Axiom Verge 2は、アメリカのインディー開発者 Thomas Happ Games によるメトロイドヴァニア系ビデオゲームです。Axiom Vergeの続編で、2021 年 8 月 11 日にNintendo Switch、 PlayStation 4、 Windows ( Epic Games Storeクライアント限定) 向けにリリースされました。 [ 1 ]その後、2022 年 8 月にSteam [ 2 ]とPlayStation 5 [ 3 ]でリリースされました。2023 年 7 月にXbox Oneにも移植されました。 [ 4 ]
このゲームは、行方不明の娘に再び会いたければ南極へ行くようにという謎のメッセージを受け取る億万長者のインドラ・チャウダリを主人公としている。批評家からは概ね好評を得た。
前作と同様、Axiom Verge 2は横スクロールアクションアドベンチャーゲームです。プレイヤーは謎の億万長者、インドラ・チャウダリを操作します。ゲームプレイは、メトロイド、コントラ、ブラスターマスター、バイオニックコマンドーなど、1980 年代と 1990 年代のゲームから要素を取り入れています。ゲームはアクションと探索に重点を置いており、多くのアイテム、敵、パワーアップが登場します。インドラのパワーアップのほとんどは、さまざまな能力を持つエンティティである「アーム」の形をしています。[ 5 ]インドラは、斧やブーメランなどの武器[ 6 ]で敵と戦うか、ハッキングして行動を変えることで敵と戦います。[ 6 ] [ 7 ]体力や攻撃力などの彼女の属性は、マップ上に散らばっているアポカリプスフラスコを使用して自由にアップグレードできます。[ 7 ]メトロイドヴァニアとしては珍しく、ほとんどのボスは任意であり、進行に影響なくスキップできる。[ 8 ] [ 6 ]
Axiom Verge 2の大部分は、キエンギル(シュメール語の𒆠𒂗𒄀 ki-en-gi /kengir/ "シュメール" に由来する名前)の世界を舞台としており、この世界は「オーバーワールド」と「ブリーチ」と呼ばれる 2 つの並行次元に分かれています。オーバーワールドはより広く、大部分が自然で地球に似ていますが、ブリーチはよりデジタルで、インドラが人工ドローンの形でしかアクセスできません。インドラは、オーバーワールドの対応する場所へ進むためにブリーチを通過する必要があり、その逆もまた同様です。[ 9 ]
2053年、巨大企業グローブ3の創業者兼CEOであるインドラ・チャウダリは、南極のジョーンズ基地で研究中に消息を絶ったハモンド社のオーナー、エリザベス・ハモンドを買収する。買収には、ハモンドが開発した、遅延ゼロの通信が可能なアンシブルの試作機も含まれていた。試作機を起動させたインドラは、正体不明の人物から、行方不明の娘に再び会いたければ南極に来るようにというメッセージを受け取る。
インドラはジョーンズ・ステーションを探索するうちに、貨物用エレベーターによって見知らぬ世界にテレポートされてしまう。水位の上昇に溺れそうになるが、謎の祭壇でアマシラマと名乗る存在によって再構築される。アマシラマは「アーム」――「知能を持つ機械の集合体」――であり、インドラの肉体と融合していた。
インドラはハモンドの研究チームの基地キャンプを発見する。研究者たちは、ロボットが現れて研究者たちを襲撃するまで、ハモンドと共にこの惑星キエンギルを研究していたと説明する。ロボットの襲撃により、研究者のほとんどが殺害され、生き残った者たちは互いに孤立してしまったという。さらに、貨物用エレベーターが破壊されたため、キエンギルから脱出できなくなり、近くのサギンバエフ基地にいたカザフスタン人科学者の一団は、その後消息を絶った。
インドラは、自我を小型ドローンに転送できる知性を持つダームなど、さらに多くのアームズを獲得する。ダームが幼い頃に改造されたことを知って、インドラは恐怖に震える。アンシブルメッセージの背後にいる正体不明の人物は、最終的にハモンドであることが判明する。インドラはまた、キエンギル上の全人類を絶滅させ、貨物リフトを破壊するためにロボットを放った高度なAI、ラマッスにも遭遇する。ラマッスは、地球とキエンギルのような別々の宇宙間の相互汚染を防ぐため、このような行動をとったと説明する。
アマシラマはインドラを騙して、インドラの体を支配させ、インドラの意識をダムのドローン形態に閉じ込める。その後、インドラは人型の代替ボディを手に入れ、アマシラマと戦うが、両者とも、原住民サギガが開発した高度な技術によって死ぬことができないことに気づく。ラマスはアマシラマの計画を説明する。彼女はシウナと呼ばれる戦争機械の軍隊を手に入れ、それを使って母なる世界アアンスルを焼き尽くそうとしている。アマシラマはこれでキエンギルが解放されると信じているが、実際には地球を含む両世界とその他多くの世界を破壊することになる。ラマスは依然としてインドラを信用していないものの、アマシラマの方がより大きな脅威だと判断し、キエンギルでシウナを1体だけ使うのを阻止するようインドラに任務を与える。
インドラは、娘のサマラとハモンドが宇宙の狭間で、無数の人々と共に一種の拘留施設に閉じ込められているのを発見する。ハモンドはインドラに娘と話すことを許すが、インドラの精神衛生を気遣って、どうしてそこにいるのかは話さない。その後、インドラはキエンギルでハモンドの遺体を発見する。ハモンドはラマスの最初の攻撃で閉じ込められ、インドラに最初のメッセージを送るずっと前に亡くなっていた。アマシラマはインドラが指し示したシウナを支配下に置き、インドラの元の体を地面に放置する。明らかに死んでいる元のインドラを見て、新しいインドラは自分のアイデンティティに疑問を抱く。
新たなインドラは、キエンギルからアアンサーへのポータルを破壊する強力なブリーチ爆弾を仕掛けようと準備していたが、アマシラマが介入し、戦闘の末に彼女を力場に閉じ込めた。そこにオリジナルのインドラが突然現れ、アマシラマを攻撃。新たなインドラは爆弾を起爆させて脱出する時間を得た。爆発によってアマシラマ、彼女のシウナ、旧インドラ、そしてアアンサーへのポータルは完全に破壊された。新たなインドラは、ダムを再び肉体的な存在に戻すことだけを望んでおり、地球に戻ることにはもはや関心がないことに気づき、ハモンド社のチームには知られていないが人類を超越したカザフ人に加わった。旧インドラの死を熟考した新たなインドラは、もはやその名で自分を呼ぶことはできない、自分は別の存在になったのだと決意した。
プレイヤーがゲームを高い達成率でクリアした場合、エンディング後のシーンで、死後の世界で老いたインドラがサマラと再会する様子が描かれる。
Axiom Verge 2の開発は、数ヶ月のブレインストーミングの後、2015 年 11 月に開始されました。[ 10 ]前作の開発中、ハップは 7 つの異なるゲームのアイデアを考案し、最も興味深いと思われるものを選んだ。「他のタイトルを作る時間は決してないだろうが、Axiom Verge 2のストーリーは、もし作る機会があれば、続けるのに最も興味深いもののように思えた」[ 10 ] 。
敵は「スポンジ」のような感じではなく、プレイヤーが近づく方法が増えるように設計されました。[ 10 ]このゲームは文字言語が登場する最初のゲームであるため、シュメール文化の要素を取り入れています。ハップが同じタイプのアートを繰り返すことに飽きたため、ビジュアルはより明るく、屋外のロケーションに重点を置くように調整されました。続編は、Prey、ゼルダの伝説、Horizon Zero Dawn、Shadow of the Colossusなどのタイトルからインスピレーションを得ています。[ 10 ] [ 11 ]プロットを書く際、ハップはシリーズの世界観に関する情報を明らかにしつつ、同時に独立したストーリーとして機能することを意図していました。[ 11 ]
メイッサ・カラアが音楽のボーカルを担当し、[ 12 ]ハップはフォークやファンタジーのジャンルにまで広げつつ、最初のゲームのエレクトロニックなスタイルを継続した。 [ 10 ]
このゲームはMetacriticで「概ね好意的」な評価を受けた。[ 1 ] [ 13 ] [ 14 ]
PC GamerのTom Sykesは本作を称賛し、前作の成果を土台とした「大胆かつ野心的な続編」と評した。[ 8 ] DestructoidのEric Van Allenは本作を好意的に評価し、「これまでとは違った、独自の作品だと感じられる」と述べた。[ 7 ] Nintendo LifeのMitch VogelはNintendo Switch版を「最初から最後まで印象的なほど高品質な体験」と評した。[ 9 ] IGNのTristan Ogilvieは本作の世界観を楽しんだ。「Axiom Verge 2は、一次元的な戦闘と期待外れのボス戦にもかかわらず、探索が楽しい二次元メトロイドヴァニアである。」[ 17 ]
GameSpotは、新たに登場したバイオームを気に入り、「それぞれが適切に区別されている」と評し、さらに新しい世界についても「『The Breach』の独創性は、ナビゲーションパズルを解くようプレイヤーに挑戦させる方法から生まれている」と称賛した。 [ 6 ] Polygonは、ストーリーがゲームにもたらした「実存的な種類の孤立」が『Axiom Verge』に「最も力強い瞬間」を与えたと感じた。 [ 20 ] Nintendo World Reportは、プレイヤーが機械オブジェクトを乗っ取ることができる感染メカニズムを気に入り、「戦闘に新たな層をもたらした」と評価した。 [ 19 ]
NMEも環境を称賛したが、逆に探索に重点を置いている点を批判し、ゲームプレイが単調に感じられると述べた。 [ 21 ] Game Informerのマット・ミラーは、マップの大きさがプレイヤーを圧倒する可能性があると感じ、多様性の欠如を批判し、「相互につながった多数の通路が長く混乱したぼやけた状態になり始める」と述べた。 [ 16 ] Rock Paper Shotgunは、バックトラックの使用頻度が高く、目標の配置が悪いため、ゲームがプレイヤーにとって不必要に混乱を招くと感じた。 [ 5 ]