| バグズ・ライフ | |
|---|---|
北米版プレイステーションのボックスアート | |
| 開発者 | トラベラーズ・テイルズ ティアテックス・デザイン・スタジオ (GBC) |
| 出版社 | プレイステーション ソニー・コンピュータエンタテインメント マイクロソフト・ウィンドウズ ディズニー・インタラクティブ ゲームボーイカラーニンテンドー64 アクティビジョン |
| ディレクター | ジョン・バートン |
| プロデューサー | ダン・ウィンターズ |
| デザイナー | ジョン・バートン |
| プログラマー | ジョン・バートン デイブ ・ドゥーソン ゲイリー ・ヴァイン(N64) スティーブン・ハーディング(N64) |
| アーティスト | ジェームズ・カンリフ |
| 作曲家 | アンディ・ブライスとマーテン・ジョストラ |
| プラットフォーム | プレイステーション マイクロソフト Windows ゲームボーイカラー ニンテンドー64 |
| リリース | プレイステーションマイクロソフトウィンドウズゲームボーイカラーニンテンドー64 |
| ジャンル | プラットフォーム |
| モード | シングルプレイヤー |
『バグズ・ライフ』はトラベラーズ・テイルズが開発し、ソニー・コンピュータエンタテインメントがプレイステーション向けに発売したプラットフォーム ・ビデオゲームである。後にWindowsとニンテンドー64への移植版、ゲームボーイカラー向けの短縮版が発売された。ディズニー/ピクサーの1998年の同名映画をベースにストーリーラインに変更が加えられている。レベルをクリアすると、プレイヤーは映画のクリップをアンロックできる。 [5]プレイステーション版は2010年7月27日にプレイステーション3とプレイステーション・ポータブル向けにプレイステーション・ストアで発売された。 [6]
ゲームプレイ
『バグズ・ライフ』は、同名の映画に基づいた設定とストーリーラインでプレイヤーがフリックを操作するプラットフォームゲームです。ゲームは、それぞれ3つのレベルで構成される5つの異なる「ランド」に分かれています。 [7]レベルを完了するには、プレイヤーは出口を見つけるか、目標を達成するか、ボスキャラクターを倒す必要があります。[8]フリックの敵キャラクターに対する主な攻撃方法は、ベリーを投げることです。デフォルトでは、フリックは赤い色のベリーを投げますが、これはベリーの中で最も弱い形態であり、特定の敵にダメージを与えることはできません。より強いベリーは、レベル内で見つけるか、紫色の種を植えることで入手できます。紫色の種のトークンを集めると、種から生産できるベリーの範囲が広がります。パワーが増加するだけでなく、一部のベリーはより速く移動し、敵に狙いを定めることができます。最も強いベリーは金色で、敵を永久に排除し、敵が復活するのを防ぐことができます。[9]
レベル全体にいくつかの種が散らばっている。フリックはほとんどの種を頭上に持ち上げて他のエリアに運ぶことができるが、いくつかの種は地面に埋め込まれていて動かすことができない。種の上にジャンプすると、何らかの形でフリックを助ける植物が生成される。デフォルトでは、すべての種は茶色で、フリックが高い地形を横断するのに役立つ植物を実らせる。フリックがレベル内で異なる色の種のトークンを集めると、種の色と実る植物の種類を変更できる。一部の植物はフリックの体力を回復したり、敵の攻撃から身を守ったり、フリックを空中に飛ばしたり、ベリーを発射して敵にダメージを与えたりすることができる。植物は根こそぎにしたり捨てたりすることができ、その場所には新しい種が現れる。[10]
フリックの体力は画面の右上隅に葉っぱとして表示され、ゲーム開始時にプレイヤーには6つの命が与えられる。フリックの体力が満タンのときは葉っぱは完全な状態で表示されるが、敵や危険物によってダメージを受けると葉っぱがかじられてしまう。倒した敵や青い種子植物から放出される赤い十字の付いた葉っぱを集めることで体力を回復できる。レベル内で穀物を50個集めるとフリックの体力は完全に回復する。葉っぱが完全に食べられてしまうと命が失われる。レベル内でF、L、I、Kの文字を集めると追加の命を得ることができる。フリックの命がすべて失われるとゲームオーバーとなる。[11]
浮遊望遠鏡は、レベル内の隠されたアイテム、またはレベルの出口と周囲の詳細を回転して見ることができます。フリックの穀物収穫機は特定のレベルに存在し、装備している間は遠くの穀物を引き寄せ、ほとんどの敵を永久に殺すことができます。[8]
発達
このゲームは1997年10月に発表された。[12]開発元のTraveller's Talesのウェブサイトによると、セガサターン版がかつて開発されていたとのこと。[13]
受付
『バグズ・ライフ』の家庭用ゲーム機版は「賛否両論または普通」の評価を受けたが、ゲームボーイカラー版は「概して不評」の評価を受けた。[ 15] [14] [16]総合評価ウェブサイトGameRankingsは、ニンテンドー64版を54.40%、[15]プレイステーション版を55.73% [14]、ゲームボーイカラー版を36.63%の評価とした。[16] GameSpotはプレイステーション版を10点満点中2.7点とし、「ディズニーがプレイ可能なゲームを開発するよりも、映画の40ドルの広告を制作することに興味があったのは明らかだ」と結論付けた。[29]しかし、同じサイトは後にニンテンドー64版を10点満点中6.1点とし、「映画の楽しさをもう一度味わいたい子供たちは、ゲームのシンプルさに満足するはずだ」と述べた。[28] IGNはニンテンドー64版に10点満点中6.8点を付け、その演出とサウンドを「明るく楽しい曲と力強い効果音」で「同名の映画に非常によく似た、明るく陽気な見た目と雰囲気」と賞賛したが、ゲームプレイについては「フレームレートが不安定」で「ゲームプレイの仕組みが退屈」と批判した。 [30]一方、PlayStation版には10点満点中4点を付け、ゲームプレイは遅くてぎこちないと批判したが、演出は映画的だと賞賛した。[31]同じサイトは後にゲームボーイカラー版に10点満点中3点を付け、「短くて反復的」で「平均以下」と評した。[32]
ダニエル・エリクソンはNext GenerationでこのゲームのNintendo64版をレビューし、5つ星のうち1つと評価し、「どう考えてもこれはひどい」と述べた。[33]
PlayStation版のゲームは100万本を売り上げ、5000万ドルの収益を生み出した。[37]
受賞歴
このゲームは、第2回インタラクティブ・アチーブメント・アワードで他の6つのノミネート作品と競い合い、「PC子供向けエンターテイメント・タイトル・オブ・ザ・イヤー」賞を受賞した。 [38] [39]
参考文献
- ^ 「A Bug's Life Ships」. PSX Nation . 1998年11月24日. 2001年2月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年11月16日閲覧。
- ^ “Gone Gold : EuroGold”. 2001年2月10日. 2001年2月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年10月2日閲覧。
- ^ “THQ、ディズニー/ピクサーの『バグズ・ライフ』を任天堂ゲームボーイカラー向けに出荷”. yahoo.com . 1998年12月2日. 1999年2月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年7月18日閲覧。
- ^ “Game Informer News”. Game Informer . 1999年10月9日. 1999年10月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年4月6日閲覧。
{{cite magazine}}: CS1 maint: bot: 元の URL ステータス不明 (リンク) - ^ “A Bug's Life - TT Games”. Traveller's Tales . 2021年10月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年10月26日閲覧。
- ^ “PlayStation Store Update”. PlayStation Store . 2010年7月27日. 2022年5月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年5月19日閲覧。
- ^ バグズ・ライフ(ニンテンドー64)説明書、23~24ページ
- ^ ab バグズ・ライフ(ニンテンドー64)説明書、19ページ
- ^ バグズ・ライフ(ニンテンドー64)説明書、14~15ページ
- ^ バグズ・ライフ(ニンテンドー64)説明書、11~13ページ
- ^ バグズ・ライフ(ニンテンドー64)説明書、18ページ
- ^ Mullen, Micheal (1997年10月13日). 「THQとディズニーの新作ゲームボーイタイトル」GameSpot . 1999年2月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年8月7日閲覧。
- ^ “A Bug's Life”. 2021年1月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ abc 「Disney/Pixar A Bug's Life for PlayStation」。GameRankings。2013年11月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年2月28日閲覧。
- ^ abc 「A Bug's Life for Nintendo 64」。GameRankings。2013年4月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年2月28日閲覧。
- ^ abc 「Disney/Pixar A Bug's Life for Game Boy Color」。GameRankings。2013年11月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年2月28日閲覧。
- ^ Marriott, Scott Alan. 「A Bug's Life (PS) - Review」。Allgame。2014年11月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年1月2日閲覧。
- ^ Marriott, Scott Alan. 「A Bug's Life (N64) - Review」. Allgame. 2014年11月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年1月2日閲覧。
- ^ クック、ブラッド。「バグズ・ライフ(GBC) - レビュー」。オールゲーム。2014年11月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年1月2日閲覧。
- ^ Alex C (2001年8月15日). 「PlayStation Review: A Bug's Life」. Computer and Video Games . 2008年6月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年1月3日閲覧。
- ^ 「A Bug's Life (PS)」。Electronic Gaming Monthly。1999年1月。
- ^ 「バグズ・ライフ (N64)」。エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー。1999年。
- ^ 「A Bug's Life (PS)」。Game Informer 誌第69号、1999年1月、69ページ。
- ^ 「A Bug's Life (GBC)」。Game Informer。1998年12月15日。2000年10月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年1月3日閲覧。
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- ^ ab ネルソン、ランディ (1998年11月19日). 「バグズ・ライフ (PS)」. IGN . 2014年2月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年1月2日閲覧。
- ^ ab クリーブランド、アダム (2000年2月8日). 「バグズ・ライフ (GBC)」. IGN . 2014年2月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年1月2日閲覧。
- ^ ab エリックソン、ダニエル (1999 年 9 月)。「ファイナル」。Next Generation。第 2 巻、第 1 号。Imagine Media。85ページ。
- ^ 「バグズ・ライフ (N64)」Nintendo Power。第121巻。1999年6月。110ページ。
- ^ 「バグズ・ライフ (GBC)」Nintendo Power。第116巻。1999年1月。
- ^ 「バグズ・ライフ」。米国公式プレイステーションマガジン。1998年。
- ^ Marc, Graser (1999年5月17日). 「New Playground for Studios」. Variety . 2024年11月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年11月5日閲覧 – The Free Library経由。
- ^ 「The Walt Disney Company Annual Report 1999」(PDF)。The Walt Disney Company 。 2021年6月10日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF)。2021年6月5日閲覧。
- ^ 「第2回インタラクティブ功績賞 - コンピューター」。Interactive.org 。インタラクティブ芸術科学アカデミー。1999年11月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年5月20日閲覧。
外部リンク
- MobyGamesの「バグズ・ライフ」
- 『バグズ・ライフ』(プレイステーション)はインターネットアーカイブのブラウザで無料でプレイできる
