| 起源 | インド |
|---|---|
| 名前付きバリアント | 29 40 |
| タイプ | トリックテイキング |
| プレイヤー | 2、3、4、6 |
| スキル | 記憶、戦術 |
| カード | 32 |
| デッキ | フランス語 |
| 順位(高→低) | J 9 A 10 KQ 8 7 |
| 遊ぶ | 反時計回り |
| プレイ時間 | 1ゲームあたり約5分 |
| チャンス | 中くらい |
| 関連ゲーム | |
| ジャス、クラヴェルヤス | |
トゥエンティエイトは、 4人プレイのインドのトリックテイキング カードゲームで、ジャックと9がどのスートでも最高のカードで、エースと10がそれに続きます。このゲームは、304 [1]や、同様のインドのゲームである「29」、「40」、「56」から派生したと考えられています。
概要
トゥエンティエイトはインドで生まれました。このゲームは、オランダで生まれたヨーロッパのジャスカード ゲームと関連があると考えられています。これらのゲームは、アフリカーナーのゲームであるクラヴェルヤスの影響も受けた南アフリカのインド人によってインドにもたらされたと考えられています。
28はビハール州でとても人気のあるゲームです。このゲームはビハール州のラクシライ地区で始まったと考える人もいます。このゲームは南インドでもとても人気があり、特にケーララ州ではイルパティエット(マラヤーラム語:ഇരുപത്തിയെട്ട്、「28」と訳される)またはトゥルップ(マラヤーラム語:തുറുപ്トランプ)として知られています。29は北インドとバングラデシュで人気のあるゲームのバリエーションです。どちらのゲームもスリランカとネパールで人気のあるカードゲームである304に関連しています。[1]
プレイヤーとカード
28 は通常、4 人のプレーヤーが固定のパートナーシップを組み、互いに向かい合ってプレイします。プレイには、標準の 52 枚のカード パックから 32 枚のカードを使用します。通常の「フレンチ」 スーツ (ハート、ダイヤ、クラブ、スペード) には、それぞれ 8 枚のカードがあります。各スーツのカードのランクは、高から低の順に、J-9-A-10-KQ-8-7 です。[1]ゲームの目的は、価値のあるカードを含むトリックを獲得することです。
デッキの合計ポイント数は28で、これがゲームの名前の由来です。カードの価値は次のとおりです: [1]
- ジャック = 各3ポイント
- 9 = それぞれ2ポイント
- エース = 各1ポイント
- 10 = 1ポイント
- その他のカード = (K、Q、8、7) 得点なし
取引と入札
配りとプレイは反時計回りで行われます。カードは左側のプレイヤーによってシャッフルされます。その後、各プレイヤーに 4 枚のカードが配られます。
これらの4枚のカードに基づいて、プレーヤーは切り札を選ぶ権利を競います。各競りは数字で、最高額の競り手は、自分の側が少なくとも競りにかけた点数以上のトリックを獲得することを約束します。ディーラーの右側のプレーヤーが最初に発言し、少なくとも14を競りにかけなければなりません。 [1]反時計回りの順番で、後続のプレーヤーは、より高い金額を競りにかけるか、パスすることができます。オークションは、プレーヤーがパスして次のプレーヤーに競りが移るまで、1回だけ続きます。
最高額入札者は、4 枚のカードに基づいて切り札のスートを選択し、そのスートのカードを裏向きに置きます。このカードは他のプレイヤーには公開されないため、最初はどのスートが切り札であるかわかりません。ゲーム中に誰かが切り札のスートを公開するよう指示するまで、カードは入札者の前で裏向きのままになります。
その後、ディーラーは各プレイヤーにさらに 4 枚のカードを配り、全員が 8 枚のカードを持つようにして配りを完了します。
ゲームプレイ
ゲームは、入札者の裏向きの切り札 (「トゥルップ」とも呼ばれる) が公開される前と公開された後の 2 つのフェーズに分けられます。
第一段階
配りとプレイは反時計回りで行われます。カードはディーラーによってシャッフルされ、ディーラーの左側のプレイヤーによってカットされます。カードは数回だけシャッフルされます。その後、各プレイヤーに 4 枚のカードが配られます。
これらの 4 枚のカードに基づいて、プレーヤーは切り札を選ぶ権利を競います。各競りは数字で、最高額の競りをかけたプレーヤーは、自分の側が少なくとも競りにかけた点数以上のトリックで勝つことを約束します。ディーラーの右側のプレーヤーが最初に競り、反時計回りの順番で、後続のプレーヤーはそれより高い額を競りにかけるか、パスすることができます。最低競りは 14 で、最高は 28 です (最後のトリックの点数はカウントされないと仮定します。29 の場合は、17 から競りが始まります)。いずれかのプレーヤーが競りにかかった場合、3 人のプレーヤーが連続してパスするまで、オークションは必要なラウンド数だけ続きます。ディーラーの右側のプレーヤーは、最低額以上の競りにかけなければなりません。
最終入札者は切り札のスートを選択し、選択したスートを示すために、選択したスートのカードを裏向きにしてテーブルに置き、このカードを他のプレイヤーには見せません。
その後、ディーラーは各プレイヤーにさらに 4 枚のカードを配り、全員が 8 枚のカードを持つようにして配りを完了します。
ディーラーの右隣のプレイヤーが最初のトリックをリードします。プレイヤーは可能ならスートに従わなければなりません。リードしたスートの最も高いカードがトリックを獲得し、各トリックの勝者が次のトリックを獲得します。この最初のフェーズでは、入札者が他のスートのカードを持っていない場合、または他のプレイヤーがすでに切り札のスートのカードをリードしている場合を除き、切り札のスートのカードをリードすることは違法です。リードしたスートのカードがない場合は、次の 2 つのオプションがあります。
どのカードでも捨てることができます。このカードではトリックに勝つことはできません。カードをプレイする前に、入札者の裏向きの切り札を公開するように要求することができます。この場合、入札者はこの切り札を全員に見えるように表向きにし、その後入札者の手札に加えます。切り札を公開するように要求した後、切り札を持っている場合はこのトリックに対して切り札をプレイしなければなりません。切り札を持っていない場合はどのカードでも捨てることができます。ここで、プレイは第 2 フェーズに入ります。第 1 フェーズでは、裏向きの切り札は入札者の手札に属するものとはみなされません。入札者がリードされたスートのカードを持っていない場合、入札者は基本的に他のプレーヤーと同じオプションを持ちます。つまり、切り札を宣言せずに任意のカードを捨てるか、裏向きの切り札を公開して、裏向きだったトリックに対して切り札をプレイするかです。
最初のフェーズでは、(隠された)切り札のスートのカードには特別な効果はありません。各トリックは、その後切り札として公開されるスートのカードも含まれていたとしても、リードされたスートの最も高いカードが勝ちます。
第二段階
切り札が公開されたトリックから始まり、各トリックは、そのトリックの最も強い切り札が勝ちます。切り札のないトリックは、リードされたスートの最も強いカードが勝ちます。プレイヤーは、可能であればスートを追わなければなりません。追わない場合は、切り札を出すか、別のスートのカードを捨てるか、好きなようにできます。以前と同様に、各トリックの勝者が次のトリックをリードします。入札者は、切り札を含むどのスートでも自由にリードできます。
プレイヤーがハンドを切り札にし、次のプレイヤーが最初にプレイされたスートを持っていない場合、そのプレイヤーはハンドを切り札以上にするか、他のスートをプレイする必要がありますが、より低い切り札をプレイすることはできません。
入札者が最初のフェーズで切り札を持っていない場合、他のプレイヤーが切り札のスートをリードすると、入札者は裏向きの切り札がまだ入札者の手札に含まれていないため、どのカードでもプレイできます。もちろん、入札者は裏向きの切り札を公開してプレイすることもできますが、裏向きの切り札のカードが低く、トリックに勝てない場合は、後で使うために取っておいた方がよいでしょう。最初の 7 トリックで切り札を公開するよう誰も要求しなかった場合、ゲームは無効になります。
ラウンドのスコア
8 つのトリックがすべてプレイされたら、各サイドは獲得したトリックのカード ポイントを数えます。入札チームが勝つには、少なくとも入札したカード ポイントと同じ数のカード ポイントが必要です。そうでない場合は負けです。適切な場合はペアの宣言に応じて調整され、1 ゲーム ポイントを獲得します。そうでない場合は 1 ゲーム ポイントを失います。入札者と対戦するチームのスコアは変わりません。
各側は、ゲームで使用されていないカードから、赤い 6 (ナリまたは赤チャカと呼ばれる) と黒い 6 (カラまたは黒チャカと呼ばれる) を使用してスコアを記録します。これらは、プラスのスコアを表す赤いピップの数、またはマイナスのスコアを表す黒いピップの数を表示するように配置されます。ゲームの開始時には、ピップは表示されていません。入札側が勝った場合は、余分な赤いピップを 1 つ公開するか、(黒いピップが表示されていた場合は) 黒いピップを 1 つ覆います。負けた場合は、黒いピップを公開するか、赤いピップを覆います。
入札者の得点がコールの半分未満の場合、失うゲーム ポイントの数が 2 倍になるというルールでプレイする人が多いです。入札の最初のラウンドでは、プレーヤーにはカードをシャッフルする権利はありません。カードをシャッフルするとゲームに負けることになります。プレーヤーはパックに触れずに 1 回だけカードを切ることができます。プレーヤーがハーフ コートをコールすると、通常の 6 枚ではなく 3 枚だけがプレイされます。コール側が 3 ラウンドすべてに勝った場合、もう一方のプレーヤーは 2 枚のカードを失います。
チームのスコアを記録する
入札者が切り札を選んだ後、または「7 枚目のカード」を要求した後、ディーラーがディールを続ける前に、入札者のどちらかの対戦相手が、入札者のチームが失敗すると確信している場合は「ダブル」と言うことができます。また、入札者のチームは、他のカードを見ずにその瞬間に「リダブル」と言う必要があります。入札者のチームは、成功すれば 1 ポイントではなく 2 ポイントを獲得し、失敗すると 2 ポイントを失います。
ダブルの後に、入札者または入札者のパートナーが「リダブル」で応答し、勝ち負けのゲームポイントが 4 ポイントに再び倍増するゲームもあります。
未使用のカードの山全体(すべてのスートの 2 から 5)を切り札メーカーに渡し、切り札メーカーは切り札のスートのカードが下になるように並べます。または、「7 枚目のカード」が呼ばれた場合は、7 枚目のカードをその下に配置します。ダブルまたはリダブルは、この山の上からそれぞれ 1 枚または 2 枚のカードを表向きにすることで示されます。裏返されたカードの正体はゲームには影響しません。それは、ゲームがダブルになったことをプレイヤーに思い出させるためだけにあります。
バリエーションの 1 つに、入札額が 21 以上になるとゲームのスコアが 2 ゲーム ポイントに増加するものがあります。入札側は、1 つのピップではなく 2 つの赤または黒のピップを公開またはカバーします。
このバージョンでは、20 以下の入札は、上記のように、対戦相手によって 2 倍にすることができ、入札チームによって再度 2 倍にすることができます。21 以上の入札は、すでに 2 ゲーム ポイントの価値がありますが、入札者の対戦相手によって 2 倍にすることができ、その価値は 4 ポイントに上がります (これは再度の入札として扱われます)。ただし、4 ゲーム ポイントが限度であり、入札チームがそれ以上価値を上げることはできません。ただし、このルールはゲームをスピードアップしてより楽しくするために実装されており、強制ではありません。
また、インドの一部地域、特にオリッサ州、ビハール州、ジャールカンド州では、1 回のゲームで 6 ポイントを入札できるゲームもあります。これは「C」と呼ばれますが、入札者がこれを実行できるのは、黒または赤のピップが 1 つも表示されておらず、対戦相手がダブルを出した場合のみです。自動ダブル ゲーム バージョンをプレイしている場合も、「C」は実行できません。
このゲームは、2~6 のすべての数字に 6 つの赤いピップが表示される、合計スコアがプラス 6 ゲーム ポイントに到達した最初のチームが勝ちます。6 ピップの勝ち負けごとにセットが開きます。勝った場合は赤いセット、負けた場合は黒いセットです。両チームが同じセットを開いている場合は、セットをドロップするのがベスト プラクティスです。また、2~6 のすべての数字でマイナス 6 ゲーム ポイント (6 つの黒いピップ) に到達した場合も、ゲームは終了し、負けとなります。
ケララ州では、このゲームは一般に「レラム」として知られています。
その他のルール
以下のいずれかの事態が発生した場合、ゲームはキャンセルされます。
- 最初に配られたプレイヤーの最初の手札にポイントがない場合は、カードをシャッフルし直すことができます。
- いずれかのプレイヤーに 0 ポイントのカードが 8 枚配られた場合。
- ゲーム中にいずれかのプレイヤーがミスをした場合、そのプレイヤーは開始時にコールしたポイントを失うか、相手プレイヤーが開始時に獲得したポイントを獲得します。
- シャッフルする人の隣の人が無意味なカードを持っている場合。ここで注意すべき点は、入札しないことを選択し、その隣の人が再び無意味なカードを持っている場合、ゲームをキャンセルしなければならないということです。
- 多くの人は、プレイできる最大ポイントは 28 または 29 だと考えています。しかし、実際には 32 と 33 です。ペアが表示され、状況に応じてポイントが 28 または 29 に減ることもあります。
ペアルール
ペア ルールでは、入札値が 4 ポイント増減します。ペアは、切り札が公開され、いずれかの当事者 (入札者と反対者) が切り札が公開された後にハンドを取る場合にのみ公開されますが、切り札を公開する前に切り札を使用してハンドを取る必要があります。つまり、ペアを公開してからクイーンまたはキングでハンドを取ることはできません。代わりに、別のカードでハンドを取ってからペアを公開する必要があります。相手チームがペアを持っている場合、入札値は 4 ポイント増加します。いくつかのバリエーションでは、誰がキング/クイーン ペアを持っているかに応じて、ポイントを 2 倍または半分にする人もいます。
西ベンガルでは、最低スコアが 16、最高スコアが 28 の 28 のバリエーションがプレイされます。このバリエーションでは、16 ~ 18 ポイントの入札では、入札チームはペアを表示できません。ペアを表示するには、少なくとも 19 を入札する必要があります。ただし、入札ポイントが 19 の場合、入札値は 3 ポイントだけ減少し、それを超えると (20 ~ 28)、入札値は 4 ポイント減少します。
片手
すべてのカードが配られた後、最初のトリックにリードする前に、非常に強いカードを持つプレイヤーが「シングル ハンド」を宣言し、単独でプレイして 8 つのトリックすべてに勝つことを約束する場合もあります。この場合、切り札はなく、「シングル ハンド」を宣言したプレイヤーが最初のトリックにリードし、単独プレイヤーのパートナーは手を伏せてプレイには参加しません。単独プレイヤーのチームは、8 つのトリックすべてに勝てば 3 ポイントを獲得し、そうでない場合は 3 ポイントを失います。8 つのトリックを確実に勝てるハンドでは「シングル ハンド」を宣言することはできません。プレイヤーは、いかなる方法でもトリックを失う可能性のあるカードを少なくとも 1 枚持っている必要があります。
- 複数のプレイヤーが「シングルハンド」をプレイする場合、最初に「シングルハンド」を宣言したプレイヤーが「シングルハンド」をプレイします。
入札者がシングル ハンド ショーの場合、8 つのトリックすべてを獲得するためにすべてのカードをドロップします。さらに、すべてのカードが同じスーツ (ハート、ダイヤ、クラブ、スペード) である場合、"シングル ハンド ショー" ゲームは 3 ゲーム ポイントを獲得します。
バリエーション
29歳
29 は、トゥエンティエイトの最も人気のあるバリエーションです。このゲームでは、最後のラウンドの勝者は追加ポイントを獲得するため、この名前が付けられています。29 は、南アジア (特にバングラデシュ) で最も人気のあるカードゲームの 1 つです。入札は 16 から始まります。切り札と同じ色のキングとクイーンのペアを表示できます。これを行うと、防御側または入札側のどちらのチームがペアを表示したかに応じて、入札が 4 ポイント増減します。インド系南アフリカ人の間で人気のあるバリエーションは、 Thunee (さまざまなスペル) と呼ばれています。
40歳
40 は、これらのゲーム セットの別のバリエーションで、通常はインドでプレイされます。このゲームには 6 人のプレイヤーが必要です。このゲームでは、各スートのカード「3」が追加されます。これらの「3」はジャックの値、つまり 3 ポイントを持ちます。3 とジャックはどちらも同じ値です。他のすべてのルールに従えば、これらのいずれかを最初にプレイしたプレイヤーがラウンドに勝ちます。入札者が行う必要がある最小のコールは 20 です。ポイント システムは次のとおりです。
- 20 から 29 - 入札チームが勝った場合は 1 ポイントを獲得し、負けた場合は相手チームが 2 ポイントを獲得します。
- 30-33 - 入札チームが勝った場合は 2 ポイントを獲得し、負けた場合は相手チームが 3 ポイントを獲得します。
- 34-40 - 入札チームが勝った場合は 3 ポイントを獲得し、負けた場合は相手チームが 4 ポイントを獲得します。
- タニ/シングル - 入札チームが勝った場合は 4 ポイントを獲得し、負けた場合は相手チームが 5 ポイントを獲得します。
2 回目の入札を希望するプレイヤーは、30 以上の入札をする必要があります。別のルールでは、シャッフルするプレイヤー (最初の入札者) の隣のプレイヤーが 1 つのスートのカードしか持っていない場合、入札を禁止しています。ただし、間違ったゲームをプレイして対戦相手がそれを発見した場合、対戦相手は本来受け取るべきポイントの 2 倍を受け取ります。
56 位
インドのケララ州で人気の56(またはアンバティヤール)は、獲得できる合計ポイント数が2倍で、ダブルパックでプレイされます。通常は6人でプレイしますが、4人や8人でプレイするバリエーションもあります。[2]
2020年
このバリエーションでは、すべてのキングとクイーンがマイナスポイントを持ち、合計ポイントが 28 から 20 に減ります (スーツ内のキングとクイーンごとに -1)。
その他のルール
対戦相手は切り札が公開された後いつでもペアを公開でき、入札者は切り札が公開される前にハンドを取っていれば切り札が公開された後にペアを公開できるとプレイする人もいます。
別のバリエーションとして、ジャックはいつでも誰でもパスできます。
オートダブルは 20、21、22 などで許可され、入札チームのポイントが 0 で、対戦相手がオートダブルの場合はダブルまたはそれ以下の値を与えた場合、C を 6 ポイントでプレイできると主張する人もいます。
参考文献
- ^ abcde 「カードゲームのルール:28」。www.pagat.com 。 2016年4月18日閲覧。
- ^ マクラウド、ジョン。「フィフティシックス - カードゲームのルール」。www.pagat.com 。 2020年10月1日閲覧。
