| ツイステッドメタルIII | |
|---|---|
| 開発者 | 989スタジオ |
| 出版社 | 989スタジオ |
| ディレクター | ハワード・リーベスキンド |
| プロデューサー | ケン・ジョージ |
| プログラマー | ビル・トッド ジム・バック マイク ・リッチオ[要出典] |
| アーティスト | ダリン・フラー バリー ・プリングル ジェームズ・ ドイル タイ ・トラン ダイアン ・コヴィル ブライアン ・オハラ |
| ライター | ダン・フィリップス |
| 作曲家 | ロブ・ゾンビ ピッチ シフター |
| シリーズ | ツイステッドメタル |
| プラットフォーム | プレイステーション |
| リリース |
|
| ジャンル | 車両戦闘 |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
ツイステッドメタルIIIは、1998年に989スタジオがPlayStation向けに開発、発売した車両戦闘 ビデオゲームです。このゲームは北米でのみ発売され、 1999年にソニーのグレイテストヒッツのラインナップで再発売されました。 [3]これはPAL地域で発売されず、ソニー・コンピュータエンタテインメントによって直接発売された最初の作品です。
Twisted Metal IIIはTwisted Metalシリーズの 3 作目で、989 Studios が初めて開発した作品です。ゲームのストーリーは、改造された車両に乗ったさまざまなドライバーが、最後の 1 台になるまで他の車両を破壊しなければならないというタイトルの競技を中心に展開されます。優勝者は、競技の主催者である Calypso という謎の男と出会います。Calypso は、価格、サイズ、さらには現実に関わらず、優勝者の願いを 1 つだけ叶えてくれます。[4]
ツイステッドメタルIIIは批評家から概ね賛否両論の評価を受けた。批評家はゲームのレベルデザインと物理エンジンを批判したが、マルチプレイヤーのゲームプレイとロブ・ゾンビとピッチシフターによるサウンドトラックについては好意的にコメントした。しかし、このゲームは商業的には成功し、米国だけで114万本を売り上げた。[5]
ゲームプレイ

Twisted Metal IIIは、プレイヤーが 12 種類のユニークな車両のうち 1 台を操作する車両戦闘ゲームです。車両を操作している間、プレイヤーはゲーム コントローラの D パッド、アナログ スティック、ボタンを使用して、加速、ステアリング、ブレーキ、バック、ターボの起動、急旋回、武器の切り替えと起動を行うことができます。[ 6]このゲームは、1 人用の「トーナメント」モードまたはマルチプレイヤーの「デスマッチ」モードでプレイできます。トーナメント モードは 8 つのレベルのゲームで構成されています。各レベルの目標は、敵の車両をすべて破壊することです。敵の車両は自動的に選択され、レベルをクリアするごとに敵のスキルが向上します。トーナメントは、プレイヤーのライフがすべてなくなるか、すべてのレベルを完了するまで続きます。プレイヤーは、敵を破壊するためにコンピューター支援の味方と一緒にプレイすることもできますが、コンピューター制御の味方を使用する場合は、エンディング シネマティックは表示されません。コンピュータ制御の味方を使用する場合、プレイヤーは味方とライフの合計数を共有するオプションがあります。どちらかのプレイヤーがライフを失うと、全体のライフ数が減ります。[7]デスマッチモードは、プレイヤーが他のプレイヤーと直接戦う1〜4人のプレイヤーゲームですが、コンピュータ制御の敵車も組み込むことができます。デスマッチは、1人のプレイヤーが他のプレイヤーの車両をすべて破壊すると終了し、その後、マッチはリセットされて次のバトルが始まります。選択したレベルに応じて、プレイヤーは最大7台の敵車を選択してマッチに参加できます。[8]
プレイヤーはトーナメント モードのゲームを 3 つのライフで開始します。残りのライフの総数は、プレイヤーのヘルス バー、スピード メーター、ターボとともに左下のディスプレイに表示されます。ヘルス バーは、プレイヤーの車両の残りライフを示します。各プレイヤーのライフの長さはヘルス バーと連動しており、ヘルス バーは敵の攻撃によってプレイヤーの車両が損傷するたびに減少します。ヘルス メーターが完全になくなると、プレイヤーはライフを失います。プレイヤーは、環境全体に散らばっているヘルス アイコンを拾うことで、追加のライフを獲得できます。最後のライフが失われると、ゲームは途中で終了します。[9]
武器はゲームに勝つ上で重要な役割を果たします。すべての車両には、2 丁の機関銃が搭載されています。威力は弱いですが、弾薬は無制限です。[6]環境全体に散らばっている追加の武器は、プレイヤーがそこを通り抜けると拾って使用できます。これらの武器には、さまざまなミサイル、爆弾、ナパーム、迫撃砲が含まれます。[10]各車両は、「特殊武器攻撃」、「高度な攻撃」、「コンボ攻撃」の 3 つのカテゴリの攻撃を実行できます。特殊武器攻撃は各車両に固有であり、在庫は無制限ですが、繰り返し使用すると再充電に時間がかかります。高度な攻撃を使用すると、プレイヤーは武器がなくなったときに敵を攻撃できますが、画面の右下隅にある高度な攻撃エネルギー バーが完全に充電されている場合にのみ使用できます。ほとんどの高度な攻撃を開始するには、3 つまたは 4 つのボタン シーケンスが必要です。[11]コンボ攻撃は、高度な攻撃と操作を武器のピックアップと組み合わせます。コンボ攻撃は、車両の特殊武器を使用して実行することもできます。Twisted Metal IIIのオープン環境の性質により、発明したり発見したりできるコンボや戦略は数多く存在します。[12]
プロット
Twisted Metal 3 は、 Twisted Metal 2の 2 年後の 2008 年が舞台です。Twisted Metal IIIのインタラクティブな環境では、プレイヤーはほとんど制限なく戦場を歩き回ることができます。最初のレベルは、「2007 年の大地震」で壊滅的な被害を受けたハリウッドで行われます。2 番目のレベルは、ダークサイドのボス戦とともに、ワシントン DC の米国議会議事堂の前で行われます。3 番目のレベルは、ライト パターソン空軍基地の格納庫 18 で行われ、ここにはアクセス可能な大型宇宙船が格納されています。4 番目のレベルは、サンタクロースの工房近くの北極で行われます。5 番目のレベルは、ミニオンのボス戦とともに、ロンドンで行われ、ビッグ ベンを収容する時計台を破壊することができます。6 番目のレベルは東京の屋上で行われ、7 番目のレベルはエジプトのギザの大スフィンクスの近くで行われます。第8レベルと最終レベルは、プライミーバルのボス戦とともにカリプソの個人飛行船で行われ、倒された敵はプレイヤーがレベル内に隠された再生装置を破壊するまで継続的に再生します。[13]
発達
Twisted Metalシリーズの最初の2つのゲームを開発した後、SingleTracはGT Interactiveに買収されました。これにより、GT Interactiveが発行するゲームの制作に制限され、Twisted MetalはSony Computer Entertainmentの所有物となったため、シリーズの開発ができなくなりました。[14]当初、Twisted Metal IIIはソニーの社内チームによって開発されるにもかかわらず、最初の2つのゲームと同様にDavid Jaffeが開発を率いると発表されましたが、[14]最終的に開発は989 Studios (旧Sony Interactive Studios Americaで、最初の2つのゲームを制作)に引き継がれ、Jaffeはゲーム内で「特別な感謝」としてのみクレジットされました。Twisted Metal IIIは、前作が20フレーム/秒で動作していたのに対し、30フレーム/秒で動作します。
受付
Twisted Metal IIIは批評家から概ね賛否両論の評価を受け、 GameRankingsで総合スコアは48.97%となった。[15] Game RevolutionのKevin Dickは「平凡な」レベルデザイン、「わかりにくい」物理エンジン、「粗い」グラフィックを批判したが、Rob Zombieによる様々なマルチプレイヤーオプションとサウンドトラックについては肯定的にコメントした。[21] GameSpotのJoe Fielderは、Rob ZombieとPitchshifterによるサウンドトラックが「適切」だったことを認めながらも、「精彩を欠いた」レベルデザインと「奇妙な」物理エンジンを批判し、代わりにActivisionのVigilante 8またはGT InteractiveのRogue Trip: Vacation 2012を検討するよう読者にアドバイスした。[22] IGNのダグ・ペリーは「4人対戦の戦闘とロブ・ゾンビのハードロックサウンドトラックというこのゲームの2つの素晴らしい点を除けば、『Twisted Metal 3』は残念ながら最初の2作以上のことは何もしていない中途半端なゲームだ。実際、ただの古臭いゲームだ」と述べた。[23]肯定的なレビューはGameFanからのもので、87%の評価を与えた。[18] GameProは5つ星のうち4.5つ星を与えた。[20] Game Informerは10点満点中8.25点を与え、「確かに『Twisted Metal 3』はシリーズにふさわしい作品だが、皆さんが知っていて愛してきたカー戦闘ゲームと同じではない。一部の人にとっては良いことだが、他の人にとってはこの変更は受け入れられない」と書いた。[19]批評家たちの評価はまちまちだったが、『ツイステッドメタルIII』は商業的には成功し、アメリカだけで114万本を売り上げた。[5]その結果、このゲームは1999年にソニーのグレイテストヒッツのラインナップ で再リリースされた。
Next Generationはゲームをレビューし、5つ星のうち1つの評価を与え、「 Twisted Metal IIIにはレベルごとに同じドライブアンドシュートアクションしかなく、興味を惹きつけるような見返りがない」という意見を述べた。 [24]
参照
参考文献
- ^ “Twisted Metal 3”. IGN . 2023年4月5日閲覧。
- ^ “Game Informer News”. Game Informer . 1999年5月3日. 1999年5月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年4月5日閲覧。
- ^ 「Twisted Metal III for PlayStation」GameSpot、2008年2月12日。 2009年12月20日閲覧。
- ^ 989 Studios (1998 年 10 月 31 日)。Twisted Metal III (PlayStation)。989 Studios。レベル/エリア: オープニング シーケンス。Calypso
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私は Calypso です。毎年、Twisted Metal 大会で対決する最も優秀なドライバー 12 名を集めています。彼らは、究極の賞品を手に入れるために、お互いに、そして私の友人数名と対決しなければなりません。私は願いを 1 つだけ叶えます。勝者が求めるものは何でも。敗者には... 死。Twisted Metal へようこそ。
{{cite book}}: CS1 maint: numeric names: authors list (link) - ^ ab 「US Platinum Videogame Chart」。The Magic Box。2007年12月27日。 2008年8月3日閲覧。
- ^ ab Twisted Metal III 説明書。989 Studios。1998年。pp.3 ~ 4。
- ^ Twisted Metal III 説明書。989 Studios。1998 年。8 ページ。
- ^ Twisted Metal III 説明書。989 Studios。1998 年。9 ページ。
- ^ Twisted Metal III 説明書。989 Studios。1998 年。7 ページ。
- ^ Twisted Metal III 説明書。989 Studios。1998年 。15~ 16ページ。
- ^ Twisted Metal III 説明書。989 Studios。1998 年。17 ページ。
- ^ Twisted Metal III 説明書。989 Studios。1998年 。18~ 19ページ。
- ^ Twisted Metal III 説明書。989 Studios。1998年 。12~ 14ページ。
- ^ ab 「In the Studio」。Next Generation。第36号。Imagine Media。1997年12月。24ページ。
- ^ ab 「Twisted Metal III for PlayStation」。GameRankings 。 2009年12月20日閲覧。
- ^ Michael L. House. 「Twisted Metal III - Review」。Allgame。2014年11月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年3月14日閲覧。
- ^ 「Twisted Metal III」。Electronic Gaming Monthly。第115号。1999年1月。
- ^ ab 「Twisted Metal 3のレビュー」。GameFan。1998年11月19日。
- ^ ab 「Twisted Metal III - PlayStation」。Game Informer。第69号。1999年1月。p.46。2001年1月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年3月14日閲覧。
- ^ ab Dan Elektro (1998). 「Twisted Metal III Review for PlayStation on GamePro.com」GamePro。2005年2月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年3月14日閲覧。
- ^ ab Kevin Dick (1998年11月). 「Twisted Metal III Review」. Game Revolution . 2014年3月14日閲覧。
- ^ ab Joe Fielder (1998年11月16日). 「Twisted Metal III Review」. GameSpot . 2014年3月14日閲覧。
- ^ ab Doug Perry (1998年11月12日). 「Twisted Metal 3」. IGN . 2014年3月14日閲覧。
- ^ ab 「ファイナル」。Next Generation。第50号。Imagine Media。1999年2月。101ページ。
- ^ 「Twisted Metal III」。米国公式PlayStationマガジン。1999年。
- ^ 「レビュー: Twisted Metal III」PSM . 1998年。
外部リンク
- MobyGamesの Twisted Metal III
