ゲイリー・ウィニック | |
|---|---|
| 国籍 | アメリカ人 |
| 職業 | ゲームデザイナー、ライター、アーティスト、アニメーター |
| 活動年数 | 1974年~現在 |
ゲイリー・ウィニックは、アメリカのコンピュータゲームデザイナー、作家、アーティスト、アニメーターであり、ルーカスフィルムゲームズに雇われた最初のアーティストでした。[1]彼はロン・ギルバートと共に『マニアックマンション』を共同設計し、[2]コミック『バッドドリームス』を制作しました。[3]
キャリア
ゲイリー・ウィニックは1974年にフランク・シロッコと共にホライゾン・ゼロ・グラフィックスを設立した。そこで彼はコミック雑誌『ベンチャー』の編集者、アーティスト、ライターを務め、同誌は1976年まで発行された。ホライゾン・ゼロ・グラフィックスはブレント・アンダーソンのコミック雑誌『マインドワークス』も発行しており、同誌にはゲイリーのアートも含まれていた。彼は1984年にルーカスアーツで、当時新設されたルーカスフィルム ゲーム部門で唯一のアーティスト兼アニメーターとしてビデオゲーム業界でのキャリアを開始した。 [4]彼はルーカスフィルム ゲームズの初期のゲームでアーティスト兼アニメーターとして働き、その後1987年のアドベンチャー ゲーム『マニアック マンション』の共同デザイナーとなった。[5]彼はルーカスアーツで美術とアニメーションの仕事を続け、1989年に『インディ・ジョーンズ/最後の聖戦 グラフィック・アドベンチャー』の美術部門スーパーバイザーになった。 1992年には『ディフェンダーズ・オブ・ダイナトロン・シティ』のデザイナー、アーティスト、アニメーターを務め、スティーブ・パーセルと共にゲームに基づいたコミックを共同執筆した。 [6] 1993年にルーカスアーツを去る前には、 『マニアックマンション』の続編である『デイ・オブ・ザ・テンタクル』のセリフとストーリーを提供した。ルーカスアーツを去った後、彼はアートディレクターとしてスペクトラム・ホロバイトに加わった。1995年、ビデオゲーム会社オービタル・スタジオを共同設立し、エグゼクティブプロデューサーを務めた。1996年、ライトソース・スタジオに改名されたホライゾン・ゼロ・グラフィックスのパートナーとして復帰した。
彼はまた、 1987年にフランク・シロッコと共同で漫画本『ネオメン』を制作し、2014年には漫画本『バッド・ドリームス』を制作した。 『バッド・ドリームス』の創刊号は新作漫画のトップ6にランクインし、発売初週に完売した。[7]
ゲイリー・ウィニックは、ルーカスアーツで初期の絶賛されたポイント・アンド・クリックゲームを共同制作したロン・ギルバートと再会し、2人で新しいポイント・アンド・クリックゲーム「Thimbleweed Park」のKickstarterキャンペーンを実施しました。キャンペーンは2014年12月18日に終了し、ゲームは2017年3月30日にリリースされました。[8]
クレジットされた作品
文献
- 1974マインドワークス、アーティスト
- 1974ベンチャー、編集者、作家、アーティスト
- 1987ネオメン、作家、芸術家
- 1992ダイナトロンシティの守護者
- 2014悪い夢、作家、アーティスト
ゲーム
- 1985 フラクタラスを救え!アニメーター (ルーカスアーツ)
- 1985 ボールブレイザー、アーティスト(ルーカスアーツ)
- 1985 エイドロン、アーティスト、アニメーター(ルーカスアーツ)
- 1985 Koronis Rift、追加アート(LucasArts)
- 1986 ハビタット、アーティスト、アニメーター(ルーカスアーツ)
- 1986 ラビリンス: コンピュータゲーム、アーティスト、アニメーター (ルーカスアーツ)
- 1986 PHM ペガサス、アーティスト (LucasArts)
- 1987 マニアックマンション、共同プロジェクトリーダー、アーティスト、アニメーター(ルーカスアーツ)
- 1988 ザック・マクラッケンとエイリアン・マインドベンダーズ、アーティスト(ルーカスアーツ)
- 1989 パイプドリーム、アーティスト(ルーカスアーツ)
- 1989 インディ・ジョーンズ/最後の聖戦 グラフィック・アドベンチャー、アート部門スーパーバイザー(ルーカスアーツ)
- 1990 ルーム、キャラクターデザイナー、アーティスト、アニメーター(ルーカスアーツ)
- 1990年 モンキー・アイランドの秘密、美術部門スーパーバイザー(ルーカスアーツ)
- 1991 スターウォーズ、アーティスト (ビームソフトウェア)
- 1991 モンキー・アイランド2: ルチャックの復讐、美術部門スーパーバイザー (ルーカスアーツ)
- 1992 Defenders of Dynatron City、プロジェクトリーダー、アーティスト、アニメーター(LucasArts)
- 1992年 『インディ・ジョーンズ/アトランティスの運命』美術部門スーパーバイザー(ルーカスアーツ)
- 1993 触手の日、ライター(ルーカスアーツ)
- 1993 ナショナルランプーンのチェスマニアック 50億と1、アートディレクター(スペクトラムホロバイト)
- 1995 スタートレック: ネクストジェネレーション: 最後の統一、アートディレクター (スペクトラム ホロバイト)
- 1995 ダイナノーツ:宇宙でのアニメ冒険、デザイナー、アーティスト、エグゼクティブプロデューサー(オービタルスタジオ)
- 2007 『ミート・ザ・ロビンソンズ』(ニンテンドーDS)、カットシーンアニメーションのプロジェクトマネージャー(Lightsource Studios)
- 2008 Bolt (ニンテンドー DS )、カットシーンアニメーションのプロジェクトマネージャー (Lightsource Studios)
- 2017 シンブルウィードパーク、作家、デザイナー、アーティスト
参考文献
- ^ 「AICN HORROR News: WOLF CREEK 2! CHOPPING MALL! THE UPPER FOOTAGE! IN FEAR! BAD DREAMS Kickstarter!」Ain't It Cool News。2013年11月12日。 2014年8月3日閲覧。
- ^ 「インタビュー: SCUMM of the Earth」. IGN 2007年4月26日. 2012年7月14日閲覧。
- ^ 「元ルーカスアーツのアートディレクター、ゲイリー・ウィニックが4月に悪い夢を見せてくれる」Bleeding Cool 2014年1月24日2014年8月3日閲覧。
- ^ 「ルーカスアーツの秘密の歴史:マニアックマンション:ゲイリー・ウィニックのインタビュー」。インターナショナル・ハウス・オブ・モジョ。 2012年7月14日閲覧。
- ^ 「Wired 1.04: マニアックマンションの知られざる物語」Wired 。 2012年7月14日閲覧。
- ^ スミス、ロブ (2008)。Rogue Leaders: The Story of LucasArts。
- ^ 「コミック!」。インターナショナル・ハウス・オブ・モジョ。2014年7月14日。 2014年8月2日閲覧。
- ^ 「Thimbleweed Park: 新しいクラシックなポイント&クリックアドベンチャー!」。2021年8月17日。
外部リンク
- MobyGamesの Gary Winnick
