| グループSチャレンジ | |
|---|---|
| 開発者 | デジタルスタジオ |
| 出版社 | カプコン |
| ディレクター | 石塚 正也 |
| プロデューサー | 南達也 中島 幸治 |
| デザイナー | 一倉龍太郎 |
| 作曲家 |
|
| プラットフォーム | Xbox |
| リリース | |
| ジャンル | レース |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
日本ではサーカスドライブ(サーカスドライブ、サーカスドライブ)として知られるグループ S チャレンジは、 DigitalStudio によって開発され、 Xbox用にカプコンによって発売された 2003 年のレーシング ビデオ ゲームです。フォード、シボレー、 Ruf などの完全にライセンスを取得した車が揃っています。
アーケードモード
グループ S チャレンジには、アーケード モードでシングル プレイヤー、2 人対戦、ワン メイク、タイム アタックの 4 つのスタイルが用意されています。
シングル プレイヤーでは、プレイヤーは AI (人工知能) ドライバーとレースをすることができます。2 人対戦では、2 人のプレイヤーが分割画面でレースを行います。ワン メイクでは、プレイヤーが自分の車を含むレース中のすべての車両に対して 1 つの車種を選択し、誰が最も優れた運転能力を持っているかを測ります。タイム アタックでは、プレイヤーは最速のラップ タイムを記録することに集中します。
サーキットモード
Group S Challenge にはキャリア モードもあります。キャリア モードを備えた多くのゲームとは異なり、Group S Challenge にはカットシーンがなく、ストーリー展開もありません。代わりに、このゲームではチャンピオンシップ、ライン、デュアルの 3 種類のレース タイプが提供されます。
チャンピオンシップでは、プレイヤーはレースに参加してさまざまなクラスの車のロックを解除し、アップグレードや新しい車を購入するためのお金を稼ぎます。チャンピオンシップには、車の「クラス」または「ティア」が 4 つあり、ティアが高いほど車が速くなります。グループ C は最も遅い車を含む最下位のティアです。グループ B と A には、徐々に速くなる車が含まれます。グループ S は最上位クラスで、スーパーカーとハイパーカーが含まれます。(注: 遅いグループの車は上位クラスのレースに参加できますが、速い車は下位クラスのレースに参加できません。) プレイヤーは、ライン モード中にトラックのレーシング ラインを走行することでお金を稼ぐことができます。デュアル モードでは、購入できない特別な車のロックを解除できます。これらの車の 1 つを取得するには、プレイヤーがすでに所有している 3 つの異なる車でレースに参加して勝利する必要があります。
トラック
3 つの異なるレース コースが登場し、コースごとに 6 つのバリエーションがあります: パート A、パート B、フル トラック、パート A リバース、パート B リバース、フル トラック リバース。3 つの異なるレース トラックは、ヨーロッパのモナコ、オーストラリアのサーファーズ パラダイス、日本の渋谷です。
受付
レビュー集約サイトMetacriticによると、このゲームは「賛否両論」のレビューを受けた。[1]日本では、ファミ通が40点満点中28点を付けた。 [4]米国での発売日の数か月前に、多くのレビュアーが賛否両論のレビューに対して肯定的な評価を与えた。[2] [3] [5] [6] [8] [10] [11]
参照
参考文献
- ^ ab “Group S Challenge for Xbox Reviews” 。Metacritic。CBS Interactive。2019年5月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年8月26日閲覧。
- ^ ab Edgeスタッフ(2003年10月)。「グループSチャレンジ」。Edge。第128号。Future plc。101ページ。
- ^ ab Sewart, Greg; Linn, Demian; Chou, Che (2003年9月). 「Group S Challenge」. Electronic Gaming Monthly . No. 170. Ziff Davis . p. 116. 2004年1月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年8月26日閲覧。
- ^ ab 「CIRCUS DRIVE (サーカスドライブ) [Xbox]」.ファミ通。エンターブレイン。 2023 年 4 月 25 日のオリジナルからアーカイブ。2019 年8 月 26 日に取得。
- ^ ab Kato, Matthew (2003年9月). 「Group S Challenge」. Game Informer . No. 125. GameStop . p. 121. 2003年9月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年8月26日閲覧。
- ^ ab Pong Sifu (2003年10月1日). 「GamePro.comのXbox向けGroup Sチャレンジレビュー」. GamePro . IDG Entertainment . 2005年2月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年8月26日閲覧。
- ^ MacDonald, Ryan (2003年12月17日). 「Group S Challenge Review」. GameSpot . CBS Interactive. 2019年8月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年8月26日閲覧。
- ^ ab Meston, Zach (2003年10月11日). 「GameSpy: Group S Challenge」. GameSpy . IGN Entertainment. 2023年4月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年8月26日閲覧。
- ^ Aceinet (2003年12月2日). 「Group S Challenge - XB - Review」. GameZone . 2009年5月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年8月26日閲覧。
- ^ ab 「Group S Challenge」。Official Xbox Magazine。Future US。2003年9月。p.84。
- ^ ab Soboleski, Brent (2003年9月30日). 「Group S Challenge Review (Xbox)」. TeamXbox . IGN Entertainment. 2010年12月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年8月26日閲覧。
外部リンク
- MobyGamesのグループ S チャレンジ
