| 会社種別 | 公共 |
|---|---|
| 業界 | ソフトウェアとプログラミング |
| 設立 | 1994 |
| 創設者 | マイク・バーソロミュー、トッド・ケリー、マイケル・ライダー |
| 廃止 | 2000 |
| 本部 | ユタ州ソルトレイクシティ[1] [2] |
| 製品 | ツイステッドメタルフランチャイズ ジェットモトフランチャイズ |
| 親 | GTインタラクティブ(1997-2000) |
SingleTrac Entertainment Technologies, Inc. は、アメリカのビデオゲーム開発会社です。1994年に、エヴァンス・アンド・サザーランドの元従業員であるマイケル・ライディー、トッド・ケリー、マイケル・バーソロミューによって設立され、3Dグラフィックスとソフトウェアエンジニアリングのスキルをビデオゲーム業界に持ち込みました。[3] [4]最も有名なタイトルは、Twisted MetalとJet Motoビデオゲームシリーズです。全盛期にはソニー・コンピュータエンタテインメントと密接な関係にあり、上記2つのシリーズを共同で制作しました。
同社の最初の2つのゲーム、WarHawkとTwisted Metalは批評的にも商業的にも大成功を収め、パブリッシャーのソニー・コンピュータエンタテインメントはSingleTracからさらに2つのゲームを契約することになった。[5] SingleTracは、ビデオゲームのパブリッシャーおよび開発会社になるという野心を持っていた。1997年初頭、同社はMicrosoftと契約を結び、同社がPCゲームをパブリッシングできるようにしたが、[6]この計画は実現しなかった。1997年後半、SingleTracはNintendo 64の開発会社として契約したが、[7] [8]結局、Nintendo 64のゲームを制作することはなかった。Sony Computer Entertainment向けの2つの契約ゲームを制作した後、SingleTracはビデオゲームパブリッシャーの GT Interactiveに買収された。[1] [9] [10] GT Interactive自体がInfogramesに買収される前に、SingleTracは2000年に閉鎖された。
系統
1999年、SingleTracの従業員のグループが分裂してゲームスタジオIncognito Entertainmentを設立し、以前のSingleTracフランチャイズの追加エントリーTwisted MetalとSingleTracの最初のゲームWarHawkの続編をソニー・コンピュータエンタテインメント向けに制作しました。2009年にチームメンバーのほとんどがIncognitoを離れ、Eat Sleep PlayとLightBox Interactiveを設立し、Incognitoは解散しました。[11]両方のスタジオは、Incognitoがエントリーした同じ2つの以前のSingleTracフランチャイズの開発を続けました。Eat Sleep PlayはTwisted MetalシリーズのPS3エントリーを開発し、LightBox InteractiveはWarhawkシリーズの精神的後継者であるStarhawkを開発した。 Eat Sleep Playは、 Twisted MetalシリーズのPS3版をリリースする直前にモバイル開発に移行し、2017年に閉鎖されました。[12] LightBox Interactiveとソニーとの契約はStarhawkのリリース直後に期限切れとなり、2012年以降は消滅したとみなされています。[13]
開発されたゲーム
参考文献
- ^ ab 「GT Interactive が Singletrac を買収、BMG および Warner Bros. Interactive と契約」。GamePro . No. 108. IDG . 1997 年 9 月。p. 20。Nintendo 64 のライセンスも取得しているSingletrac
は、ユタ州ソルトレイクシティにある本社に 70 人の従業員を留める予定です。
- ^ 「GT Interactive、マルチプラットフォーム エンターテイメント ソフトウェア開発大手の SingleTrac の買収を完了」。Business Wire 1997 年 10 月 17 日。2016 年 3 月 14 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021 年9 月 4 日に取得– The Free Dictionary経由。
- ^ 「Peacetime Programmers」。Electronic Gaming Monthly。第 97 号。Ziff Davis。1997年 8 月。p. 72。
- ^ ダニエル・キム(1995年11月20日)。「On the Right 'Trac'」。ザ・ソルトレーク・トリビューン。13ページ。2024年1月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年1月7日閲覧。Newspapers.com経由。
- ^ 「At the Deadline」。GamePro . No. 87. IDG . 1995年12月. p. 206。
- ^ 「In the Studio」。Next Generation。第27号。Imagine Media。1997年3月。24ページ。
- ^ 「SingleTracが「ドリームチーム」に加わる」「エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー。第97号。ジフ・デイビス。1997年8月。20ページ。 」
- ^ 「News Bits」。GamePro。第106号。IDG。1997年7月。21ページ。
- ^ 「Tidbits...」Electronic Gaming Monthly。第 98 号。Ziff Davis。1997 年 9 月。23 ページ。
- ^ Mullen, Micheal (1997年6月18日). 「GT Goes on a Binge」. GameSpot . 1999年2月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年7月28日閲覧。
- ^ クレセンテ、ブライアン。「ウォーホークのディラン・ジョブがインコグニートを離れ、新スタジオを設立」Kotaku 。 2019年2月16日閲覧。
- ^ Crecente, Brian (2017年6月26日). 「元Valveの取り組みCastARが終了」. Polygon .
- ^ McWhertor, Michael (2012年10月18日). 「Starhawkの開発元LightBox Interactiveがレイオフに見舞われ、コンソール開発からiOSへ移行」. Polygon . 2019年2月16日閲覧。
