを投げて、プレイしたポイントを放棄することができます。
スコアリング
各ハンドの終了時に、チームは勝利トリックのポイントを数えてスコアを決定します。ハンドの基本スコアは、ランや「ベラ」がカウントされる前の 162 ポイントです。これは、切り札の値の 62 ポイント、切り札以外の値の 90 ポイント、および最後のトリックを取ったことによる 10 ポイントから算出されます。
コールするチームは獲得可能なポイントの半分(デフォルトでは 82)より少なくとも 1 ポイント多く獲得できなければなりません。そうでない場合は、すべてのポイントが相手チームに与えられます。これは「ゴーイング ベイト」と呼ばれます。
1 ハンドでのチームの最高スコアは 282 (2 つの「50」と Bella) です。これは、最高のストレートのみがカウントされるためですが、プレイヤー間で最高のストレートがハンドに含まれている場合、1 人のプレイヤーが 1 つ以上のストレートを持つことができます。
実行
ランには 2 種類あります。タラビッシュのランは、ポーカーの通常のカードランク (6、7、8、9、10、J、Q、K、A) に従っています。したがって、最高の切り札 3 枚 (J、9、A) はランになりません。
- 20 は、同じスートのカードが 3 枚連続して並ぶことです。(例: ハートの 6、7、8、またはクラブの 9、10、J)
- 50は20に似た連続ですが、4 枚のカードが連続して出ます。プレイヤーが 5 枚または 6 枚のカードを連続して持っていたとしても、それは 50 のままであり、他の連続と比較して余分なカードはまったく重要ではありません。
- ランを持っているプレイヤーは、最初のカードをプレイする前に、他のプレイヤーにランを持っていることを宣言する必要があります。プレイヤーは、2 枚目のカードをプレイする直前に、自分のランを示さなければなりません。
1 人のプレイヤーが複数のランを持つことができますが、ハンド内のランをカウントできるのは 1 人のプレイヤーだけです。複数のプレイヤーがランを宣言した場合、以下に従って「ベスト」ランを持つプレイヤーが、すべてのランをカウントします。プレイヤーが複数のランを持つ場合、ベストランが以下の比較に使用されます。
- 50ドルは常に20ドルより安い。
- 同じサイズの 2 つの実行を比較する場合、ランクが最も高い実行が最適です。
- 切り札の連続は、切り札以外の同じサイズとランクの連続に勝ちます。
- 切り札以外のカードで同じサイズとランクの 2 つのランは、互いに打ち消されます。この場合、1 人のプレーヤーが複数のランを持っていても、誰もそのランを数えません。プレーヤーがランを宣言したが、2 枚目のカードを出す前にそれを示さなかった場合、そのランは数えられません。一般的なバージョンでは、プレーヤーが 50 を宣言したが、3 枚目のカードを出す前にそれを示すのを忘れた場合、20 を示して数えることができますが、これは他のプレーヤーのみに許可されます。
ベラ
ベラ(またはベル) は、プレイヤーが同じ手札に切り札のキングとクイーンを持っている場合で、コールされると 20 ポイント追加されます。ポイントを獲得するには、プレイヤーは 2 枚のカードのうち最後のカードをプレイするときにベラをコールする必要があります。一般的な慣例では、ベルの最後のカードではなく最初のカードをコールできます。これは、コールすることを忘れないという点で有利ですが、他の人に自分の手札に関する情報を与えてしまい、餌を狙うとポイントを失うという不利益を被る可能性があります。
- 公式ルールでは、「ファースト オブ ベル」をコールすることはテーブルトークであり、手札に確実に残っているもう 1 枚の切り札をパートナーに伝えることになるため、自動的にポイントを失うことになる、と規定されています。
ベラが有効なランの一部である場合、プレイヤーはランを表示するときに「ベラ」と宣言するか、プレイされるまで待つことができます。
タラビッシュ語
- ベイト- 切り札を「コール」して、獲得可能なポイントの半分以上を少なくとも 1 ポイント獲得できなかったチーム。bêteを参照。
- ハーフ ベイト- 切り札を「コール」したチームは、獲得可能なポイントのちょうど半分を獲得します。コールしたチームは 0 点を獲得し、コールしなかったチームはその点数の全額 (ハンドの合計スコアの 1/2) を獲得します。
- ベラ- プレイヤーが片手に切り札のキングとクイーンを持っている場合。
- ラン- 同じスートの連続した 3 枚または 4 枚のカード。
- 20 - 3 枚のカードが連続して並びます。
- 50 - 4 枚のカードが連続して並びます。
- ミスプレイまたはリネッジ- プレイヤーがリード スートに従わなかったり、できるときに切り札を倒さなかったりすること。チームに対してミスプレイが宣告された場合、すべてのポイントはミスプレイを宣告したチームに与えられます。リネッジを参照してください。
- 最後- 最後のトリックで、勝利チームに追加で 10 ポイントが与えられます。
- キティ- 切り札が宣言されるまでプレイヤーに隠される 3 枚のカード。
- 勝つためにプレイする- プレイヤーが切り札をプレイすることを強制された場合、そのプレイヤーはテーブル上の最高の切り札に勝たなければなりません。
- リンガナー- 6-7-8 で構成される 3 枚のカード ラン。旧 876 リンガナー炭鉱にちなんで名付けられました。
- ジョニーとナーフ- それぞれ切り札のジャックと9。[b]
- 50 with the bells - 切り札のキングとクイーン (ベラ) を含む 3 枚または 4 枚のカードの連続をコールして表示します。よりインフォーマルな状況では、50 with the nuts and sluts とコールされることもあります。
- ドライテン- カードを配られた後、プレイヤーがスーツに10しか持っていない場合
- 強制- 人気のバリエーションです。チームのポイントが 400 を超える場合、そのチームは強制的に切り札をコールします。したがって、ディーラーが反対チームにいる場合、ディーラーに切り札コールを渡すことはできません。両方のチームが 400 ポイントを超える場合、ポイントの高いチームが「強制」されます。
参照
脚注
参考文献
- ^ 大陸の端にある世界の中心、キャロル・コービン、ジュディス・A・ロールズ、58 ページ、UCCB プレス 1996 ISBN 0-920336-82-5
- ^ ノバスコシアの系図学者、18 ページ - ノバスコシア系図協会、王立ノバスコシア歴史協会 - 1994
- ^ ケネディ(1996年)。
- ^ Tarabish: the Cape Breton Game(portfolio52.com)。2022年8月10日閲覧。
文献
- MachEachern、JY Tarabish: How The Game Is Played 。シドニー、ノバスコシア州: Sea-Cape Music。ISBN 9780969220831
外部リンク
- ケネディ、ジョアン (1996)。『大陸の端にある世界の中心』の「タラビッシュの遊び方」。
- capebreton.lokol.me で Tarabish をプレイする方法。
- 象徴的なカードゲーム「タラビッシュ」はケープブレトン島へのレバノンの文化的貢献の一部である
