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|---|---|
| 開発者 | Heavy Iron Studios (PS3/X360/Wii) Asobo Studio (PS2/PSP/PC/Mac) Altron (DS) |
| 出版社 | THQ |
| ディレクター | カーク・トーム |
| プロデューサー | ブライアン・ウィクレム 石岡園子 |
| デザイナー | クレイグ・ホリガン マット・エキンス |
| プログラマー | クリス・マスタートン |
| アーティスト | ショーン・ロ・ セント・ジョン・コロン |
| ライター | ランドルフ・ハード |
| 作曲家 | マイケル・ジアッキーノ[b] |
| プラットフォーム | |
| リリース | |
| ジャンル | アクションアドベンチャー |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
『Up』は、 Heavy Iron Studiosが開発し、 THQが発売したアクションアドベンチャー ビデオ ゲームです。ピクサーの同名映画をベースにしています。
プロット
この物語は、ヘリウム風船で吊るされた家で 南米へ飛ぶ、カール・フレドリクセンという名の年老いた未亡人と、ラッセルという名の熱心な若き荒野探検家を中心に展開します。
PlayStation 3、Wii、Xbox 360版のゲームは映画のストーリーに忠実に従っており、11 レベルに渡って展開されるが、多少の自由度は保たれている。Microsoft Windows、Mac OS X、PlayStation 2、PlayStation Portable版のゲームは映画のストーリーにかなり忠実に従っており、カールとラッセルはジャングルを抜けて遠回りしながらパラダイス フォールズの終点を目指している。その結果、これらのバージョンは 20 レベル以上の長さになっている。
ゲームプレイ
「Up」は映画のストーリーラインに沿っており、カール、ラッセル、ダグがベネズエラのジャングルを歩く様子が描かれています。ゲームでは、上記のキャラクター全員がプレイ可能で、すべてのバージョンにおいて、プレイヤーはキャラクターを切り替えて、障害を乗り越える独自の能力を活用する必要があります。その際、すべてのプレイ可能なキャラクター (バージョンによって異なります) は 1 つのヘルスバーを共有しているため、怪我をしないように注意する必要があります。
PlayStation 3 版のゲームは、ピクサー映画をベースにしたゲームとしては初めてトロフィー システムをサポートしました。このバージョンと Xbox 360 版には、Wilderness Explorer バッジをテーマにしたオンライン実績があります。すべてのバージョンで、メイン ストーリー モードに加えて、 マルチプレイヤー空中戦闘が楽しめます。
バージョンの違い
PlayStation 3、Wii、Xbox 360 版のゲームは、いくつかのパズルシナリオを備えたテンポの速いプラットフォームゲームで、LEGO Indiana Jones: The Original Adventuresに似ていますが、約 1 ~ 2 時間でクリアできます。Wii 版は、PlayStation 3 版や Xbox 360 版とは若干異なり、システムのグラフィック制約に合わせて、より芸術的にレンダリングされたビジュアルを使用しています (たとえば、Wii 版では岩は紫がかったテクスチャで、空は漫画のようなスカイボックスで表現されていますが、PlayStation 3 版と Xbox 360 版では岩は茶色がかったよりリアルなテクスチャで、空は流動的なスカイドームで表現されています)。Wii 版では、Wii リモコンを振って岩をミサイルとして発射したり、リモコンを下に傾けて棚を越えてパートナーを助けるなど、特定のアクションを実行するためのオプションのモーションコントロールもサポートされています。カールとラッセルは、方向パッドの特定の方向を押すことで、敵やボスを怖がらせたり気をそらしたりするための特殊能力を限られた回数だけ使うことができる。カットシーンは、映画の最初のシーンのSpotlight on Adventureに似たニュース映画形式で表示される。これらのバージョンではキャラクターの体力が個別に測定され、ゲームが進むにつれてキャラクターの生存率は徐々に自動的に増加する。これらのバージョンにはボスも最も少なく、巨大なアナコンダ、ワニ、マンツの飛行船であるThe Spirit of Adventureだけである。複葉機のシーケンスが 2 つあり、1 つはゲーム開始時のパラダイス フォールズでの最終戦闘の直前で、もう 1 つは実際の戦闘で、どちらのシーケンスでも、2 人目のプレイヤーが「銃を操作」し、画面上のレチクルを使用して迫り来る敵や地上砲兵に発砲し、その間に最初のプレイヤーのカメラ ビューを共有できる。この機能は、Wii バージョンの Wii リモコン ポインターを利用して、プレーヤー 2 のレチクルを制御します。これらのバージョンのロード画面には、テプイ付近の実際の野生生物に関するヒントや雑学も表示されます。
Microsoft Windows、Mac OS X、PlayStation 2、PlayStation Portable 版のゲームはより長く、キャラクターが目的地に到着するまでに長い回り道をするため、プレイヤーはテプイの上のさまざまな地形を探索する機会が多くなります。これらのバージョンの開始時に、プレイヤーは家が流れて行かないようにすることだけを要求されます。これらのバージョンでは、特定のツールを入手しないと最初はアクセスできないサイドエリアや、プレイヤーが後戻りできず、チェックポイントから即座にやり直さなければならない事故を注意深く避けなければならない、動きの速いリニアレベル (つまり、逆アングルからプレイするオンレール チェイス シーケンスまたは川のカヌーコース) のみが特徴です。体力は連続ゲージで測定されます。これらのバージョンには 4 人のボスがいて、Muntz のトップ ドッグとの 3 つの戦いと、The Spirit of Adventureがあります。
ニンテンドー DS 版は 6 レベルしかありませんが、通常は 1 つ以上の大きなエリアで構成されており、各レベルの終わり (および一部のレベルの各パートの終わり) にカールとラッセルを一緒にする必要があります。このバージョンでは、キャラクターが簡単に分離されるため、これは困難になります。各レベルの終わりにはボスもいます。このバージョンのみ、プレイヤーは障害を克服するために特定のツールを入手して使用する必要があります (ただし、そのようなツールの使用はエネルギー メーターによって制限されます)。また、できるだけ早くレベルをクリアすることが推奨されますが、ジャングルを巡回しているマンツの犬に疑いをかけすぎないように注意する必要があります。マンツの犬はカールとラッセルが動き回りすぎると戦闘になります。各レベルには、コレクション用の珍しい虫のロックを解除する特別なタイム アタックモードがあります。キャラクターは、Microsoft Windows、PlayStation 2、PlayStation Portable 版と同様に、継続的なヘルス バーを共有しますが、チェックポイントがないため、ヘルスが完全に失われると、現在のレベルを完全にやり直す必要があります。ただし、複数のセクションに分かれたレベルでは、エリアの合間に体力を完全に回復できる新鮮な春が訪れ、各ボス戦の開始時にチェックポイントを利用できます。レベル間では、プレイヤーはキャンプサイトに連れて行かれ、そこで体力のアップグレードやパワーアップ用の消耗品を購入したり、獲得したツールを調べたり、進行状況を保存したりできます。一部のシーケンスでは、レバーを引いて橋を延長したり、クランクを回してエレベーターを操作したり、画面に繰り返し落書きして罠から逃れたりするなど、タッチスクリーンジェスチャーを使用します。このバージョンには、ゲームのコピーを持っている友人とプレイできるミニゲームも独占的に含まれています。
受付
レビュー集約サイト Metacriticによると、PlayStation 3、Wii、Xbox 360版は「賛否両論または平均的」なレビューを受けた。[13] [14] [15]日本では、このゲームは2009年12月3日にイーフロンティアによって任天堂プラットフォーム 専用に発売され、 [要出典] ファミ通はDS版に4つの6点、Wii版に3つの7点と1つの6点のスコアを与えた。[1]
注記
- ^ 任天堂プラットフォーム限定でリリース。
- ^ 追加音楽はChad SeiterとAndrea Datzmanによるもの。
参考文献
- ^ abc rawmeatcowboy (2009年11月26日). “Famitsu - more review scores”. GoNintendo. 2017年4月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年4月3日閲覧。
- ^ Petit, Carolyn (2009年6月12日). 「Up Review (Wii)」. GameSpot . 2017年4月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年4月3日閲覧。
- ^ Petit, Carolyn (2009年6月11日). 「Up Review (X360)」. GameSpot. 2017年4月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年4月3日閲覧。
- ^ Nicksarlian, Greg (2009年6月4日). 「UP - WII - Review」. GameZone. 2009年6月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年4月3日閲覧。
- ^ Aceinet (2009年6月4日). 「UP - 360 - レビュー」. GameZone. 2009年6月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年4月3日閲覧。
- ^ Clayman, David (2009年6月24日). 「Up Review (PS2)」. IGN . 2018年3月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年10月22日閲覧。
- ^ ab Clayman, David (2009年6月23日). “Up Review (PS3)” IGN. 2016年10月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年4月2日閲覧。
- ^ Clayman, David (2009年7月20日). 「Up Review (Wii)」. IGN. 2017年4月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年4月2日閲覧。
- ^ 「Up (DS)」Nintendo Gamer : 72. 2009年9月。
- ^ 「Up (Wii)」。Nintendo Power。第242巻。2009年6月。p.89。
- ^ 「Up」。オフィシャルXboxマガジン。2009年8月。74ページ。
- ^ 「Up」。Official Xbox Magazine UK。2010年1月。113ページ。
- ^ ab “Up for PlayStation 3 Reviews”. Metacritic . 2017年4月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年4月2日閲覧。
- ^ ab “Up for Wii Reviews”. Metacritic . 2017年4月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年4月2日閲覧。
- ^ ab “Up for Xbox 360 レビュー”。Metacritic。2017年4月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年4月2日閲覧。
