| 部屋2 | |
|---|---|
| 開発者 | 耐火ゲーム |
| 出版社 | 耐火ゲーム |
| 作曲家 | クリス・グリーン |
| エンジン | 団結 |
| プラットフォーム | iOS、Android、Windows、Apple Arcade、Nintendo Switch |
| リリース |
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| ジャンル | パズル |
| モード | シングルプレイヤー |
The Room Twoは、イギリスを拠点とするFireproof GamesがThe Roomの続編として開発したパズルビデオゲームです。このゲームはもともとiPad向けに開発され、2013年12月にリリースされました。 2014年1月にiPhoneでも動作するようにユニバーサル化されましたバージョンは2014年2月にリリースされました。Windowsバージョンは2016年7月5日にリリースされました。Apple Arcadeバージョン「The Room Two+」は2021年4月2日にリリースされました。また、2022年8月にNintendo Switch向けにもリリースされました。
3番目のタイトルであるThe Room Threeは、2015年11月にモバイルプラットフォーム向けにリリースされました。[1] [2]
ゲームプレイ
Room Twoは 3 次元パズル ゲームです。オリジナルと同様に、各レベルは 1 つの部屋で行われ、プレイヤーは一連の関連パズルを解くことが求められます。通常、手がかりやメカニズムの部品を集めて複雑なパズル ボックスのロックを解除し、そこに含まれる新しい手がかりやコンポーネントを集めます。このゲームでは、モバイル デバイスのタッチ スクリーン コントロールを使用して、鍵を回したり引き出しを開けたりする動作をシミュレートしたり、さまざまなパズルを拡大縮小したりできます。各部屋には、さまざまな場所に複数の異なるパズルが含まれている場合があり、プレイヤーはそれらの間を自由に移動できます。最終的に、プレイヤーは各部屋から出て次の部屋に進むことになります。プレイヤーは、ゲームのプロットの中心となる奇妙な素材である「Null」で作られた特別なメッセージや領域を表示するレンズを持っています。
プロット
ゲームのストーリーは前作から続いており、プレイヤーは謎のヌルベースの次元に閉じ込められ、超自然的な特性を付与するヌル要素に基づいたこれらの箱を発見した知人 (「AS」としてのみ知られています) の足跡をたどります。一連のメモを通じて、AS はこの次元に閉じ込められていることを明らかにします。彼は、ヌルと接触した他の部屋に接続された部屋を見つけました。これらの独立した部屋の周りの現実を歪めている物質は、それらを互いに結び付けています。パズルを解くと、ヌルの破片が現れ、それをプレイヤーの接眼レンズで見ると、次のドアが現れます。友人からの手紙は、プレイヤーキャラクターに各部屋を素早く移動するように指示し、長時間さらされると狂気の危険があると警告しています。AS は、脱出方法を見つけるにはあまりにも遠くなってしまったことを明らかにします。部屋の 1 つで作業中に、プレイヤーは AS の死体を発見します。AS は、Null 内での奇妙な時間経過により、何年も部屋に閉じ込められていました。プレイヤーは、最後の部屋をクリアすると、最初のゲームが始まった家に戻る出口を見つけますが、Null を使用する邪悪な存在の触手に追われます。触手が家の一部を爆発させ、Null への通路も吹き飛ばす中、プレイヤー キャラクターは家から脱出します。
開発とリリース
『The Room Two』は2013年12月12日にiTunesでiPad iOS 7デバイス向けにリリースされた。[3] iPad版は2014年1月にiPhoneを含むユニバーサルアプリとなり、Android版は2014年2月13日にリリースされた。ゲームのグラフィックを大幅に強化したWindows向けの再設計版は2016年7月5日にリリースされた。[4] Nintendo Switch版は2022年8月18日にリリースされた。[5]
受付
リリース後、The Room Twoは批評家から絶賛された。iTunesのエディターズチョイスリストに掲載された。Metacriticは25人のレビュアーから100点満点中88点を獲得した。[6]英国ゲーム部門とハンドヘルド/モバイルゲーム部門の2つのBAFTAにノミネートされた。[14] The Vergeは独創的で頭を使うパズルとシナリオを称賛した。[15] Hardcore Gamerは満点を付け、「魅力的なゲームであり、近年の記憶の中では最も古典的なホラーを真に受けた作品かもしれない」と評した。[13]
2014年3月6日、ファイアープルーフ・ゲームズは、このゲームが120万本以上売れたと発表しました。前作の『The Room』と合わせると、このシリーズは540万本以上を売り上げています。[16]
参考文献
- ^ 「The Room Three のティーザー画像」。Fireproof Games。2014 年 9 月 3 日。2014 年9 月 3 日閲覧。
- ^ Totilo, Stephan (2015年11月5日). 「Nine Minutes Of The Room 3、ネタバレなしでプレイできる素晴らしい新作パズルゲーム」Kotaku . 2015年11月5日閲覧。
- ^ Futter, Mike (2013年11月19日). 「Fireproof Gamesの『The Room』の続編が12月に登場」. Game Informer . 2013年11月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年11月19日閲覧。
- ^ O'Conner, Alice (2016年6月28日). 「Puzzlebox 'Em Up The Room Two、来週PCで発売」Rock Paper Shotgun . 2016年6月28日閲覧。
- ^ 「The Room Two for Nintendo Switch - 任天堂公式サイト」www.nintendo.com . 2023年1月11日閲覧。
- ^ ab 「iPhone/iPad版The Room Twoのレビュー」。Metacritic。CBS Interactive。2014年1月2日閲覧。
- ^ パターソン、ジェームズ(2014年1月17日)。「『The Room Two』レビュー – 同様にもっと欲しくなる素晴らしい続編」TouchArcade 。 2018年7月3日閲覧。
- ^ スレーター、ハリー(2014年2月1日)。「『ザ・ルーム2』レビュー」Pocket Gamer 。 2019年7月10日閲覧。
- ^ Watts, Steve (2013年12月19日). 「The Room Two Review: Expanding theatmosphere」. IGN . 2020年1月8日閲覧。
- ^ Whitehead, Dan (2013年12月12日). 「The Room 2レビュー:場所、場所、場所」. Eurogamer . 2020年1月8日閲覧。
- ^ Reeves, Ben (2013年12月16日). 「The Room Two: Make Room In Your Mobile Diet For This Thriller」. Game Informer . 2013年12月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年1月8日閲覧。
- ^ “The Room Two review”. Edge . 2014年1月6日. 2014年10月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年1月8日閲覧。
- ^ ab Thew, Geoff (2014年1月5日). 「レビュー: The Room Two」. Hardcore Gamer . 2014年1月19日閲覧。
- ^ 「BAFTAビデオゲーム賞ノミネート作品発表」Telegraph.co.uk 2014年2月12日。
- ^ The Verge (2013年12月12日). 「『The Room 2』はAppleの今年のiPadゲームの素晴らしい続編です」The Verge . 2014年1月2日閲覧。
- ^ Futter, Mike (2014年3月6日). 「Fireproof GamesのThe Roomシリーズが14か月で540万本を売り上げる」Game Informer . 2014年3月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年3月6日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
