| ホワイトチェンバー | |
|---|---|
| 開発者 | スタジオトロフィス |
| デザイナー | リチャード・ペリン |
| プログラマー | リチャード・ペリン |
| アーティスト | ポール・ジョンソン |
| 作曲家 | ザキル・ラーマン |
| エンジン | ウィンターミュートエンジン |
| プラットフォーム | マイクロソフトウィンドウズ |
| リリース | 2005年3月 |
| ジャンル | アドベンチャー |
| モード | シングルプレイヤー |
ホワイトチェンバーは、 Studio TrophisがWintermute Engineを使用して作成したSF アドベンチャーゲームです。もともと大学のプロジェクトとして設計されましたが、完全なゲームに拡張され、2005年にMicrosoft Windows向けに無料ダウンロードとしてリリースされました。 [1] [2]
ゲームプレイ
プレイヤーは暗い部屋の棺桶の中で目を覚ます少女を操作します。彼女は自分がそこにどうやって来たのか記憶がなく、窓を開けると自分が実は宇宙にいることが分かります。プレイヤーはパズルを解き、部屋から部屋へと移動し、宇宙ステーションの乗組員に何が起こったのかをつなぎ合わせなければなりません。[3]途中で、彼女はアーサー・アンダーソンという技術者が書いた、メインの研究所、つまり「白い部屋」の謎を記録したログを発見します。
リリース履歴
このゲームの最初のリリースは 2005 年に無料でリリースされ、ゲーム中のプレイヤーの選択に応じて 4 つのエンディングが用意されていました。当初は音声はありませんでしたが、オープニングとエンディングを含むいくつかのアニメーション セクションがありました。アニメ シーケンスが含まれていたため、ゲームの ダウンロード サイズ は 300 MBを超えました。
このゲームが元々 BitTorrent経由でのみ入手可能だったのは、そのサイズが一因でした。PC Zoneの記事で、Richard Perrin 氏は BitTorrent を使用することで帯域幅のコストを大幅に削減できたと述べています。予想外のトラフィック増加により、Studio Trophis のサイトからこのゲームを直接ダウンロードすることはできなくなりました。ただし、サイト ページにはダウンロード リンクがあります。
このゲームは複数回アップデートされており、現在はバージョン1.7となっている。8つのエンディングがあり、テキストは英語、チェコ語、フランス語、ドイツ語、ギリシャ語、イタリア語、ポーランド語、ポルトガル語、ロシア語の9つの言語で提供され、音声は英語またはドイツ語である。[3]
ゲームのソースコードとアセットは、 CC BY-NC-SA Creative Commonsライセンスの下で公開されている。[4] [5]つまり、Studio Trophisのクレジットが表示され、営利目的ではなく、結果が同様のライセンス(「フリーウェア」)の下で利用可能になる限り、誰でも自由にゲームを共有および改変できる。ゲームのエンジン(「Wintermute」)のソースコードは、後に2013年にMITライセンスの下でBitbucketで公開された。[6] [7]
2014年頃、リチャード・ペリンの後継会社によってリマスター版が再発売されることが発表された。[8]
受付
このゲームは批評家から非常に好意的な反応を得ている。ニューヨークタイムズ紙は「陰惨で興味をそそる、論理的なパズルと意外な展開のあるChamberは、一流のガレージゲームだ」と評した。[12]インベントリー誌は「素晴らしいアニメ風に描かれた、本物のサスペンスホラーゲーム。全体として、このゲームはStudio Trophisの素晴らしい初作品だ」と評し、80/100点を付けた。[11] Indie Games Plusは、2006年のトップアドベンチャーゲームのリストにこのゲームを含めた。 [13]
2006年5月現在、このゲームは10万回以上ダウンロードされており、世界中の多くの雑誌(英国で最も売れているSFX誌[14]やニューヨークタイムズを含む)で取り上げられ、カバーディスクにも頻繁に登場しています。
参考文献
- ^ “About Us”. Studio Trophis . 2020年1月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年4月13日閲覧。
- ^ Perrin, Richard (2019年4月24日). “Now on itch.io!”. itch.io . 2021年4月13日閲覧。
- ^ ab "the white chamber". Studio Trophis . 2020年1月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年4月13日閲覧。
- ^ Perrin, Richard. 「the white chamber」. itch.io . 2021年2月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年4月14日閲覧。
- ^ “ダウンロード”. Studio Trophis . 2020年1月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年4月13日閲覧。
- ^ Nedoma、1月。「license.txt」。Bitbucket。2018年5月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年4月14日閲覧。
- ^ Nedoma, Jan (2013年3月23日). 「Wintermute Engine ソースコード - 完全ガイド」. Wintermute Engine . Dead:Code Software. 2020年10月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年4月14日閲覧。
- ^ “the white chamber”. Locked Door Puzzle . Lupus Studios Limited. 2020年11月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年4月14日閲覧。
- ^ Washburne, Robert (2005年4月18日). 「The White Chamber Review」. JustAdventure . 2011年6月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年4月14日閲覧。
- ^ 「The White Chamber - 無料PCゲームレビュー」。FreePCGamers 。 2009年2月。2021年1月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ ab “The White Chamber Game Review”. PAH Nation . 2017年3月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年4月14日閲覧。
- ^ ヘロルド、チャールズ(2005年5月6日)。「ソファから離れて、精神の奥深くへ」ニューヨークタイムズ。2021年3月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年4月14日閲覧。
- ^ W., Tim (2007年2月15日). 「トップ20アドベンチャーゲーム:パート1」. Indie Games Plus . 2021年4月14日閲覧。
- ^ Holmes, Leah (2005年6月). 「Press」. Studio Trophis . SFX Magazine . 2019年1月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年4月14日閲覧。
外部リンク
- スタジオトロフィスの公式サイト
- ホワイトチェンバープロジェクトページ
