| WorldRunner の 3D バトル | |
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北米版カバーアート | |
| 開発者 | 四角 |
| 出版社 |
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| デザイナー | 坂口博信 |
| プログラマー | ナシル・ゲベリ |
| 作曲家 | 植松伸夫[2] |
| プラットフォーム | ファミリーコンピュータ ディスクシステム、任天堂エンターテインメントシステム |
| リリース | ファミリーコンピュータ ディスクシステム
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| ジャンル | レールシューター、プラットフォーム |
| モード | シングルプレイヤー |
3-Dバトルズ オブ ワールドランナー(北米版のパッケージアートでは3-Dワールドランナーと略されている) [3]は、もともと日本ではとびだせ大作戦[a]として発売された、1987年にスクウェアがファミリーコンピュータ ディスクシステム向けに開発・発売したサードパーソンレールシューティングプラットフォームビデオゲームである 。 後 にカートリッジ形式に移植され、アクレイムが任天堂エンターテイメントシステム向けに。 [4]
このゲームは当時としては技術的に先進的だった。ゲームの3次元スクロール効果は、ポールポジションや当時の多くのレーシングゲームで使用されていたラインスクロール効果、セガの1985年のサードパーソンレールシューティングゲームスペースハリアーの前方スクロール効果に非常に似ている。[5] 3-Dワールドランナーは、プレイヤーが前方スクロール方向に自由に移動でき、障害物や割れ目を飛び越えなければならなかった、初期の前方スクロール疑似3Dサードパーソンプラットフォームアクションゲームであった。また、最初の立体3Dゲームの1つであることでも注目された。[ 4 ] ワールドランナーは坂口博信とナシル・ゲベリによって設計され、植松伸夫が音楽を作曲した。
ゲームプレイ

WorldRunner は、前方スクロールレール シューティングゲームに典型的なスプライト ベースの要素を多数備えており、プレイヤーはスクロールする背景を背景に画面上の敵を破壊したり回避したりすることに集中します。[1] 3-D WorldRunner は、カメラ アングルがメイン キャラクターの後ろに配置される独特の三人称視点を採用しています。[4]
ジャックとして、プレイヤーは8つの世界を進み、ブロブモンスターなどの敵対的なエイリアンの生き物と戦い、底なしの峡谷を飛び越えます。[6] [4]各世界は異なる象限に分かれており、プレイヤーはゲーム画面の下部にあるタイムカウンターがゼロになる前に各象限を通過しなければなりません。各象限で、プレイヤーはパワーアップ、一時的な無敵やレーザーミサイルなど、ゲームキャラクターに有益または追加能力を追加するオブジェクトを格納する柱のような列を見つけることができます。[4]各世界の最後の象限の終わりには、先に進むために倒さなければならない蛇のような生き物がいます。[4]画面の下部にあるステータスバーには、プレイヤーのスコア、タイムカウンター、世界番号、世界象限、プレイヤーが集めたボーナススター(プレイヤーのスコアカウントを増やすアイテム)の数、残りのライフ数が表示されます。
ゲームは常にスクロールする画面を背景にしているため、ジャックの動きを止めることはできないが、プレイヤーはジャックのペースを速めたり遅くしたりすることができる。プレイヤーはある程度の水平移動も許可されている。各ワールドの終わりで蛇獣と戦うとき、プレイヤーはジャックをあらゆる方向に自由に動かすことができる。ジャックの基本的な行動は、峡谷や敵をかわすためにジャンプすることと、敵を破壊するためにさまざまな種類の収集可能なミサイルを発射することである。[4]

この画像を正しく表示するには、3D 赤青メガネの使用をお勧めします。WorldRunnerの魅力とセールスポイントの 1 つは「3D モード」でした。[7]これは、Square の 3 つのゲームのうち、このようなオプションを備えた最初のゲームでした。3D モードを開始または終了するには、プレーヤーは選択ボタンを押します。[1]ゲームを 3D で表示するには、プレーヤーは付属の厚紙製のメガネを使用する必要があります。[4] [8] 3D モードを選択すると、ゲームはコンピューター画像処理技術を使用して、わずかに異なる 2 つの視点からの画像を 1 つの画像に組み合わせます。これはアナグリフ画像と呼ばれます。[4] [9] [8]
プロット
プレイヤーは、ワイルドな「宇宙カウボーイ」であるジャック・ザ・ワールドランナーの役割を担い、蛇のような獣に侵略されたさまざまな惑星を救う任務を負う。[7]このゲームは、邪悪なグラックスに率いられた蛇のような獣として知られるエイリアンの種族に侵略されている太陽系#517で行われる。[10]ワールドランナーとして、プレイヤーは8つの惑星で戦い、火の玉でグラックスを見つけて破壊しなければならない。[6]
発達
1999年のNextGeneration誌のインタビューで、坂口は「スペースハリアーが好きだった」と認めたが、このゲームを開発した主な理由は、スクウェアのオーナーである宮本雅史が、彼が雇われたナシル・ゲベリの3Dプログラミング技術を披露したかったからだと語った。 [11] [12]
受付
発売当時、Cashbox誌はゲームの視覚効果と敵や障害物の多様性を賞賛した。[13]
振り返ってみると、このゲームは賛否両論だった。Game Informerはシュールな風景とキャラクターの背後を走る能力を賞賛したが、3Dメガネをかけていても3D効果は見えなかったと指摘した。[8] Retro Gamerはセガのスペースハリアーの模倣のように見えると批判し、両ゲームのボスさえ似ていると指摘した。[6]彼らはサウンドトラックと鮮やかなビジュアルを賞賛し、色彩パレットをファンタジーゾーンと比較した。[6] DestructoidのVito Gesualdiは2013年にこれを「史上最も悪名高いビデオゲームの模倣5つ」の1つに挙げた。[14]
商業的には、このゲームはささやかな成功を収め、世界中で約50万本を売り上げました。[5]このゲームタイトルと当時のスクウェアの他のタイトルの売上はスクウェアが事業を維持するのに十分ではなく、会社の運命が好転したのは最初のファイナルファンタジーがリリースされたときだけでした。[15]
続編
『JJ: とびだせ大作戦 Part II』(ジェイ ジェイ、Jei Jei )は、1987 年に日本限定で発売されたゲームの続編で、オリジナルと同じチームによって開発、発売されましたが、ディスク システムではなく通常のカートリッジとして発売されました。『JJ』はファミコン 3D システムを採用した数少ないゲームの 1 つであり、人気のファイナルファンタジーフランチャイズが始まる前のスクウェアの最後の作品でした。
JJ は、オリジナル ゲームの「ダーク バージョン」のようなもので、難易度が増し、より速いペースで進み、さらに「不吉な」アート スタイルと色使いになっています。サウンド トラックは、再び植松伸夫によって作曲され、各トラックは最初のゲームのそれぞれのトラックに合わせて作成されました。
参照
注記
- ^ 日本語:とびだせ大作戦、点灯。 「オペレーション:ジャンプアウト」
参考文献
- ^ abcd Harris, Craig (2010年7月15日). 「Legacy Games for Nintendo 3DS」. IGN . 2020年5月26日閲覧。
- ^ Good, Owen (2009年6月27日). 「ファイナルファンタジーの作曲家に会いたい?」Kotaku . 2020年5月26日閲覧。
- ^ パッケージではタイトルが3-D WorldRunnerに短縮されているが、ゲーム内には存在しない。
- ^ abcdefghi 「概要」。All Game。2010年2月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年5月26日閲覧。
- ^ ab (1999年2月). 「坂口博信: ファンタジーの背後にいる男」. Next Generation Magazine、第50巻。
- ^ abcd Retro Gamer Team (2011年2月8日). 「World Runnerの3Dバトル」. Retro Gamer. 2014年9月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年5月26日閲覧。
- ^ ab 3-D WorldRunner (ゲームボックス) . Acclaim Entertainment, Inc. 1987.
- ^ abc Marchiafava, Jeff (2010年7月1日). 「3Dコンソールゲームを振り返る」. Game Informer. 2010年7月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年5月26日閲覧。
- ^ 「Backwards compatible: 3D Gaming」. ABC Australia. 2011年4月5日. 2020年5月26日閲覧。
- ^ 3-D WorldRunner (ゲームパック説明書) . Acclaim Entertainment, Inc. 1987.
- ^ (1999年2月). 「ファンタジーの背後にいる男」. Next Generation、第50号、89ページ。
- ^ フォスター、ニール(2017年11月19日)。「Rad Racer」。ハードコアゲーム101。2020年5月26日閲覧。
- ^ Sharpe, Roger (1988 年 3 月 5 日)。「On the Homefront -Part III: Acclaim Entertainment がソフトウェア開発で賞賛を受ける」。Cash Box第 2 巻、第 35 号、32 ページ。
- ^ ジェズアルディ、ヴィトー (2013 年 2 月 22 日)。 「史上最も悪名高いビデオゲームのパクリ 5 つ」。デストラクトイド。2016 年9 月 24 日に取得。
- ^ Mix, Marc (2009年6月18日). 「IGNがファイナルファンタジーの歴史を紹介」. IGN . 2020年5月26日閲覧。
外部リンク
- とびだせ大作戦 |スクウェア・エニックス
- ジェイジェイ |スクウェア・エニックス
- MobyGamesの 3D WorldRunner
