『スター・ウォーズ:ナイツ・オブ・ジ・オールド・リパブリック』 ( KOTOR)は、 BioWareが制作・開発したロールプレイングビデオゲームのメディアフランチャイズです。ゲームは、初代Xbox、 Windows、 OS X、 Xbox One、 Xbox Series X/S、 iOS、 Android、 Nintendo Switch向けにリリースされています。このフランチャイズは、ジョージ・ルーカスによる架空のスター・ウォーズの世界を舞台としています。
最初のゲームとそれに続く大規模マルチプレイヤーオンラインロールプレイングゲームシリーズはBioWareによって開発され、2番目のゲームはLucasArtsの依頼によりObsidian Entertainmentによって開発されました。[ 1 ]すべてLucasArtsによって発売されました。ビデオゲームシリーズは以前のコミックブックシリーズに基づいており、フランチャイズにはその後の新しいコミックブックシリーズが含まれています。どちらのコミックシリーズもDark Horse Comicsによって出版され、ビデオゲームの前日譚となっています。
このゲームのシステムは、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストのスター・ウォーズ・ロールプレイング・ゲームに基づいており、これはダンジョンズ&ドラゴンズ第3版のルールから派生したd20ロールプレイングゲームシステムに基づいています。戦闘はラウンド制で、時間は個別のラウンドに分割され、戦闘員は同時に攻撃と反応を行います。ただし、戦闘員が各ラウンドで実行できるアクションの数は制限されています。各ラウンドの継続時間は固定された短い時間間隔ですが、プレイヤーは特定のイベント時または各ラウンドの終了時に戦闘システムを一時停止するように設定できます。[ 2 ]
アライメントシステムは、単純な言葉の選択から主要なプロット決定に至るまで、行動と発言を追跡し、プレイヤーのキャラクターがフォースのライトサイドまたはダークサイドのどちらに属しているのかを判断します。最初のゲームでは、プレイヤーの発言と行動はチームメイトに影響を与えません。しかし、『シスの復讐』では、プレイヤーは仲間に影響を与えることができ、プレイヤーの行動はプレイヤー自身だけでなく、チームメイトの所属も決定します。プレイヤーが他のキャラクターに及ぼす影響は、キャラクターをダークサイドからライトサイドに改宗させるような些細なものから、ジェダイの道そのものを教えるといった重大なものまで様々です。ただし、プレイヤーが過去の決定と矛盾する行動をとると、影響は失われる可能性があり、プレイヤーは何らかの反応をする前に非常に注意深く観察する必要があります。[ 3 ] [ 4 ] [ 5 ]このシリーズには、ライトサイドやダークサイドに従うのではなく、フォースに関して独自の道を歩む傾向のある「グレイ・ジェダイ」が登場します。[ 6 ] [ 7 ]
このシリーズのゲームでは、クリスタルの色やブレードのスタイルなど、ライトセーバーのカスタマイズを幅広く提供しています。 [ 8 ] [ 9 ]このシリーズの開発者は、ライトセーバーの色を増やすために「奮闘」しました。[ 10 ]このゲームには、青や緑といったおなじみの色[ 11 ]だけでなく、オレンジや黄色などの色も含まれています。[ 12 ] [ 13 ] Inverseのダニー・パエスは、「KOTORのライトセーバーのクリスタルのスペクトルは、ゲーマーが夢のライトセーバーをデザインするためにそれらすべてを集めることに夢中になるきっかけとなりました。これにより、ファンはゲームの隅々まで探索するためにわざわざ出かけるようになりました」とコメントしました。[ 14 ]
スター・ウォーズ映画の4000年前、[注1 ]ダース・レヴァンの弟子であるダース・マラックが、共和国に対してシス艦隊を解き放った。マラックの攻撃によって散り散りになり、無防備になった多くのジェダイが戦闘で命を落とし、また、マラックに忠誠を誓う者もいた。ゲームは、プレイヤーのキャラクターが過去の記憶を一切持たずに、運命づけられた共和国の主力艦で目覚めるところから始まる。船から脱出し、タリスに不時着した後、プレイヤーは徐々に仲間を集め、マラックの軍勢を阻止しようとしながら、過去の断片をつなぎ合わせていく。これを実現するために、主人公と仲間は、スター・マップを探し、それによってマラックのために大量の材料を作り出す古代の宇宙ステーション、スター・フォージの場所が明らかになる。
主人公の行動や発言は、フォースの光の側か闇の側かによって左右される。キャラクターの所属によって、最終的にスター・フォージにたどり着き、シスを倒す(光の側ルート)か、マラックからシスの支配権を奪う(闇の側ルート)かのどちらかの道を選ぶことになる。光の側についたキャラクターとその仲間は救世主や英雄として称えられ、闇の側についたキャラクターは、残されたシス軍の前に新たなシス卿として立つことになる。
『シスの暗黒卿』は、『スター・ウォーズ:ナイツ・オブ・ジ・オールド・リパブリック』の出来事から5年後、ジェダイがシスによってほぼ絶滅させられた時代を舞台としています。プレイヤーキャラクターは、ジェダイ・オーダーから追放された元ジェダイ・ナイトで、「追放者」または「ジェダイ追放者」と呼ばれています。マンダロリアン戦争中、追放者はレヴァンの指揮下にあり、レヴァンは破壊的な重力超兵器「マス・シャドウ・ジェネレーター」の起動を命じました。この兵器はあまりにも多くの死者を出したため、追放者は無意識のうちにフォースとの繋がりを断ち切り、自らを救おうとしたため、ジェダイ・オーダーから追放されました。ゲームを通して、プレイヤーキャラクターはフォースとの繋がりを取り戻し、新たな仲間たちの助けを借りながらシスを阻止しようとします。前作ではプレイヤーの行動が銀河の運命に影響を与えましたが、本作では選択した行動はプレイヤーが訪れることができる惑星にのみ影響します。プレイヤーは、共和国によるこれらの惑星の再建を支援するか、妨害するかを選択できます。最終的に、キャラクターがライトサイドに所属している場合、マス・シャドウ・ジェネレーターが起動してマラコアVを破壊し、追放者はレヴァンを探すために未知の宇宙へと旅立つ。しかし、ダークサイドに所属するキャラクターはマラコアVのシス・アカデミーを占拠し、マス・シャドウ・ジェネレーターは破壊される。
『旧共和国』は、前2作から300年後、復活したシス帝国と銀河共和国の間にかろうじて平和が確立された直後の時代が舞台です。ジェダイはシスの成功の責任を負わされ、フォースの導きを求めて、コルサントからジェダイ騎士団が最初に設立されたタイソンへと移住することを選びました。シスはコリバンを支配し、そこにシス・アカデミーを再建しました。ゲームは新たな紛争の発生から始まります。[ 18 ]
シリーズには主要なロケーションとしていくつかの新しい惑星が登場します。例えば、ジェダイ・アカデミーとシス・アカデミーの所在地であるダントゥイーンとコリバン、KotORで師弟の最終決戦が行われるスター・フォージ宇宙ステーション、そして戦争で荒廃したテロスとその軌道上のシタデル・ステーションなどです。ロケーション間の移動は貨物船エボン・ホークで行われ、これもプレイ可能なロケーションですが、KotOR 2でシスの攻撃者、キャラクターのヴィサス・マー、そしてレッド・エクリプスの奴隷商人のメンバーと戦う3つの場面を除いて、船内での戦闘はありません。ヤヴィン近郊の宇宙ステーションもKotORのPC版でプレイ可能なロケーションであり、XboxプレイヤーはXbox Liveからダウンロードできます。The Old Republicでは、プレイヤーはオード・マンテル、ナル・ハッタ、バルモラ、オルデラン、タトゥイーン、ドロムンド・カース、タリス、ベルサビス、ヴォス、ホス、コレリア、イルム、ケッシュ、衛星ナール・シャッダなど、さらに多くの惑星にアクセスできます。
『スター・ウォーズ:ナイツ・オブ・ジ・オールド・リパブリック』 (KotOR)は、『ナイツ・オブ・ジ・オールド・リパブリック』シリーズの最初の作品です。KotORは、スター・ウォーズの世界を舞台にした初のロールプレイングビデオゲームです。このゲームは、北米では2003年7月15日、ヨーロッパでは2003年9月12日にXboxで発売されました。PC版は、北米では2003年11月19日、ヨーロッパでは2003年12月5日に発売されました。iOS版は2013年5月30日に発売され、Android版は2014年12月28日に発売されました。Nintendo Switch版は2021年11月11日に発売されました。
『スター・ウォーズ ナイツ・オブ・ジ・オールド・リパブリック II: シスの復讐』(KotOR II)は、ビデオゲームシリーズの第2作目です。このゲームは、北米では2004年12月6日、ヨーロッパでは2005年2月11日、オーストラリアでは2005年2月15日にXboxで発売されました。PC版は、北米では2005年2月8日、ヨーロッパでは2005年2月11日に発売されました。他の問題に対処する時間を確保するため、オリジナル開発者であるBioWareは、Obsidian Entertainmentに開発を委託しました。[ 1 ]
戦闘アニメーションやインターフェースのスケーリングなどの技術的な変更に加えて、『シスの復讐』にはオリジナルゲームの機能からの大幅な変更がいくつか含まれています。[ 19 ]ゲームプレイのセクションで前述したように、プレイヤーの行動はプレイヤー自身だけでなく、チームメイトにも影響します。プレイヤーは一部のチームメイトにジェダイの道を教えることができます。また、プレイヤーはアイテムのアップグレードの選択肢が増え、コンピューターのスパイクや爆発物などの特定のアイテムを自分で作成することもできます。
プレイヤーの行動や、光または闇のどちらに味方するかがチームメイト(味方の属性と、そもそも誰がプレイヤーとチームを組むか)に影響を与えるのと同様に、性別も仲間関係やゲームプレイ全般において重要な要素となります。さらに、外見(選択による)もチームメイトに影響を与えます。例えば、女性キャラクターを選択すると、プレイヤーは弟子のミカルとチームを組み、男性キャラクターを選択すると、侍女のブリアナとチームを組みます。
2003年、ルーカスアーツはコンソールMMOGプロジェクト「プロテウス」を設計段階で中止した。このゲームは「スター・ウォーズ ギャラクシーズ」の社内版となる予定だった。[ 20 ]中止後、「プロテウス」プロジェクトのチームと設計要素は「スター・ウォーズ:ナイツ・オブ・ジ・オールド・リパブリック3」の開発に活用された。デザイナーのジョン・スタッフォードによると、チームは「ストーリーを書き、環境や世界のほとんど、クエスト、キャラクター、アイテムの多くを設計した」という。[ 21 ]このゲームは、ルーカスアーツの将来の成功を目指して2004年に開始された人員削減の一環として中止された。[ 22 ]中止された「ナイツ・オブ・ジ・オールド・リパブリック3」プロジェクトのコンセプトアートは、書籍「ローグ・リーダーズ:ルーカスアーツの物語」(2008年)に掲載されている。このアートワークには、タロラン、ロディア、マンダロリアンの都市、コルサントの乗り物、ナレシャという名の新キャラクターの描写が含まれている。[ 23 ]
『スター・ウォーズ:旧共和国』( SWTORとしても知られる)は、2011年12月13日に北米とヨーロッパでMicrosoft Windowsプラットフォーム向けにリリースされ、2012年3月1日にオーストラリアでリリースされました。本作は、E3 2008でElectronic ArtsのCEOであるJohn Riccitielloによって初めて確認されました。本作は、初代『ナイツ・オブ・ジ・オールド・リパブリック』を開発したBioWareによって開発されました。物語は、共和国とシス帝国の間で新たな紛争が勃発する、最初の2作から300年後の世界を舞台としています。プレイヤーは、第一次銀河大戦後の銀河における冷戦と呼ばれる時代に参加し、それが第二次銀河大戦の出来事へと繋がっていきます。
このゲームには、ストーリー拡張パックが6つと、新しいゲームプレイメカニクスに焦点を当てた小規模な追加コンテンツが2つ配信されている。
2021年9月、オリジナルゲームのグラフィックをアップデートしたリメイク版である『スター・ウォーズ ナイツ・オブ・ジ・オールド・リパブリック リメイク』が、 Aspyrとソニー・インタラクティブエンタテインメントの共同開発によりPlayStation 5向けに開発中であることが発表された。他のプラットフォームでリリースされる前に、PlayStation 5の時限独占タイトルとなる予定である。 [ 24 ] [ 25 ] [ 26 ]リメイク版の開発について、リードプロデューサーのライアン・トレッドウェルは次のように述べている。「オリジナル版が確立した革新的な基準に匹敵する最新技術でゼロから再構築しつつ、その尊敬されるストーリーに忠実であり続ける」。[ 24 ]オリジナル版の開発に携わった数名がリメイク版に復帰しており、元BioWareの開発者やジェニファー・ヘイル(バスティラ役を再演)などが含まれる。[ 27 ] [ 28 ]しかし、オリジナル版のキャストメンバーの中には、すでに亡くなっている者や復帰しない者もおり、例えばトム・ケインは健康上の理由で引退している。[ 29 ]このプロジェクトについては、それ以外にはほとんど情報が明らかにされなかった。[ 24 ]
2022年7月、ブルームバーグは、Aspyrが「ゲームのアートディレクターとデザインディレクターを突然解雇した」ため、リメイク版の発売が「無期限延期」になったと報じた。[ 30 ]ブルームバーグによると、これは垂直スライスデモが制作パートナーであるソニーとルーカスフィルムに披露された後に起こったという。 [ 30 ] [ 31 ]会議に出席していた2人の話によると、Aspyrのスタジオ責任者はデモのゲームプレイが「彼らが望むレベルに達していなかった」ため、プロジェクトを保留にしたという。[ 30 ]ブルームバーグによると、リメイク版は2025年まで発売されない可能性がある。[ 32 ]2022年に予定されていたリリースではなく、情報源によると、リリースが延期された。[ 30 ] 2022年8月、Aspyrはプロジェクトから外され、代わりにSaber Interactiveが参加したと報じられた。Saber InteractiveはAspyrとともにEmbracer Groupの傘下にある。[ 33 ] 2023年9月、Kotakuは、リメイク版の2021年のティーザー予告編が「公式YouTubeチャンネル」で「隠蔽」され、「2021年のPlayStation Showcaseのオリジナル投稿の大部分も削除された」と報じ、リメイク版の状況について憶測が飛び交った。[ 34 ]これに対し、ソニーは、音楽ライセンスの期限切れが原因で削除されたと述べた。[ 34 ] 2024年2月までに、Embracer GroupはSaberを5億ドルで売却する計画を立てた。Saberは、非公開企業としてKnights of the Old Republic - Remakeの開発を続けると予想されている。 [ 35 ]以前『ヘルレイザー:リバイバル』を手がけたマッドヘッドゲームズが、セイバーの下でこのゲームを開発している。[ 36 ]
シリーズの一部のキャラクターは、2015年11月にiOSとAndroid向けにリリースされたモバイルターン制ロールプレイングゲーム「スター・ウォーズ:ギャラクシー・オブ・ヒーローズ」にも非正史として登場している。このゲームもエレクトロニック・アーツがパブリッシングしている。ゲームでプレイ可能なキャラクターのほとんどは、ウォルト・ディズニー・カンパニー傘下のルーカスフィルムが確立した主流のスター・ウォーズの正史から来ているが、エレクトロニック・アーツは「ヒーローズ」と「ナイツ」の両方を手掛けているため、「ナイツ・オブ・ジ・オールド・リパブリック」シリーズのキャラクターもいくつか含まれている。
2025年12月、アクションRPG『スター・ウォーズ:フェイト・オブ・ジ・オールド・リパブリック』がArcanaut Studiosによって開発中であり、Lucasfilm Gamesから発売されることが発表された。[ 37 ] [ 38 ]スタジオは本作を『ナイツ・オブ・ジ・オールド・リパブリック』シリーズの直接の続編や続編ではなく、精神的な後継作と位置づけており、同様の物語重視で選択肢に基づいたRPGを作ることで「その遺産を称える」ことを目指している。[ 39 ] [ 40 ]このプロジェクトはArcanautのゲームディレクターであるCasey Hudsonが率いている。[ 37 ] [ 38 ]

オリジナルの『スター・ウォーズ:ジェダイの物語』(特に『スター・ウォーズ:ジェダイの物語 - 旧共和国の騎士たち』)コミックシリーズは、これらのゲームに先立って、1993年にダークホースコミックスから初めて出版されました。これらはゲームの設定の基礎となり、ゲームのキャラクターやストーリーのインスピレーションにもなりました。[ 41 ]
2作目のコミックシリーズ『スター・ウォーズ:ナイツ・オブ・ジ・オールド・リパブリック』は、ビデオゲームシリーズのストーリーの約8年前、紀元前3964年頃を舞台とし、謎のジェダイ盟約のメンバーである師匠たちによって仲間のパダワン殺害の罪を着せられたパダワン、ゼイン・キャリックに焦点を当てています。このシリーズはジョン・ジャクソン・ミラーが脚本を、ブライアン・チンが作画を担当しました。マイク・リチャードソンとダークホース・コミックスによって、2006年3月1日から2010年2月17日まで月刊で刊行されました。
ウェブコミックシリーズ『スター・ウォーズ:旧共和国:平和の脅威』は、ゲーム開発者のロバート・チェストニーが脚本を、アレックス・サンチェスが作画を担当しました。物語は、コルサント条約の調印からゲーム開始までの10年間を描いています。このコミックはダークホース社から出版され、2009年2月27日から2010年3月まで隔月で刊行されました。物語は「第1幕:コルサント条約」、「第2幕:新銀河秩序」、「第3幕:不確かな降伏」の3つの章に分かれています。
2つ目のウェブコミックシリーズ「The Old Republic: Blood of the Empire」は、アレクサンダー・フリードが脚本を、デビッド・ロスが作画を担当し、コルサント条約の25年前を舞台に、危険な秘密任務に就くシスの弟子の物語を描いています。このコミックはダークホース社によって制作され、2010年4月23日から2010年8月13日まで毎週発行されました。第1幕「Shades of the Sith」、第2幕「The Broken World」、第3幕「Burn the Future」の3つの幕に分かれています。
『Threat of Peace』と『Blood of the Empire』は、2010年7月7日から12月2日まで印刷版で刊行された。アレクサンダー・フリードとデビッド・ロスによる第3シリーズ『Star Wars: The Old Republic: The Lost Suns』は、ダークホース社より2011年6月8日から10月12日まで月刊で印刷版として刊行された。本作は、サテル・シャンの息子、セロン・シャンを主人公としている。
『スター・ウォーズ:旧共和国:欺瞞』という256ページの小説が、2011年3月22日にデル・レイ社から発売された。ポール・S・ケンプが執筆したこの小説は、コルサントを略奪したシス卿ダース・マルガスについて語っている。ショーン・ウィリアムズが執筆した別の小説『スター・ウォーズ:旧共和国:致命的な同盟』は、2010年7月21日に出版された。ドリュー・カーピシンは、2011年11月15日に出版された小説『スター・ウォーズ:旧共和国:レヴァン』を執筆した。この小説はレヴァンを主人公とし、『ナイツ・オブ・ジ・オールド・リパブリック』ゲーム後の彼の運命を明らかにしている。カーピシンは、2012年11月13日に発売された別の小説『スター・ウォーズ:旧共和国:殲滅』も執筆した。
バイオウェアは、『スター・ウォーズ:旧共和国』とその拡張パックのシネマティックトレーラーとして、6本の短編映画を公開した。
2019年4月、キャスリーン・ケネディはMTVニュースから『スター・ウォーズ:ナイツ・オブ・ジ・オールド・リパブリック』の映画化の可能性について尋ねられ、「はい、検討中の企画を進めています。今のところ、どうなるかは全く分かりません」と述べた。[ 42 ]翌月、BuzzFeed Newsは、ラエタ・カログリディスが2018年春に2003年のビデオゲームを基にした映画の脚本を書くために雇われ、三部作となる可能性のある最初の脚本の完成が間近であると報じた。[ 43 ]関係者はコメントを拒否し、[ 43 ]それ以降何も報道されていない。
『スター・ウォーズ ナイツ・オブ・ジ・オールド・リパブリック』に対する批評家の反応は、圧倒的に好意的だった。KotORは、Game Developers Choice Awardsの年間最優秀ゲーム、BAFTA Games Awardsの年間最優秀Xboxゲーム、Interactive Achievement AwardsのコンソールRPG部門とコンピュータRPG部門を含む数々の賞を受賞した。 [ 44 ] KotORは、 IGN、GameSpot、Computer Gaming World、PC Gamer、GMR Magazine、The Game Developers Choice Awards、Xbox Magazine、G4TVなど、多くの情報源から年間最優秀ゲームとして成功を収めた。[ 44 ] Interactive Achievement Awardsでは、最優秀ストーリーと最優秀キャラクター開発賞を受賞した。[ 44 ] IGNはKotORに、最優秀サウンド賞(Xbox部門)、最優秀ストーリー賞(PC部門)、Xbox RPGゲーム・オブ・ザ・イヤー2003、PC RPGゲーム・オブ・ザ・イヤー2003、Xboxゲーム・オブ・ザ・イヤー2003、PCゲーム・オブ・ザ・イヤー2003、および全プラットフォームにおける総合ゲーム・オブ・ザ・イヤー2003などの賞を追加で授与した。 G4TVのゲームレビュー番組X-Playは、番組開始以来2番目に「最高のゲーム」としてKotORを選出した。このゲームは、100万本以上の販売実績によりXboxプラチナシリーズ/クラシックにも選ばれている。 2007年には、ゲーム内のストーリーのどんでん返しが、 Game Informer誌の「史上最高のビデオゲームのどんでん返しトップ10」で2位にランクインした。 [ 45 ]
『シスの復讐』はファンと批評家の両方から概ね好評を博した。前作の成功を反映し、『シスの復讐』は35以上の「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」賞を獲得した。[ 46 ]本作は主要なレビューサイトから高い評価を受け、 GameSpotでは8.5/10 、Gamespyでは4.5/5、IGNでは93%を獲得した。Metacriticは30件のプロのレビューに基づき、本作に100点満点中平均85点を与えた[ 47 ]。これは『スター・ウォーズ:ナイツ・オブ・ジ・オールド・リパブリック』の93点と比較される[ 48 ]。しかし、本作は締め切りが迫っていたため未完成であるという批判も受けた。[ 49 ]
『スター・ウォーズ:旧共和国』は批評家から概ね好評を得ており、 Metacriticでは85点[ 50 ] 、 GameRankingsでは83.87%のスコアを獲得している[ 51 ]。G4TVは5/5の評価を与え、「一流の音楽と声優陣」と「何百時間ものコンテンツ」を称賛した[ 52 ]。PC Gamerは93/100の評価を与え、ストーリー、声優陣、そして豊富なコンテンツを称賛した[ 53 ]。Gamespyは4/5の評価を与え、ストーリーラインと仲間システムを称賛したが、「ありきたりな敵を倒してアイテムを拾ってくる」クエストを批判した[ 54 ]。GameSpotは8.0/10の評価を与え、「『スター・ウォーズ:旧共和国』はオンラインロールプレイングゲームの次の段階ではない。むしろ、これまでの作品を非常に面白く洗練させたものだ」と述べている。[ 55 ] GamesRadar はこのゲームに 8/10 を与え、「明るい未来への舞台を整える、非常に満足のいく体験」と評した。[ 56 ]このゲームはIGNから 9.0/10 の「素晴らしい」評価を受けている。[ 57 ]
{{cite web}}: CS1 maint: 複数の名前: 著者リスト (リンク)...ゲーム内の解像度を上げると、インターフェースも同じようにスケーリングされます。
リメイクは現在、Mad Head GamesのHellraiser: Revivalの制作チームが担当していると言われている。