| スプリット/セカンド: 速度 | |
|---|---|
ヨーロッパのボックスアート | |
| 開発者 | ブラックロックスタジオ[a] |
| 出版社 | ディズニー・インタラクティブ・スタジオ |
| ディレクター | ニック・ベインズ |
| プロデューサー | アリス・ガイ |
| アーティスト | トレバー・ムーア |
| 作曲家 | マーク・キャンハム |
| プラットフォーム | Windows PlayStation 3 PlayStation Portable Xbox 360 iOS OnLive |
| リリース | Windows、プレイステーション3、Xbox 360、iOS プレイステーションポータブル |
| ジャンル | レース |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
Split/Second: Velocity(北米ではSplit/Secondとしてリリース)は、 Black Rock Studioが開発し、 Disney Interactive StudiosがWindows、 PlayStation 3、 Xbox 360向けに発売したレーシングビデオゲームです。このゲームは2010年5月にリリースされ、その後2011年6月にOnLive向けにリリースされました。 [3]
このゲームでは、プレイヤーはさまざまなイベントで構成される架空のリアリティ番組に参加し、各イベントは「パワープレイ」と呼ばれるドライバーのアクションによって遠隔的にトリガーされる破壊可能な環境に焦点を当てています。[4]
Split/Secondは2010年11月にSumo DigitalによってPlayStation Portableに移植された。[5]
これは、2011年にディズニーによって閉鎖される前にブラックロックスタジオが開発した最後のビデオゲームでした。
ゲームプレイ
Split/Secondでは、プレイヤーは架空のリアリティ番組に参加し、賞金と名声をかけてレースに挑みます。レース中、プレイヤーはジャンプや空中追い越しなどのスタントや、対戦相手のドラフティングやドリフトなどの精密運転を行うことで、「パワープレイ」メーターを貯めることができます。プレイヤーがメーターを貯めると、特別なイベントがトリガーされ、他のプレイヤーの障害物を作成したり、一時的な近道が開いたり、レースコースのセクション全体が変更されたりします。[6]これらのトリガーは、AI対戦相手によっても起動されます。

このようなイベントは、衝撃波を誘発する爆発から、高速道路の崩壊やダムの決壊まで多岐にわたります。トリガーできるイベントの重大性は、プレイヤーのメーターがどれだけいっぱいになっているかによって異なります。レベル 1 イベントは、バーの 3 つのセグメントのうち 1 つまたは 2 つがいっぱいになると利用可能になりますが、レベル 2 イベントはバーがいっぱいになったときにのみトリガーできます。イベントの場所と、それが影響を与える車両は、レベル 1 のパワープレイの場合は青いアイコンで、レベル 2 の場合は赤いアイコンで強調表示され、プレイヤーは敵をできるだけ妨害するために、アクションのタイミングを正確に計る必要があります。レベル 1 イベントがトリガーされると、パワープレイ メーターは 1 セグメント分消費されるため、プレイヤーは、破壊力の少ない第 1 レベルのイベントが利用可能になったらすぐにアクティブにするか、パワープレイ エネルギーを節約してさらに蓄積し、トップ ティアのアクションをトリガーするかを選択する必要があります。[7]
ヘリコプターから投下される爆発物、爆発するタンカー、近道など、再利用できるパワープレイもありますが、他のパワープレイは永続的で、1回のレースで1回しか使用できません。ブラックロックスタジオはまた、スピードメーターやトラックマップ(トラックの動的性質により役に立たなくなる)などの不要な要素をすべて取り除き、ラップカウント(「デトネーター」および「エアリベンジ」モードの目標時間、「エアストライク」および「サバイバル」モードの目標スコアも含む)、プレイヤーの位置、パワープレイメーターのみを残して、HUDを可能な限りシンプルにしたいと考えていました。これらはすべて、風景を損なわないようにプレイヤーの車の後ろに配置されています。[8]
このゲームにはマルチプレイヤー モードもあり、8 人によるオンライン モードと 2 人によるオフラインの分割画面モードの両方が利用できます。標準ゲームには 17 のトラックがあり、そのほとんどは実物大の都市セット内またはその近くにあります (チュートリアルでは建設中として表示されています)。2 つのトラックはダウンロード コンテンツとして取得でき、どちらも採石場で行われます。
ダウンロード可能なコンテンツ
ゲームの発売時に「時間節約」DLC パックがリリースされ、プレイヤーがゲームの「シーズン」モードをプレイしてロックを解除しなくても、すべての車、トラック、モードがロック解除されるようになりました。
「ハイオクタン価スーパーカー」パックは、コブレッティ セブルス、ライバック バルカン、ハンゾー カタナをフィーチャーした有料 DLC として 2010 年 8 月 31 日にリリースされました。さらに、エリート ビークル ライブリー パックとライバック サイクロン スペシャル (標準車のより強力なアップグレード バージョン) パックが無料でリリースされました。
次の有料ダウンロードは「Survival at the Rock」パックとしてリリースされ、新しいサバイバル モード トラック (Minepit Park) と新しいマルチプレイヤー専用モード (Survival Race、サバイバル モードのレース バリアント) が含まれていました。これは 10 月 12 日にリリースされました。
「Deadline」パックというタイトルの別の車両パックが 10 月 20 日にリリースされました。Deadline パックには、3 台の新しい車 (Hanzo Kanobo、Cobretti Centaur、Ryback Javelin) と、Ryback Coyote 車両の新しい塗装が含まれています。また、Deadline モードも含まれています。これは、トラック全体に散らばったピックアップでタイマーを一時停止できる、Detonator (自動的にトリガーされるパワー プレイによるタイム トライアル) のバリエーションです。
最後のパックとして知られているのは、「Quarry Onslaught」パックで、同年 11 月 2 日に Xbox Live Marketplace にリリースされました。このパックには、「Quarry」レース コースと「Onslaught」ゲーム タイプが含まれています。Onslaught イベント中、レーサーはヘリコプターがトラックにミサイルを発射する間に競争相手より先に進まなければなりません。レーサーが先頭にどれだけ近かったかに基づいてポイントが与えられ、ミサイル ウェーブが 20 回発生するとゲームが終了します。
2 つの無料アドオンを除くすべてのダウンロード可能なコンテンツは、ゲームのデジタル バージョンも含まれる完全なバンドルである「Ultimate Edition」の一部としてヨーロッパで利用できます。
Steam版
2014年後半、ディズニー・インタラクティブがSteamで新たに提供した作品の一部として、 Split/SecondはEpic Mickey 2やPureなどの他のタイトルとともに収録されました。このバージョンのゲームはオンラインマルチプレイヤーマッチメイキングをサポートしていませんが、[ 9]ゲームのLAN機能を通じて仮想プライベートネットワークサービスを使用してオンライン接続を容易にすることができます。[10]また、 Split/Secondのゲームカードやバッジも獲得できます。
PSP版
PlayStation Portable (PSP) 版は2010年11月17日にリリースされ、移植と開発はSumo Digitalが担当しました。PSP 版のゲームには、他の変更点の中でも、「Docks」環境に基づいた追加トラックが含まれています。このトラック (単に「The Docks」と呼ばれます) は、ドライバーが他の 3 つの Docks 環境コース (Dry Docks、Ferry Wharf、Port Bridge) の各エリアを 1 周で通過する複合コースです。PSP 版では、コア ゲームのバリエーション (トレーニング コースでドリフトしてポイントを獲得するなど) を提供する新しいゲームプレイ モードも追加されています。また、ゲーム自体にもいくつかの変更が加えられており、たとえば PSP での運転を容易にするために物理法則が改良されています。トラック デザイン、イベント ルール、車の統計情報にも微妙な変更が加えられています。
PSP 版では、最大 4 人のドライバーによるアドホック マルチプレイヤーをサポートします。
受付
批評家の反応
Split/Secondは、総合サイトMetacriticで好評を博した。[16] [17] [18] [19]
第14回インタラクティブ・アチーブメント・アワードにおいて、インタラクティブ芸術科学アカデミーはSplit/Secondを「年間最優秀レーシングゲーム」にノミネートした。 [28]
販売
批評家からの好意的なレビューにもかかわらず、このゲームは商業的には失敗に終わり、アメリカでは発売後12日間でわずか86,000本しか売れなかった。[29]
続編のキャンセル
第 12 話終了後、カットシーンが表示され、建設車両に乗った正体不明の犯人が市内で権力闘争を開始し (テレビクルーの慌てた声が、このグループは「82 年に放送中止になった」と主張する)、その後、黒い画面に「続く...」と表示される。
2011年5月、Eurogamerは匿名の情報源から、ディズニー・インタラクティブ・スタジオがブラックロック・スタジオの人員削減を行ったことを確認した。ディズニーの新経営陣により、新ビジネスモデルに適合させようとする試みにもかかわらず、このゲームは2010年12月にキャンセルされた。[30]
注記
- ^ Digital Legends Entertainment はゲームをiOSに移植しました。Sumo Digital はゲームをPlayStation Portableシステムに移植しました。
参考文献
- ^ ab 「Split/Second: Velocity リリース日発表」 Joystiq。2011年6月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年2月24日閲覧。
- ^ ローズ、マイク(2010年5月18日)。「Split/Secondが米国でiPhoneに参入」Pocket Gamer 。 2024年1月26日閲覧。
- ^ 「Split/SecondがOnLiveでリリース」。OnLiveFans。2015年2月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年6月30日閲覧。
- ^ Ryan Geddes (2009-03-11). 「ディズニーが Split/Second を発表」IGN。 2012-02-20 時点のオリジナルよりアーカイブ。2009-06-09閲覧。
- ^ 「Split/Second: Velocity がクリスマスに間に合うように PSP と PSPgo に登場」 2010 年 7 月 7 日。2010 年 7 月 9 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年 7 月7 日閲覧。
- ^ Justin Haywald (2009-03-26). 「Split Second Preview」. 1UP.com . 2013-01-10時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Martin Robinson (2009-05-06). 「Split/Second ハンズオン」. IGN UK . 2009-05-11時点のオリジナルよりアーカイブ。2009-06-09閲覧。
- ^ john Tracey (2009-03-24). 「Split/SecondのシンプルなHUD [GDC 2009]」. MTV . 2023-03-31時点のオリジナルよりアーカイブ。2023-03-31閲覧。
- ^ 「Split/Second on Steam」。2014年10月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年10月6日閲覧。
- ^ 「Split/Secondをオンラインでプレイする方法。:: Split/Secondの一般的なディスカッション」。2023年4月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年10月13日閲覧。
- ^ 「Split/Second for PlayStation 3 レビュー」。GameRankings。CBS Interactive。2013年1月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年8月21日閲覧。
- ^ 「Split/Second for Xbox 360 レビュー」。GameRankings。CBS Interactive。2012年9月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年8月21日閲覧。
- ^ 「Split/Second for PC レビュー」。GameRankings。CBS Interactive。2013年1月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年8月21日閲覧。
- ^ 「Split/Second for PSP レビュー」。GameRankings。CBS Interactive。2015年9月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年8月21日閲覧。
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- ^ ab 「Metacritic.comでのSplit/Second (ps3)のレビュー」Metacritic 。 2021年1月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年4月3日閲覧。
- ^ ab 「Metacritic.comでのSplit/Second (xbox360)のレビュー」Metacritic 。 2020年4月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年4月3日閲覧。
- ^ ab 「 Metacritic.comの Split/Second (pc) レビュー」。Metacritic。2020年 6 月 12 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年 4 月 16 日閲覧。
- ^ ab 「Metacritic.comでのSplit/Second (PSP)のレビュー」。Metacritic。2021年3月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年4月3日閲覧。
- ^ Heyward, Andrew (2010年5月17日). 「架空のリアリティ番組:本物よりはるかに優れている」. 1UP.com . IGN. 2015年7月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年8月21日閲覧。
- ^ Welsh, Oli (2010年5月18日). 「Split/Second: Velocity - Bomb the race」. Eurogamer . Gamer Network. 2015年7月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年8月21日閲覧。
- ^ Kato, Matthew (2010年5月18日). 「Danger Lurks Around Every Corner」. Game Informer . GameStop. 2012年9月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年8月21日閲覧。
- ^ VanOrd, Kevin (2010 年 5 月 17 日)。「この浅はかだが乱暴なアーケード レーサーには、秘策が 1 つしかないかもしれないが、それは本当に優れたトリックだ」。GameSpot。CBS Interactive。2014 年 10 月 15 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015 年8 月 21 日閲覧。
- ^ 「Split/Second Review Text - GameTrailers」。GameTrailers。Defy Media。2010年5月18日。2015年7月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年8月21日閲覧。
- ^ 「Split/Second Review - Giant Bomb」。Giant Bomb。CBS Interactive。2010年5月18日。2015年8月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年8月21日閲覧。
- ^ 「Split/Second Review - Kart racing grows up」. IGN . Ziff Davis. 2010年5月25日. 2015年7月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年8月21日閲覧。
- ^ McElroy, Griffin (2010年5月17日). 「Review: Split/Second」. Joystiq . AOL. 2015年8月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年8月21日閲覧。
- ^ 「2011 Awards カテゴリ詳細 レーシングゲーム・オブ・ザ・イヤー」. interactive.org . Academy of Interactive Arts & Sciences . 2023年11月20日閲覧。
- ^ NPD: Behind the Numbers; 2010年5月 Archived 2017-09-26 at the Wayback Machine . Gamasutra. 2010年7月6日
- ^ 「Eurogamer - Split/Second スタジオのレイオフが確認される」Eurogamer.net 2011年5月4日。2011年6月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年6月22日閲覧。
外部リンク
- 英国公式ウェブサイト
