| ユニラリー | |
|---|---|
カバーアート:David Harto | |
| 開発者 | DMAデザイン |
| 出版社 | 任天堂 |
| デザイナー | マイク・デイリー ロビー・グラハム |
| プログラマー | アンドリュー・イネス |
| アーティスト | マーティン・グッド |
| ライター | スティーブ・ハモンド |
| 作曲家 | コリン・アンダーソン |
| プラットフォーム | スーパーファミコン |
| リリース | |
| ジャンル | レース |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
Unirally (北米ではUniracersとしてリリース) は、 DMA Designが開発し、任天堂がスーパー ニンテンドー エンターテイメント システム向けに北米で 1994 年 12 月に、PAL 地域で 1995 年 4 月 27 日に リリースしたレーシング ゲームです。
ゲームプレイ
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Unirallyのゲームプレイでは、2D トラック上で無人の一輪車をレースします。 [2]レースやサーキット トラックで一輪車を加速させ、スタント トラックでポイントを獲得するスタントの実行に重点が置かれています。実行できるスタントは比較的単純で、主に空中にジャンプし、3D 空間で特定の軸を中心に回転します。目的は、狭い状況でこれらのスタントを素早く実行し、一輪車を車輪で着地させて転倒を回避することです。転倒すると累積速度が失われます。
ゲームには、それぞれ 5 つのトラック (レース2 つ、サーキット2 つ、スタント1 つ) からなる 9 つのツアーがあり、合計 45 のトラックがあります。最初の 8 つのツアーを完了するには、ブロンズ、シルバー、ゴールドの各ランクでコンピューター制御の対戦相手を倒す必要があります。最後のサーキットでは、コンピューター制御の対戦相手として Anti-Uni が登場します。このツアー中、Anti-Uni と衝突すると、トラックが見えなくなったり、コントロールが逆転したり、背景がアクションから同期しなくなったりするなど、いくつかの異常な効果が発生します。
トラックは、その地点またはその付近のトラックの特性に対応するパターンのバーで構成されています。たとえば、黄色の実線バーは近道を示し、オレンジ/黄色のバーは近道があることを示します。また、スピードブースト、コークスクリュー、ループ、ツイスト、ジャンプなど、さまざまな障害物もあります。分割画面の2 人用モードも用意されており、リーグ モードでは最大 8 人のプレイヤーが 1 対 1 のレースで競い合うことができます。16 種類の異なる色の一輪車から選択でき、それぞれに独自の保存ファイルとカスタマイズ可能な名前があります。
開発とリリース
Unirally は開発中は「1x1」という仮称で知られていました。開発者たちは、仕組みの理解を深めるために、オフィス中で本物の一輪車に乗る練習をしました。[3]
訴訟
ゲームの発売直後、DMA Design はピクサーから、1987 年の短編映画Red's Dreamの一輪車デザインとコンセプトをコピーしたとして訴えられた。DMA Design の開発者の 1 人であるMike Dailly は、「ピクサーの問題は、コンピューターで生成された一輪車はすべて自分たちのものだと考えているようだったことです」とコメントした。DMA Design は訴訟に敗訴し、その結果、任天堂はUnirallyカートリッジの追加生産を中止しなければならなかった。Dailly によると、「任天堂はこれ以上カートリッジを製造しないという取り決めがあったため、Unirally は初回生産の 30 万台しか販売しなかった」という。 DMA Designの同僚開発者ロビー・グラハムは、「彼らは『レッド・ドリーム』の映像をユニラリーと比較したが、一輪車は実質的に同じだった。ピクサーが作ったものと似ずに一輪車に命を吹き込む方法は多くないので、これは大きな驚きではない。審査員はバカだったが、同意した」と回想している。[3]
この限定的な販売は、DMA Designがイギリスのビデオゲーム会社Gremlin Interactiveに売却され、その後すぐにアメリカの出版社Take-Two Interactiveに売却され、 Rockstar Gamesの子会社となった要因の1つでした。[4]
受付
GamePro は賛否両論のレビューを出した。彼らはゲームのテンポの速さと「ハードな一輪車の音楽」を賞賛したが、効果音とグラフィックを批判し、背景はきれいだが退屈で、一輪車は「どれも同じに見える」と指摘した。彼らは、プレイヤーは「この中毒性のあるゲームを試してみるべきだ」と結論付けた。 [9] Next Generationのレビュアーも同様に、 Unirally は表面的な退屈さにもかかわらず革新的で奇妙な魅力があると述べたが、ゲームの興奮と目新しさはすぐに薄れてしまうと指摘した。 [12] Electronic Gaming Monthlyの Ed Semrad は、「ほとんどの任天堂のタイトルほどの魅力はないが、熱狂的なファンがいるのは間違いない」と述べた。しかし、同誌のレビュークルーの他の 3 人はUnirally に否定的な評価を与え、グラフィックとコントロールは良いが、ゲームには単純に興奮が欠けていると述べた。 [8] Entertainment Weekly は、このゲームを B- と評価した。 [15]
賞賛
Nintendo Powerは、1994年のSNESゲームの8位にランク付けしました。 [25] 2011年、 IGNはこれを同システムの98位のベストゲームに選びました。 [26] 2018年、 Complexは、このゲームをスーパーファミコンゲームの52位に評価し、「ループ、フリップ、トリック、ユニレーサーにはすべてが揃っていました。これは正真正銘のSNESゲームで、システムを素晴らしいものにした色、楽しさ、音楽がありました。私たちはこのゲームが大好きです。」と述べています。 [27] 1995年、 Total!は、このゲームをトップ100 SNESゲームの23位に選び、「奇妙だが、機能し、珍しいことに、1人用モードと2人用モードの両方で優れています」と書いています。 [28] 1996年、 Super Playは、ユニラリーをオールタイムトップ100 SNESゲームの97位に選びました彼らはゲームの独創的なゲームプレイとグラフィックを賞賛し、「ループや回転を叩き回す楽しさは、分割画面の2人用モードによってさらに高まり、大きな違いを生み出している」と書いている。 [29]
参考文献
- ^ 「スーパーNESゲーム」(PDF)。任天堂。 2008年9月20日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) 。 2020年7月23日閲覧。
- ^ Uniracers の説明書 (スーパー ニンテンドー エンターテイメント システム、米国)
- ^ ab McFerran, Damien (2010年3月9日). 「特集:Unirallyの制作 - 2輪の方が1輪よりも優れていると言った人は、このまったくユニークなレーシングタイトルを体験していない」. Nintendo Life . Nlife Media. 2020年5月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年7月23日閲覧。
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