| グランド・セフト・オート:バイスシティ・ストーリーズ | |
|---|---|
| 開発者 | |
| 出版社 | ロックスターゲームス |
| プロデューサー | レスリー・ベンジーズ |
| デザイナー | デビッド・ブランド |
| プログラマー |
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| アーティスト | アーロン・ガーバット イアン ・ボウデン |
| ライター |
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| 作曲家 |
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| シリーズ | グランド・セフト・オート |
| プラットフォーム | |
| リリース | プレイステーションポータブルプレイステーション2 |
| ジャンル | アクションアドベンチャー |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー (PSP) |
『グランド・セフト・オート・バイスシティ・ストーリーズ』は、 2006年にRockstar LeedsとRockstar Northが開発し、 Rockstar Gamesが発売したアクションアドベンチャーゲームです。『グランド・セフト・オート』シリーズの10作目となるこのゲームは、 2006年10月にPlayStation Portable専用として最初に発売されました。PlayStation 2への移植版は2007年3月に発売されました。1984年の架空のバイスシティ(マイアミがベース)を舞台とするこのゲームは、2002年の『グランド・セフト・オート・バイスシティ』(1986年が舞台)の前編にあたり、元兵士で元々同ゲームに登場した脇役であるビクター「ヴィック」ヴァンスの活躍を描いています。 [a]物語は、ヴィックが兄のランスと共に犯罪帝国を築こうとする試みを中心に展開します。病気の兄ピートの治療費を稼ぐという当初の目的で、ヴィックはライバルのギャング、麻薬王、その他の敵と対立することになります。
シリーズの伝統的なゲームプレイ要素とサイドミッションに加えて、このゲームには独自の帝国構築システムがあり、プレイヤーはライバル組織のビジネスを乗っ取り、それぞれに固有のミッションを完了して収入を増やし、追加の報酬を獲得することで、犯罪シンジケートをゼロから拡大する必要があります。前作のGrand Theft Auto: Liberty City Storiesと同様に、PSP バージョンのゲームにはワイヤレス アドホック ネットワークを介したマルチプレイヤーモードが含まれており、最大 6 人のプレイヤーがいくつかの異なるゲーム モードに参加できます。
『バイスシティストーリーズ』は批評家から概ね好評を受け、2008年3月時点で450万本以上を売り上げ、 PSPゲーム史上4番目に売れたゲームとなった。シリーズの次のゲームは、2008年4月に発売された 『グランド・セフト・オートIV』である。
ゲームプレイ
Grand Theft Auto: Vice City Storiesは、オープンワールド環境を舞台とし、他のGrand Theft Autoシリーズと同様に構成され、三人称視点でプレイするアクションアドベンチャー ゲームです。コア ゲームプレイは三人称シューティング ゲームとドライビング ゲームの要素で構成されており、プレイヤーは広大な環境を自由に動き回ることができます。プレイヤーのキャラクターは、徒歩で歩く、走る、泳ぐ、ジャンプする、武器を使用する、基本的な格闘技を行うなどの操作が可能です。プレイヤーは、自動車、ボート、飛行機、ヘリコプター、ジェット スキー、バイクなど、さまざまな乗り物を運転できます。
オープンで非線形な環境により、プレイヤーは探索し、ゲームのプレイ方法を選択できます。ストーリー ミッションはゲームを進め、特定のエリアやコンテンツをアンロックするために必要ですが、プレイヤーが自由に完了できるため必須ではありません。ストーリー ミッションを実行していないときは、プレイヤーはゲームの世界を自由に歩き回ることができます。プレイヤーは、さまざまなオプションのサイド ミッションに参加できます。過去のゲームの従来のサイド ミッションも含まれていますが、以前のタイトルと比較して適度にアップグレードされ、強化されています。ゲームには「ビーチ パトロール」が追加されており、プレイヤーのキャラクターであるビクターは、ビーチ バギーでビーチにいるバイカーに対処したり (バイクに衝突したり撃ったりして落とそうとする)、ボートで溺れている水泳者に救命具を投げたり、救急隊員をビーチで負傷した人に連れて行ったりする必要があります。
戦闘システムは、Vice City Storiesで全面的に見直されました。ターゲット メカニズムは「インテリジェントにターゲット」するように調整され、プレイヤーに脅威を与えたり攻撃してきたりする敵は、歩行者よりも優先されます。最大の変更点は、格闘戦闘システムに関するもので、プレイヤーは格闘技や投げ技を実行したり、地面に横たわっている敵の上に立ったりできます。プレイヤーは、「Wasted」(殺害) または「Busted」(逮捕) されたときに警官や病院の職員に賄賂を渡して指名手配レベルを下げ、通常であれば失われるはずだった武器を保持することができます。
Vice City Storiesの重要なゲームプレイ要素の 1 つは「帝国構築」です。Grand Theft Autoシリーズでは新しい要素ですが、 Vice Cityの「不動産」やSan Andreasの「ギャング戦争」システムからいくつかのアイデアを借用しています。お金を稼ぐには、プレイヤーは敵のギャングから奪った不動産でさまざまなビジネスを開設して運営する必要があります。これらのビジネスには、みかじめ料から売春宿、密輸施設まで、さまざまなものがあります。プレイヤーが特定のビジネスからギャングを排除すると、そのビジネスは購入可能になります。ビジネスにはさまざまな種類があり、それぞれ規模も異なりますが、後でプレイヤーのニーズに合わせて変更できます。各ビジネスには独自のミッションがあり、完了すると、さまざまなボーナスがプレイヤーに与えられ、そのビジネスの収入が増加します。プレイヤーは、街のすべてのビジネスが買収されるまで、所有するビジネスをギャングの攻撃から守らなければなりません。攻撃は停止します。
以前のGrand Theft Autoゲームの隠しパッケージ システムが、街中に散らばった 99 個の赤い風船の形で復活しました。これは、Grand Theft Auto: Vice Cityに登場したNenaの 1984 年のヒット曲「99 Luftballons 」への言及です。Grand Theft Auto: Liberty City Storiesのリリース以降のグラフィックスの改良点には、新しいアニメーション、読み込み時間の短縮、描画距離の延長、歩行者と車両の密集の減少、より複雑な爆発、オブジェクト、車両、およびNPCの密度の増加などがあります。
前作と同様に、PSP 版のVice City Storiesには、WiFi アドホック モード (ローカル エリア) を通じて最大 6 人のプレイヤーがプレイできるマルチプレイヤーモードがあります。このゲームには、自動車、航空機、水上車両を使用した 10 種類のワイヤレス マルチプレイヤー ゲーム モードがあります。シングル プレイヤー モードのさまざまな歩行者やキャラクター モデルがプレイヤー キャラクターとして使用できます。これらのマルチプレイヤー モードは、PS2 版には含まれていません。
概要
設定
バイスシティストーリーズは、1984 年のバイスシティを舞台にしており、グランドセフトオートシリーズの「3D ユニバース」正典の一部を形成しています。グランドセフトオート:バイスシティの 2 年前に設定されたこのゲームの設定には、建設中の場所や、以前は別の建物があった場所など、1986 年版のバイスシティとは異なるいくつかのエリアがあります。その一例は、1986 年に完成した自動車ショールームの敷地が 1984 年になってもまだ建設中であり、ビジネスは道を下った小さな建物にあります。
プロット
1984年、ヴィクター・「ヴィック」・ヴァンス伍長(ドリアン・ミシック)はバイスシティの陸軍基地、フォート・バクスターに駐留している。喘息を患う兄ピートの薬代を稼ぐため、ヴィックは腐敗した上司のジェリー・マルティネス軍曹(フェリックス・ソリス)に協力することに同意するが、彼は街の麻薬取引に関わっている。取引がうまくいかなかった後、マルティネスはヴィックがベッドの下に麻薬を隠し、基地に売春婦を連れてきたと濡れ衣を着せ、ヴィックは反逆罪で告発され、軍から不名誉除隊となる。路上に放り出されたヴィックは、人生を立て直すための滞在場所と引き換えに、マルティネスの仕事中に知り合った風変わりな銃器密売人で自称ベトナム戦争退役軍人のフィル・キャシディ(ゲイリー・ビュージー)に協力する。マルティネスはヴィックとフィルを雇ってさらに仕事をさせるが、裏切って殺そうとし、罠から逃れた後、二人はマルティネスとの関係を断つことになる。一方、ヴィックはフィルの義理の弟マーティ・ジェイ・ウィリアムズ(ジム・バーク)のために働く。マーティはトレーラーパーク・マフィアと呼ばれるストリートギャングのリーダーで、妻のルイーズ・キャシディ・ウィリアムズ(チェルシー・リヴス)を頻繁に虐待している。ヴィックと妻の関係が深まっていくことに怒ったマーティは、ついに妻を誘拐しようとし、ヴィックはマーティを殺してルイーズを救わざるを得なくなる。
マーティが死んだ後、ヴィックは彼のギャングを引き継ぎ、ヴァンス・クライム・ファミリーと改名する。最近やって来た兄のランス(フィリップ・マイケル・トーマス)の助けを借りて、ヴィックは徐々にライバル・ギャングから組織を乗っ取り、力をつけ、それを自分のビジネス資産に変え始める。その過程で、ヴィックはライバルを倒したことでウンベルト・ロビーナ(ダニー・トレホ)率いるキューバのストリート・ギャング、ロス・カブロネスの尊敬を集め、麻薬の売人を装ってヴァンス兄弟の金を盗もうとした悪徳DEA捜査官ブライアン・フォーブス(ダニエル・オレスケス)を始末する。大量の麻薬の積荷を盗んだヴィックとランスは、バイス・シティ最大の麻薬王で積荷の所有者であるメンデス兄弟、アルマンド(ユル・バスケス)とディエゴ(ルーベン・トゥルヒーヨ)に誘拐される。ランスは、メンデス兄弟と定期的に取引のあるマルティネスがDEAの潜入捜査官で、証拠として麻薬を盗んだと嘘をつく。釈放された後、ヴィックとランスはメンデス兄弟と協力し始め、メンデス兄弟はヴィックをトランスセクシャルの映画監督レニ・ワッスルマイヤー(バーバラ・ローゼンブラット)に紹介する。レニと友人でフィル・コリンズ(本人)のタレントマネージャーであるバリー・ミケルスウェイト(ティモシー・スポール)を手伝ううちに、ヴィックは、バリーが恩義のあるマフィアの殺し屋からフィルを、バイスシティでのコンサート前とコンサート中に守るという任務を負う。
レニはヴィックをリカルド・ディアス(ルイス・ガスマン)に紹介する。ディアスはメンデス兄弟の経営を乗っ取ろうとしており、ヴィックとランスをいくつかの仕事に雇っている麻薬王である。しかし、アルマンドとディエゴは彼らに不信感を抱き、マルティネスが彼らの嘘を暴露した後、ついには彼らの命を狙う。メンデス兄弟の罠から逃れた後、ヴィックは復讐としてディアスと協力して彼らを破産させる。メンデス兄弟は報復としてルイーズとランスを誘拐し、ヴィックは彼らの屋敷を襲撃してアルマンドを殺害するが、ルイーズを救出することはできず、ルイーズは監禁中に負傷して死亡する。ディエゴとマルティネスの両方に復讐を誓ったヴィックは、ディアスとフィルと最後にもう一度協力して彼らを追跡し、フォート・バクスターから軍のヘリを盗む。ヘリを使ってヴィックはマルティネスとディエゴの隠れ家を襲撃し、屋上で彼らの手下を倒して2人を殺害する。ランスは手伝うには遅すぎたため、ヴィックを説得して自分が計画している別の麻薬取引に参加させようとします。ヴィックは自分の主張を固く守り、もう麻薬には興味がないと言います。ランスはヴィックの選択を受け入れ、2人の兄弟はバイスシティを去り、ピートに薬代を支払います。
発達
テイクツー・インタラクティブは当初、このタイトルを北米で2006年10月17日、ヨーロッパで2006年10月20日に発売すると発表していたが、9月初旬の発表では、ゲームの北米での発売が10月31日に延期されたと述べていた。[2]オーストラリアでは2006年11月10日に発売されると発表された。さらに、ヨーロッパ(イギリスとアイルランド共和国を除く)では、ゲームはオーストラリアと同じ2006年11月3日から2006年11月10日に延期された。[要出典]
PlayStation 2 移植版
2007年2月7日、ロックスターゲームズはプレイステーション2への移植計画を発表し、3月6日にリリースされた。ロックスターゲームズは、このゲームのプレイステーション2版がほぼストレートな移植になることを確認した。[3]この移植版では、グラフィックスの強化( 「トレイル」オプションで有効化できるブルーム効果の追加を含む)、描画距離、期待通りのパフォーマンスなどの改善が図られており、PSP版にはなかった5つの新しい雑用、6つの追加ユニークジャンプ、5つの大暴れ、新しいイースターエッグなどの新しいサイドアクティビティもいくつか含まれている。[要出典]
他のGrand Theft Auto移植版では追加機能 (リプレイやカスタム サウンドトラックなど) が追加されていますが、これはGrand Theft Autoゲームの移植版として初めて、追加のゲーム内コンテンツが組み込まれています。[引用が必要]
PS2版のバイスシティストーリーズは、2012年にPlayStation 2 ClassicsタイトルとしてPlayStation 3のデジタルリリースとして発表され、 [4] 2013年4月にPlayStation Network経由でリリースされました。[5]その後、PSNから削除されました。[要出典] [いつ? ]
受付
レビュー集約サイト Metacriticによると、『グランド・セフト・オート:バイスシティ・ストーリーズ』は批評家から「概ね好意的な」レビューを受けている。[6]
PlayStation 2版はPSP版と同じコードを使用していること、ごくわずかな問題を修正し、いくつかの要素を削除したことで批判されたが、ライティングの改善については賞賛された。[誰が? ]テイクツー・インタラクティブによると、 2008年3月26日現在、バイスシティ・ストーリーズは450万本を売り上げている。[15] Hyperのエリオット・フィッシュは、このゲームが「1980年代の洗練された外観を採用し、ストーリーがミッションにうまく統合されている」ことを賞賛した。[16]
このゲームのプレイステーション・ポータブル版は、エンターテイメント・レジャーソフトウェア出版社協会(ELSPA)から「プラチナ」販売賞を受賞し、[17]イギリスで少なくとも30万本が販売されたことを示しています。[18]
賞賛
- 2006年にIGNからPlayStation Portableのベストライセンスサウンドトラック賞を受賞した。 [19] [検証失敗]
- ベストハンドヘルドゲーム –ゴールデンジョイスティックアワード2007。[20]
- いくつかの出版物では、このゲームをPSPのベストゲームの一つとして挙げている。[21] [22] [23]
注記
- ^ロックスターは遡及的に、 バイスシティのオープニングで殺されたランス・ヴァンスの兄弟がヴィックであることを確認した。[1]
参考文献
- ^ R* Q (2009年9月18日). 「(更新) Asked & Answered – Re: Vice City、Red Dead Redemption、Chinatown Wars」. Rockstar Games . 2021年4月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年5月5日閲覧。
- ^ 「ニュース — バイスシティストーリーズが世界的に延期 — GTAPortable.com — GTA: チャイナタウンウォーズ、バイスシティストーリーズ、リバティーシティストーリーズの情報、ニュース、攻略法、ヒント、コツなど多数!」Gtaportable.com。2017年3月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年10月27日閲覧。
- ^ Purchese, Rob (2007 年 2 月 15 日). 「Vice City Stories PS2 details News // PS2 /// Eurogamer — Games Reviews, News and More」. Eurogamer.net. 2007 年 2 月 18 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008 年10 月 27 日閲覧。
- ^ “Vice City Now Available on PSN; more PS2 Classics on the way? | RockstarWatch”. 2021年5月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年10月9日閲覧。
- ^ R*Y (2013年3月30日). 「Liberty City StoriesとVice City Storiesが来週PSNに登場」Rockstar Games . 2015年2月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年4月1日閲覧。
- ^ ab 「Grand Theft Auto: Vice City Stories for PSP レビュー」。Metacritic。CBS Interactive。2017年12月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年3月9日閲覧。
- ^ “Grand Theft Auto: Vice City Stories for PlayStation 2 レビュー”. Metacritic . CBS Interactive . 2020年10月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年2月13日閲覧。
- ^ Ford, Greg (2006年10月31日). 「GTA: Vice City Stories Review for PSP from」. 1UP.com. 2016年6月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年8月20日閲覧。
- ^ Bramwell, Tom (2006年11月2日). 「Grand Theft Auto: Vice City Stories」. Eurogamer.net. 2021年1月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年8月20日閲覧。
- ^ D'Aprile, Jason. 「G4 – レビュー – Grand Theft Auto: Vice City Stories」. G4tv.com . 2007年5月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年2月9日閲覧。
- ^ Helgeson, Matt; Miller, Matt. 「Grand Theft Auto: Vice City Stories」. Game Informer . 2008年9月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年2月9日閲覧。
- ^ McShea, Tom (2010年3月8日). 「Grand Theft Auto: Vice City Stories Review」. GameSpot . 2020年11月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年3月8日閲覧。
- ^ Roper, Chris (2006年10月30日). 「Grand Theft Auto: Vice City Stories Review」. IGN . Ziff Davis . 2022年10月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年2月13日閲覧。
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- ^ 「Electronic Arts Inc. の株式公開買付けを拒否するための取締役会の勧告」(PDF)。TakeTwoValue。Take-Two Interactive 。 2008 年 3 月 26 日。12 ページ。 2008 年 4 月 8 日時点のオリジナル(PDF)からアーカイブ。 2008 年4 月 1 日に閲覧。
- ^ フィッシュ、エリオット(2006年12月)。「GTA:バイスシティストーリーズ」。ハイパー(158)。ネクストメディア:82。ISSN 1320-7458 。
- ^ 「ELSPA Sales Awards: Platinum」。Entertainment and Leisure Software Publishers Association。2009年5月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Caoili, Eric (2008年11月26日). 「ELSPA: Wii Fit、Mario Kartが英国でダイヤモンドステータスに到達」Gamasutra . 2017年9月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「IGN Presents the History of Awesome: 2006」。IGN。2016年4月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年10月27日閲覧。
- ^ 「Gears of War が Joystick 賞を受賞」 BBC ニュース 2007 年 10 月 26 日。2009 年 3 月 16 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008 年11 月 23 日閲覧。
- ^ Malindy Hetfeld、Rob Dwiar (2024年3月15日). 「ベストPSPゲーム - トップPlayStation Portableタイトル」. TechRadar . Future plc . 2024年7月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年12月13日閲覧。
- ^ Mäki, Jonas (2024年12月4日). 「PSPのトップ5ゲーム」. Gamereactor . 2024年12月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年12月13日閲覧。
- ^ Nick Thorpe、Jasmine Gould-Wilson、Heather Wald、Emma-Jane Betts、Josh West、Retro Gamer Team (2024年11月12日). 「史上最高のPSPゲーム25選」. GamesRadar+ . Future plc . 2024年12月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年12月13日閲覧。
外部リンク
- Rockstar Gamesの公式Grand Theft Auto: Vice City Storiesウェブサイト
