| 漂流 | |
|---|---|
| 開発者 | 310 スリーワンゼロ |
| 出版社 | 505 ゲーム |
| ディレクター | アダム・オース オマール・アジズ |
| プロデューサー | マッテオ・マルサーラ |
| デザイナー | トム・ガーバー サム・バス |
| アーティスト | ジェイソン・バラハス |
| ライター | アダム・オース |
| 作曲家 | アダム・オース ・ウィーザー |
| エンジン | アンリアルエンジン4 |
| プラットフォーム | マイクロソフト Windows プレイステーション 4 |
| リリース | Microsoft Windows 2016年3月28日 PlayStation 4 2016年7月15日 |
| ジャンル | アドベンチャー |
| モード | シングルプレイヤー |
『 Adrift』(略称: Adr1ft)は、Three One Zeroが開発し、 505 Gamesが発売した一人称 アドベンチャービデオ ゲームです。2016 年 3 月 28 日にMicrosoft Windows 版、2016 年 7 月 15 日にPlayStation 4 版がリリースされました。Xbox One版のゲームも計画されていましたが、キャンセルされました。ストーリーは、事故の記憶を失って破壊された宇宙ステーションの残骸の中を漂う宇宙飛行士を追うものです。ゲームを進める中で、プレイヤーは事故の経緯をつなぎ合わせる手がかりを見つけ、脱出用車両を修理して帰還を試みます。
開発は、開発者のアダム・オースがマイクロソフトを辞任した後、2013年に始まった。開発チームは、このゲームを「一人称体験」として構想し、意図的に暴力を避けている。オース氏は、このゲームを、Xbox OneのDRM提案に関する物議を醸した発言後の自身の人生の激動に例えている。
ゲームプレイ

アドリフトは一人称視点でプレイする。ゲームでは、プレイヤーはアレックス・オシマ司令官を操作し、[1]無重力状態で開かれた環境を浮遊しながら任意の方向に移動する。[ 2]環境は完全に探索できるが、プレイヤーは遠くまで探索できない。制限の1つは酸素制限であり、プレイヤーは窒息を避けるためにこれを監視する必要がある。[2]酸素が少なくなると、プレイヤーの視界がぼやけるため、生き残るためには酸素タンクを入手する必要がある。[4]プレイヤーは5つのエリアを移動し、一連のパズルを解く。プレイヤーは事件の出来事を詳しく説明する音声ログを見つけることができる。[2]ゲームの舞台は2037年。[5]プレイヤーは死亡した乗組員の遺物も見つけ、それを地球に持ち帰るかどうかを決めなければならない。[3]このゲームには、生き残ることと安全に帰還することという2つの主な目的があると言われている。[6]
発達
『アドリフト』の構想は、2013年にアダム・オースに起こった出来事から直接生まれた。マイクロソフトのXbox Oneが発表された際、コンソールを使用するにはユーザーがオンライン状態を維持する必要があるというデジタル著作権管理が物議を醸した。人々がこの件で口論しているのを見て、当時マイクロソフトのクリエイティブディレクターだったオースは「対処しろ」と言い、その結果大量の苦情が寄せられオースは同社を辞職した。[7] [8]これにより、彼はシアトルから南カリフォルニアに移住した。オースはこのゲームがメタファーであると述べ、[4]自分の人生に起きた出来事に例えている。オースとプレイヤーキャラクターはともに災害の真っ只中におり、「物事をまとめるために大変な努力をしなければならない」。[2]彼はこのゲームは「行動、結果、そして救済」に関するものだと述べている。[9]オースはSFや超自然的なテーマを念頭に置かずに物語を書き、「典型的なビデオゲームの物語ではないので、人々の心に響くような物語やキャラクターを作りたかった」と述べた。[10]
マイクロソフトを辞めた後、オースは元同僚のオマー・アジズに新しいスタジオを設立するアイデアを持ちかけた。最初は躊躇していたが、[4]オースの『アドリフト』の売り込みを聞いたアジズはアイデアに同意し、2人は開発スタジオ「スリー・ワン・ゼロ」を設立した。ゲームのプロトタイプを作った後、オースは他の元同僚に連絡を取り、彼らを雇った。開発チームは、ファーストパーソン・シューティングゲームとは異なるそのユニークな性質から、 『アドリフト』の開発に興味があることに気付いた。「長年FPSに取り組んできたので、飽き飽きしていた」とプロデューサーのマッテオ・マルサーラは語った。[11]チームはこのゲームを「ファーストパーソン体験」として構想し、意図的に暴力から逸脱させている。[12]ゲームの開発は最終的に約13か月続き、コアチームは6人の開発者で構成されていた。開発中、チームはアニメーションなどの特定のタスクを完了するために数週間にわたってさまざまな請負業者を雇った。 [10]
チームは、ゲームの「見た目」が開発中に起こった最大の変化であると指摘した。オースはゲームのアートスタイルを1968年の映画2001年宇宙の旅のミニマリスト的な表現と比較した。[11]オースはまた、 『アドリフト』と2013年の映画『ゼロ・グラビティ』の比較を認め、ゲームは映画の公開前に構想されていたと述べた。映画を観て、彼は2つが「非常に異なっている」と確信した。[13]チームは、ゲームの範囲と規模は『ゼロ・グラビティ』に似ており、世界の没入感は『ハーフライフ』シリーズに似ており、プレゼンテーションとストーリーテリングは『風ノ旅ビト』(2012年)に似ていると考えている。[14]オースはまた、 『アドリフト』の開発中にゲーム『プロテウス』(2013年)から大きな影響を受けたことを認めた。[15]ゲームのロゴはグラフィックデザイナーのコーリー・シュミッツがデザインし、[16]チームはプロトタイプアーティストとしてホガース・デ・ラ・プラント、[17]テクニカルアーティストとしてデイブ・フランブリス、[18]コンセプトアーティストとしてオスカー・カファロ、 [19]環境アーティストとしてチャド・キングを雇った。[20]ゲームのサウンドトラックは主にオースが作曲し、アメリカのバンドウィーザーが参加した。[21]ゲームのサウンドはスカイウォーカーランチでスカイウォーカーサウンドのアル・ネルソンが録音した。ネルソンは「音で物語を語り、感情を表現する」ことを意図していたと述べた。[22]
このゲームは、 Microsoft Windows、PlayStation 4、Xbox One向けに同時に開発された。[23] Windows向けには2016年3月28日にリリースされ、[24] PlayStation 4向けには2016年7月15日にリリースされる予定である。[25] [24]当初は2015年9月にリリースされる予定だったが、 Oculus Riftの発売に合わせて延期された。[26]このゲームはOculus Riftをサポートする予定で、これはゲームの構想時から意図されていた機能である。[27]ゲームのオリジナルのプロトタイプは、 Unityゲームエンジンを使用して、潜在的なパブリッシャー向けに3人によって10週間で開発された。[17]ゲームの機能は、Unreal Engine 4で使用するために再構築された。[17]
『アドリフト』は2014年6月4日に公式発表された。[28] 2014年12月5日のThe Game Awardsで完全なゲームプレイが公開される前のこと。 [29]ゲームの予告編はE3 2015の数日前の2015年6月にリークされた。 [30] 2015年6月12日、Three One ZeroはTop Cow ProductionsおよびImage Comicsと提携して『アドリフト』に基づいた漫画シリーズを制作すると発表し、第1号は同日に発売された。このシリーズはマット・ホーキンスが執筆し、ルカ・カサランギダがイラストを担当した。[1]
受付
レビュー集約サイトの Metacriticによると、このゲームは発売時に概ね賛否両論のレビューを受けた。[31] [32]
参考文献
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外部リンク
- 公式サイト
