ブランディア[ a ]は、1992年にAllumerが開発し、タイトーがアーケード向けに発売した格闘ビデオゲームです。1992年10月に日本で、同年ヨーロッパで発売されました。 [ 1 ]これはAllumerのGladiatorの続編です。StrataのTime Killersとともに、ブランディアはカプコンのストリートファイターIIの成功をモデルにした初期の武器ベースの格闘ゲームの1つであり、このサブジャンルは後にSNKの サムライスピリッツやラストブレイドによって代表されるように。 [ 2 ]
ハムスターコーポレーションは、アリュマーのカタログと共にこのゲームの権利を取得し、 2023年10月にニンテンドースイッチとプレイステーション4向けのアーケードアーカイブスシリーズの一部としてこのゲームをリリースした。[ 3 ]
『ブランディア』の物語は『グラディエーター』の5年後、「ユーラシア大陸」を舞台としている。剣士グリアノスが邪悪な戦士ギルダスを倒した後、ユーラシアには平和が戻り、人々は邪悪な精霊によって封印された闇を忘れていた。5年後、ユーラシアの内陸部に住むグリアノスは、ギルダスが復活したことを知り、調査のために黄金の城(黄金の城、"Ougon no Jō" ("Ougon no Shiro"))に戻る。[ 4 ]
ブランディアは前作の横スクロール機能を廃止したが、対戦モードは維持し、当時発売された他の2D対戦格闘ゲームの要素も取り入れている。プレイヤーは選択したキャラクターで、シングルプレイヤートーナメントモードでコンピュータまたは他の人間プレイヤーと3試合中2試合を戦う。当時の他の類似格闘ゲームのほとんどとは異なり、ブランディアはカプコンのストリートファイターIIのスタイルと、すべてのキャラクターが武器を使用できる点を組み合わせている。もう1つの特徴は、グラディエーターで最初に採用された、キャラクターのアーマーに目に見えるダメージを与えることができる点である。ただし、グラディエーターとは異なり、ブランディアではグラディエーターのように1回の攻撃で倒せるのではなく、相手の露出した部分を複数回攻撃して倒す必要がある。[ 5 ]
1人プレイモードでは、プレイヤーは「オリジナル六戦士」の中から1人を選んで操作します。現代の格闘ゲームの多くのようにランダムな順番で他のキャラクターと戦うのではなく、プレイヤーは剣の形をしたカーソルをマップ上で動かして他のキャラクターがいる地域を選択し、各バトルでそのキャラクターと戦い、黄金の城へと進みます。1人プレイモードと2人プレイモードの両方で、各ラウンドは5分間続き、その時間内にどちらのキャラクターもノックアウトされなければ、体力が多い方がラウンドに勝利します。ただし、両方の体力ゲージが同じ場合は、再戦しなければなりません。再戦でも両方の体力ゲージが同じ場合は、ゲームオーバーで戦闘が終了します。[ 6 ]

ブランディアは後にVingによって日本限定で2つの家庭用コンピュータに移植された。1994年9月30日にFMタウンズ、1995年6月22日にNEC PC-9821である。オリジナルのアーケード版と比較すると、FMタウンズ版(タイトルはブランディアプラス)は、より長く、繰り返しの少ないサウンドトラックに加え、ボーカル曲を含むいくつかのオリジナル曲が収録されているが、画面サイズは小さくなっている。PC-9821版はブランディア98というタイトルで、FMタウンズ版よりも画面サイズが大きい。