| 妖怪道中記 | |
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プロモーションチラシ | |
| 開発者 | ナムコ |
| 出版社 | ナムコ |
| デザイナー | 水野一美 |
| 作曲家 | 川田 裕之 |
| シリーズ | 妖怪道中記 |
| プラットフォーム | アーケード、ファミリーコンピュータ、PCエンジン、携帯電話、プレイステーション4、ニンテンドースイッチ |
| リリース |
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| ジャンル | プラットフォーム |
| モード | シングルプレイヤー |
妖怪道中記は1987年にナムコが開発し、日本とアジアの他の地域で発売したプラットフォーム アーケードゲーム、自分の運命を決める仏陀にたどり着かなければなりません気」の弾丸を撃つことができ、また、弾丸をチャージして敵の力を高めることもできます。敵を倒すとお金を落とし、それを使って店で武器やその他のアイテムを購入することができます。アーケード版のオリジナルには、日本語版と、日本以外のアジア諸国で発売された英語版の2つのバージョンが発売されました。アーケードアーカイブス版には両方のバージョンが含まれています。
ゲームプレイ

妖怪道中記では、プレイヤーは現世で悪さをしたために地獄に追放された少年、太郎助を操作します。[1]太郎助は、死者を裁き、彼の最終的な運命を決定する仏教の神である閻魔に会うために、怪物がはびこる地獄の世界を冒険しなければなりません。 [2] [3]ゲームは5つのレベルに分かれており、それぞれが「地獄入口」や「幽霊海」などの地獄の特定の領域で行われます。[2]太郎助は、敵を倒したりプラットフォームにジャンプしたりしながら、これらのレベルの最後まで到達する必要があります。[1]彼は小さな「気」の弾を撃つことで敵を倒すことができます。これらは、ジョイスティックまたは方向パッドを押し続けることでチャージされ、パワーを増すことができます。[3] [4]敵を倒すとお金の袋が落ち、それは店で便利なアイテムを購入するのに使用されます。[2] [1]タロスケにはダメージを受けると減っていくライフバーがあり、メーターが空になるとゲームは終了します。[2]
最初の4つのステージは、次のステージの入り口を守る鬼とのボス戦で終わります。 [2]これらの開始時に、太郎助は神社にひざまずき、鬼を倒すためにもんもたろうという精霊を召喚します。[2]プレイヤーはこれらの戦いでもんもたろうを操作し、飛び回ったり強力なエネルギー弾を撃ったりすることができます。[2] [3]太郎助が進むにつれてゲームの難易度が上がり、いくつかのレベルでは、次のエリアへの道を開き、隠された経路を探すために、3つの秘密のアイテムを見つける必要があります。[3]最終レベルで集めたお金と殺した敵の量によって、プレイヤーが受け取る5つのエンディングが決まります。最高のエンディングでは太郎助が天国に旅立ち、最悪のエンディングでは太郎助が地獄に送り返されます。[2] [3]ファミリーコンピュータ版のゲームでは、「敬虔」メーターが追加され、いくつかのレベルで特定の目的を達成するなど、太郎助が善行を行うとメーターが満たされます。[2]敬虔メーターは、ゲーム終了時に受け取るエンディングを決定するのにも役立ちます。[3]
リリース
このゲームは後にPC エンジンとファミリーコンピュータに移植され、いくつかの追加機能と異なるレベルデザインが施されました。PC エンジン版とアーケード版は両方とも後に日本のバーチャルコンソール用に再リリースされました。このゲームには 1990 年に日本限定のスピンオフである球界道中記 も続きました。これはナムコのワールドスタジアムシリーズ 全体に似た「野球」ビデオゲームです。
太郎助は、日本限定のプレイステーション 2ロールプレイング ゲーム『ナムコ クロス カプコン』でもプレイ可能なキャラクターとして登場し、『源平討魔伝』の平景清とチームを組んでいます。また、ニンテンドー 3DSの『プロジェクト クロスゾーン 2』にもカメオ出演しています。
受付
ゲームマシン誌は、妖怪道中記が1987年4月に最も人気のあるアーケードゲームだったと報告した。 [8]その後、このゲームは1987年に日本で5番目に売り上げの高いテーブルアーケードゲームとなった。[9]
注記
参考文献
- ^ abcd GAMEST MOOK Vol.112 ザ・ベストゲーム2 ビデオゲーム26年の歴史.ゲーメスト。 1998 年 1 月 17 日。24 ~ 25 ページ。ISBN 9784881994290。
- ^ abcdefghi 楽しみながらパーフェクトガイド.マガジンボックス。 2016 年 4 月 21 日。p. 55.ISBN 978-4906735891。
- ^ abcdef Kalata, Kurt (2019年11月26日). Hardcore Gaming 101 Digest Vol. 6: Namco Arcade Classics . Hardcore Gaming 101. pp. 60–63. ISBN 978-1691254194。
- ^ 「妖怪道中記 - ナムコのビデオゲーム」。キラーリスト・オブ・ビデオゲーム。国際アーケード博物館。2020年11月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年12月31日閲覧。
- ^ “妖怪道中記 (FC)”.ファミ通。株式会社カドカワ2015 年 3 月 26 日のオリジナルからアーカイブ。2020 年10 月 4 日に取得。
- ^ 『5月10日号特別付録 勝負ロムカセット オールカタログ』. Vol. 7、いいえ。 9.徳間書店。ファミリーコンピュータマガジン。 1991 年 5 月 10 日。p. 59.
- ^ HF (1989年9月)。「モンスターパスの物語」(ドイツ語)。Power Play。54ページ。
- ^ “ゲーム機のベストヒットゲーム25 - テーブル型TVゲーム機(テーブルビデオ編)”.ゲーム機(日本語)。 No. 306. Amusement Press, Inc. 1987 年 4 月 15 日。 21.
- ^ “87' ゲーメスト賞 〜 ベストインカム” [87' ゲーメスト賞 – 最優秀収入].ゲーメスト(日本語)。 Vol. 17(1988年2月)。 1987 年 12 月 28 日。25-38 ページ (36-7)。代替URL
外部リンク
- ナムコバーチャルコンソール公式サイト(日本語)
- Wii Uバーチャルコンソール公式サイト(日本語)
- ビデオゲームのキラーリストに妖怪道中記が登場
