| トラップ | |
|---|---|
北米版カバーアート | |
| 開発者 | テクモ |
| 出版社 | テクモ |
| ディレクター | 荒堀章宏 柴田誠 |
| プロデューサー | 菊池啓介 |
| デザイナー | 上田 勝 渡辺 宏樹 |
| 作曲家 | 古賀 崇 |
| シリーズ | 欺瞞 |
| プラットフォーム | プレイステーション2 |
| リリース | |
| ジャンル | アクション戦略 |
| モード | シングルプレイヤー |
Trapt は、 TЯAPTとして表記され、日本ではKagero II: Dark Illusion (影牢II: Dark Illusion )として発売された、 TecmoがPlayStation 2向けに開発した戦略ゲーム要素のあるアクション ビデオ ゲームです。Deception シリーズの一部です。
プレイヤーは、父であるオラフ王の殺害の罪を着せられたアルーラ姫の役割を引き受けます。王が殺害された夜、アルーラは継母のカタリナから王を殺害したと非難されます。友人のレイチェルの助けを借りて、アルーラは森に逃げることができます。暗殺者から逃げる間、彼女は一連の罠を仕掛ける能力を獲得します。それが、追っ手から身を守る唯一の手段です。
PlayStation 3用のエミュレート版は、2014年2月4日に北米でPlayStation 2 Classicとしてリリースされました。 [1] [2]
ゲームプレイ

プレイヤーは、アルーラがゲーム ミッションに持ち込むトラップを装備して作成することから始めます。各ミッションは特定の部屋から開始され、プレイヤーはトラップを配置して敵を倒すことができます。トラップは、ゲーム ワールド内で配置できる場所 (壁、天井、床) に応じて 3 つのタイプに分類されます。プレイヤーは、各タイプのトラップを最大 3 つまでゲーム ステージに持ち込むことができ、ゲームを完了すると追加のトラップを入手できます。敵のライフ バーは画面の上部に表示され、アルーラのライフ バーとアクティブなトラップはそれぞれ左下と右下に表示されます。プレイヤーが敵を倒すと、ゲームの通貨である「ウォール」が報酬として与えられます。これは、ミッションの合間に新しいトラップを購入するために使用できます。プレイヤーは、アルーラがゲーム ミッションの他の部屋にアクセスできるようにする部屋の鍵を購入することもできます。メイン ストーリー ミッションとは別に、ゲームにはいくつかの「サイド ストーリー」も含まれています。これは、ゲームのメイン ストーリーにさまざまな角度と洞察を与えるオプション ミッションです。ゲームには公式エンディングが 3 つあり、4 つ目はゲーム ファイルに保存されたときには登録されません。
通常のトラップとは別に、Trapt では「ダーク イリュージョン」が導入されます。これは、邸宅全体にすでに存在するトラップです。各トラップは異なる部屋に配置され、敵に異なる効果をもたらします。各ダーク イリュージョンは、アクティブ化する前に特定の条件を満たす必要があり、レベルごとに 1 回しか使用できません。
プロット
キャラクター
ゲームの大部分で、プレイヤーは最近亡くなった王の娘であるアルーラを操作します。それぞれ 3 作目と 2 作目のDeceptionゲームの主人公であるレイナとミレニアは、ゲーム内でロック解除可能なキャラクターとして登場し、ミレニアはボスとしても登場します。
- アルーラ: 物語のヒロインであり、フロネンベルクの王女。宮殿で起こっている陰謀に巻き込まれ、逃げざるを得なくなります。逃げた後、屋敷に入り、そこで悪魔 (マルファス) に遭遇し、罠を操る力を授かります。ゲーム内の日本語のナレーションでは、アルーラは「アリシア」と呼ばれています。彼女はすぐにレイチェルの異母妹であることが明らかになり、彼女の父親は復活の儀式のためにマルファスを目覚めさせるための駒としてアルーラを利用していました。邪悪なエンディングと憑依されたエンディングでは、彼女はマルファスの召使として連れて行かれるか、マルファスに殺された場合は死体に憑依されます。良いエンディングでは、彼女はおそらく彼を殺し、フロネンベルクの新しい女王になります。
- レイチェル:アルーラのメイドで親友。アルーラの教育と幸福に責任がある。ゲームの終わりに、彼女はアルーラの異母姉であり、レイチェルの母親を捨てたオラフに対する亡き母親の復讐計画を完了するためにマルファスを召喚したいと思っていたことが明らかになる。レイチェルは母親からマルファスの力について学び、さまざまな罠を召喚するために必要な力を得た後、オラフの信頼を得るためにアルーラのメイドになった。邪悪なエンディングでは、彼女はアルーラに殺される。憑依されたエンディングと善のエンディングでは、アルーラが彼女と戦うことを拒否した場合、彼女は落ちてくる瓦礫の下に押しつぶされる。後者のエンディングでは、ナイフでアルーラを傷つけた後、アルーラの流血を使ってマルファスを召喚し、マルファスを召喚することに成功する。彼女は短剣を使って戦い、マルファスの召喚力を共有しているため、アルーラ自身の罠を彼女に対して使うことができる。唯一の違いは、レイチェルが力を使うときに腕にアクセサリーが付いていないことです。
- カタリナ: オラフ王の2番目の妻であり、2番目の敵役。オラフが前の妻を常に慕っていたため、カタリナは女性としてのプライドを傷つけられ、オラフ王の最初の妻の娘であるアルーラに対して強い恨みを抱くようになった。カタリナは、かつての面影を失った王を利用し、クーデターを企てた。最終的に、彼女はアルーラの悪魔の罠を召喚する能力を無効にしようとしたが失敗し、アルーラに殺された。
- ジェイス: フロネンベルクの騎士であり、王国で最高の剣士とされています。ジェイスは孤児であり、自分と同じように孤児を救おうと努力していますが、彼の最善の努力にもかかわらず、王国は混乱に陥り続けています。3 つのエンディングすべてで、彼は実際に生き残った唯一のキャラクターですが、アルーラが撤退することを決めたため、彼はアルーラと対峙して殺されます。良いエンディングでは、ジェイスはアルーラがマルファスの屋敷から逃げるのを手伝い、生存者を探しに行くが、悪魔が彼に忍び寄る。その後の彼の運命は不明です。
- エイダ: 悪名高い女泥棒。エイダはナイフの腕前が優れていたため、暗殺者として働くようになった。王の暗殺にも関与していたようで、彼女の行動には多くの謎が残されている。後に、自分の目的のために悪魔の力を手に入れようとする計画を兄が明かしたため、彼女は兄に殺された。
- オラフ王: 最近亡くなったフロネンベルクの王で、アルーラの父。王国のバランスを保つため、オラフは最初の妻の死後再婚した。オラフもアルーラも最初の妻の死に打ちのめされた。オラフはカタリナと結婚したが、亡き妻への愛情は消えなかった。オラフ王はカタリナ、アルーラ、レイチェルの目の前で殺害されたが、この犯罪の責任者は誰も知らない。最終的に彼は生きており、マルファスの力を使って亡くなった妻を生き返らせようと計画していたが、将軍のヘルツォークに裏切られ、殺されたことが明らかになった。彼はレイチェルの父でもあるが、すぐにアルーラの母親に恋をし、レイチェルの復讐の標的となった。
- マルファス: 「悪魔」としても知られ、ゲームの主な敵役を務める。昔、彼は強力な魔術師によって屋敷に封印されていた。その屋敷にアルーラが入り、腕についた触手のようなブレスレットを通して罠を作ったり操作したりする力を彼女に与えた。アルーラが罠で殺すたびに、その人の魂がマルファスに捧げられ、彼はその魂を使って再び姿を現す。マルファスは 2 つの姿で登場し、最初の姿は黒いローブを着た青白い人間の姿で、悪魔の姿は赤い髪を尖らせ、体から華麗な装飾と刃が突き出ている赤いヒューマノイドの姿である。悪のエンディングと憑依のエンディングの両方で、マルファスはアルーラを味方につけることに成功している (憑依のエンディングでは彼女の死体に憑依し、悪のエンディングでは彼女を従者として使う) が、最終的には善のエンディングで殺され、世界と自身の存在の終わりだと激怒して叫ぶ。グッドエンディングでは悪魔の召使いがジェイスに忍び寄る様子が描かれており、アルーラの努力がマルファスを殺すのに十分であったかどうかはまだ不明である。
発達
プロデューサーの菊地啓介は、このゲームを新シリーズの最初の作品とみなしたため、元のタイトルである「デセプション4 」から「トラップ」と改名した。 [3] 開発チームは、ゲームに登場する罠のベースとして、既存の拷問器具や歴史的なアイテムを使用し、参考のために本や写真を収集した。[4]これらの罠は、「ビデオゲームにふさわしい」ように修正された。[4]罠のほとんどはスタッフ自身のアイデアから生まれたが、漫画や映画からヒントを得たものもあった。[4] 720個の罠のアイデアの初期プールの作成に2週間が費やされ、数日間の審議と検討の後、45個の罠が必要であると決定された。合計を45個に絞り込むために、さらにいくつかの選別プロセスが必要だった。[5] 長谷川仁(ゲームの開発およびプロモーションディレクター)は、「キラークロック」であるダークイリュージョンは特定のアニメからヒントを得たと述べたが、そのタイトルについては言及しなかった。以前のデセプションゲームが開発されたオリジナルのプレイステーションと比較して、プレイステーション2のグラフィックはより進歩しており、一部のトラップはグロテスクすぎると判断されたため、トーンダウンされました。[6]
開発者たちは、敵の人工知能を作成するのに苦労した。それは、それぞれの敵が性格によって異なる行動をとるためである。一部のキャラクターは、以前に罠にかかったことがあれば、その罠が仕掛けられた場所を覚えていて、同じ場所を通らないようにしたり、それを避けるために「滑稽な動き」をしたりする。チームは「これらの面白い瞬間に合わせてAIを調整し、調整するのがとても楽しかった」。[4]アルーラが遭遇するマイナーキャラクターを含む、ゲーム内のすべてのキャラクターには背景ストーリーがある。長谷川氏は、これが「日本でデセプションシリーズが有名な機能の1つ」であると述べた。 [4]チームがそうする目的は、「プレイヤーに敵を倒してもらいたいが、それに対して罪悪感も感じてもらいたい」からだ。[4]
受付
ビデオゲームレビューアグリゲーター Metacriticによると、『トラップト』は「賛否両論」のレビューを受けた。[8]日本ではファミ通が9点1点、8点1点、7点2点を付け、合計40点満点中31点とした。[11]
レビュアーは、ゲーム全体の内容は許容できると概ね同意したが、技術的な安定性に関するいくつかの問題と、元の日本語からの翻訳が不十分なため、品質が低下している。特に、トラップを起動すると発生する速度低下(フレームレートの低下)は、レビュアーから批判を浴びた。GameSpotのGreg Muellerは、「トラップが起動すると、フレームレートが急に停止する」と述べた。 [15] GameZoneのLouis Bedigianも速度低下を指摘し、すでに遅いゲームプレイのペースを考えると、「様子見のRTSと総括できる」と示唆した。 [17] EurogamerのKristan Reedは、このゲームは「ひどいカメラシステムと、全体的に技術的な貧弱さを感じさせる」と述べている。[10] VideoGamer.comのレビュアーTom Orryは、ゲーム内カメラを「ひどい」と「これまでのところ最大の問題」と評価した。[20]ゲームインフォーマーのアンドリュー・ライナーは、このゲームをクリスマス映画『ホーム・アローン』の「デモニックカット」版と比較し、繰り返しと範囲の制限について批判し、「 PSoneの『デセプション』シリーズは楽しんだが、この続編は何の進歩もしていない。無知なビデオゲームのドローンに言い表せないほどの苦痛を与えることで、あなたは狡猾なケビン・マカリスターの立場になるが、すぐにわかるように、マコーレー・カルキンを思い出させるものは何でも良くない」と述べた。[12]
技術的な問題にもかかわらず、トラップトはプレイステーション2プラットフォームでの独自性と、アルーラの追跡者を殺すというゲームの前提が称賛されたが、ほとんどのレビュアーは印象を損ねる欠点を見つけた。IGNのクリス・ローパーは「死と破壊は常に楽しい。トラップトにそれだけを期待しているなら、おそらく楽しい時間を過ごせるだろう」とコメントした。 [18] GameSpyのベンジャミン・ターナーは、このゲームを「少なくとも疑わしい映画のシーンでプレイヤーを攻撃していない限り、かなり独創的なコンセプトを適切に実行している」と評価した。[16] 1UP.comのライター、リチャード・リーは、このゲームはプレイヤーに独創的な方法で敵を殺すことを奨励していると述べたが、「最初は楽しいが、その欠陥のせいで壮観で記憶に残る体験にはならない」と付け加えた。[21]
参考文献
- ^ Clements, Ryan (2014年2月2日). 「The Drop: 2014年2月4日発売のPlayStation新製品」. PlayStation Blog . Sony Interactive Entertainment . 2020年11月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年11月16日閲覧。
- ^ Hillier, Brenna (2014年2月2日). 「Trapt coming to US PlayStation Network as PS2 Classic」. VG247 . Gamer Network . 2024年5月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年11月16日閲覧。
- ^ Cook, Chris (2005年6月29日). 「Fatally Trapt: The Keisuke Kikuchi Interview」. Game Informer . 2009年6月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年8月23日閲覧。
- ^ abcdef Stahie, Silviu (2006 年 2 月 24 日). 「Trapt 開発チーム、Tecmo の Hitoshi Hasegawa 氏との質疑応答」. Softpedia. 2009 年 6 月 15 日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009 年1 月 2 日閲覧。
- ^ 長谷川 仁 (2005年10月28日). 「TRAPT 開発日記 #2 (PS2)」. GameSpy . 2009年8月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年2月25日閲覧。
- ^ Carle, Chris (2004年9月25日). 「TGS 2004: Kagero II: Dark Illusion - First Look」. IGN . 2014年10月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年10月22日閲覧。
- ^ 「Trapt for PlayStation 2」。GameRankings。2014年8月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年8月23日閲覧。
- ^ ab 「Trapt for PlayStation 2 レビュー」。Metacritic 。 2014年9月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年8月23日閲覧。
- ^ EGM スタッフ (2005 年 12 月)。「Trapt」。Electronic Gaming Monthly 誌、第 198 号。
- ^ ab Reed, Kristan (2006年2月24日). 「Trapt」. Eurogamer . 2014年8月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年8月23日閲覧。
- ^ ab Khalid-S (2005年6月22日). 「今週のファミ通レビュー」. NeoGAF . 2016年1月28日閲覧。
- ^ ab ライナー、アンドリュー (2005 年 12 月)。 「トラップ」。ゲームインフォーマー。 No.152.p. 174.
- ^ Ouroboros (2005年11月4日). 「GamePro.comのPS2版Traptレビュー」. GamePro . 2006年1月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年8月23日閲覧。
- ^ Tackett, Tim (2005年12月6日). 「Trapt Review」. Game Revolution . 2014年8月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年8月23日閲覧。
- ^ ab Mueller, Greg (2005年10月31日). 「Trapt Review」. GameSpot . 2014年1月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年8月23日閲覧。
- ^ ab Turner, Benjamin (2005年11月1日). 「GameSpy: Trapt」. GameSpy . 2008年10月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年2月22日閲覧。
- ^ ab Bedigian, Louis (2005年11月20日). 「Trapt - PS2 - Review」. GameZone. 2008年2月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年8月23日閲覧。
- ^ ab Roper, Chris (2005年10月11日). 「Trapt」. IGN . 2014年8月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年8月23日閲覧。
- ^ 「Trapt」。米国公式PlayStationマガジン。2005年12月。130ページ。
- ^ Orry, Tom (2006年2月27日). 「Trapt Review」. VideoGamer.com. 2018年9月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年9月17日閲覧。
- ^ Li, Richard (2005年11月1日). 「Trapt (PS2)」. 1UP.com . 2012年11月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年10月22日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
- MobyGamesの Trapt
