| ハンター | |
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Call of the Wildのハンターシリーズのロゴ | |
| ジャンル | シミュレーション |
| 開発者 |
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| 出版社 |
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| プラットフォーム | |
| 最初のリリース | theHunter: クラシック 2009 年 4 月 |
| 最新リリース | theHunter: 野生の呼び声 2017年2月16日 |
theHunterは、 Expansive Worldsが開発し、親会社であるAvalanche Studiosが発売したシミュレーションビデオゲームシリーズです。 [1]シリーズの最初のゲームであるtheHunter: Classicは、Emote GamesがAvalanche Studiosと共同で開発および発売し、2009年4月にリリースされました。その後、Avalanche Studiosはフランチャイズの権利を購入し、 theHunterの開発に専念する子会社としてExpansive Worldsを設立しました。スタンドアロンの拡張であるtheHunter: Primalは、Expansive WorldsとAvalanche Studiosによって開発および発売され、2015年3月15日にリリースされました。 [2]シリーズの最新作であるtheHunter: Call of the Wildは、Expansive Worldsによって開発され、2017年2月16日にAvalanche Studiosによって発売されました。 [3]
ゲームプレイ
theHunterゲームは、野生動物の狩猟を可能な限りリアルに再現する一人称視点の 狩猟ゲームです。初期設定は、米国ワシントン州の島々やその周辺など、さまざまな場所に基づいたオープンワールドの島です。プレイヤーは、保護区に応じて、鹿、ヘラジカ、クマ、ウサギ、鳥など、さまざまな動物を狩ることができます。
ゲームをプレイするには、まずゲームのウェブサイトでキャラクターを作成する必要があります。このウェブサイトには、プレイヤーがゲーム内でつながり、体験を共有するためのソーシャル ネットワーキング ツールとメッセージ機能が含まれています。キャラクターを作成するには、ユニークな顔のプールからアバターを選択し、ユニークな名前を追加する必要があります。キャラクターを作成してチュートリアルを完了すると、プレイヤーは自由に狩りをしたり、ミッションをアクティブにしたり、gm$ と呼ばれる 2 種類のゲーム内通貨のいずれかを獲得したりできます。最初の 3 つのオジロジカ ミッションを完了すると、ゲーム内の他の動物からのさらなるミッションがアンロックされます。
プレイヤーはゲーム内の動物に見つからないように自然のカバーを使わなければなりません。動物の種類によって刺激に対する反応は異なります。四足動物にとって最も鋭敏な感覚は匂いの感知です。つまり、プレイヤーは風向きに注意を払わなければなりません。そうでないと動物がプレイヤーの匂いを嗅いで逃げてしまうかもしれません。プレイヤーはまた、音の風景にも注意を払い、その地域に動物がいることを示す微妙な信号に耳を傾けなければなりません。[4]
ゲームの核となる部分は、提供された武器を使って動物を追跡し、捕獲する (殺す) ことですが、銃や弓で撃ちたくない人のためにデジタル カメラも用意されています (これらのデジタル写真はコンピューターのファイルにのみ保存されます)。動物の足跡は、足跡、糞、根掘り葉掘り、寝床、血痕、動物の鳴き声やうなり声を識別するゲーム内 GPS のようなデバイスである「Huntermate」で見つけて識別できます。特定の種を狩るには、ハンターはプレイヤーが狩りごとに適切な武器を使用することを要求します。ほとんどの弓はすべての種に対して倫理的であると考えられていますが、ライフル、拳銃、ショットガンは、プレイヤーが狩る動物に応じて異なる口径のものを選択する必要があります。このルールに違反したプレイヤーは、動物のトロフィー評価のランキングを失います。
2011 年 5 月以降に追加された狩猟エリアは、セトラー クリーク (放棄された農家がある起伏の多い北米の山岳森林)、レッドフェザー フォールズ (カナダの起伏の多い山と沼地)、ヒルシュフェルデン (ドイツの高原の農場と森林)、ヘメルダール (スウェーデン北部の雪山、沼地、氷の湖) (降雪時に狩猟が許可された最初の保護区でもある)、ルーガルー バイユー (米国南部)、ヴァル デ ボワ (アルプスの起伏の多い山、牧草地、森)、ブッシュレンジャーズ ラン (乾燥した岩だらけの砂地のオーストラリア奥地)、ホワイトライム リッジ (高山と氷原に囲まれた寒冷な北極の風景)、ティンバーゴールド トレイル (ロッキー山脈をイメージした保護区)、ピカビーン ベイ (オーストラリアの熱帯地方をイメージした保護区) です。加入者は、これらの狩猟エリアのどこからでも(テントを持っていることが条件。テントがない場合は、各保護区内の 2 つまたは 3 つのリストから狩猟小屋を選択して開始できます)、午前 5 時から午後 6 時までのいつでも開始できます。
発達
ハンター: クラシック
theHunter: Classic を発表する前、イギリスの開発会社 Emote Games とスウェーデンの開発会社Avalanche Studios は、2008 年 4 月 8 日に合弁会社を設立し、「ユニークなクロスフォーマットのソーシャル対応ゲーム」を制作することを明らかにしました。[5] theHunter は2008 年 9 月 17 日に正式に発表されました。[6]このゲームは2009 年 4 月に無料プレイタイトルとしてリリースされました。 [7] [8] [9]
Avalanche Studiosは2010年2月18日にEmote GamesからtheHunter: Classicの知的財産を取得したと発表した。[ 10 ] Avalanche Studiosの最高技術責任者Linus Blombergによると、同スタジオは2009年の出版契約により3,500万ポンドと20人の従業員を失ったため、 theHunter: Classicを独自に活用しようとしたという。[11] [12]彼はさらに、当時このゲームの登録ユーザーは10万人だったが、2009年11月以降アクティブユーザーの数は大幅に減少したと指摘した。[13] Avalanche Studiosの最高経営責任者Christofer Sundbergは、同社がtheHunter : Classicのみに特化する別管理の子会社スタジオを設立する計画であると説明した。[14]このスタジオは2010年3月23日にエクスパンシブ・ワールドとして発表され、元ネットライト・コンサルティングのシニアコンサルタントであるステファン・ペッターソンがマネージングディレクターとして設立を指揮した。[15]
ハンター:原始
2014年11月24日、Expansive WorldsはtheHunterのスタンドアロン拡張版で恐竜をフィーチャーしたtheHunter: Primalを発表しました。 [16] [17]このゲームは2014年12月15日にSteam早期アクセスで利用可能になり、[18] [19] 2015年3月31日に完全リリースされました。 [20] [21] [22]このゲームはExpansive WorldsとAvalanche Studiosが共同で開発、公開しました。[23]
ハンター:野生の呼び声
両ゲームの続編である『theHunter: Call of the Wild』は、2016年11月28日に発表された。[24]今回はExpansive Worldsが開発し、Avalanche Studiosのみがパブリッシングを担当し、2017年2月16日に発売された。[25] [26] Expansive Worldsは、2017年3月27日に、このゲームがPlayStation 4とXbox Oneにも移植されることを確認した。[27]これらは2017年10月2日に発売された。 [28]
このゲームは 2019 年を通して開発が続けられ、角のある動物にランダムな角のデザインを適用して、特定の動物の見た目に多様性をもたらす TruRacs が導入されました。Expansive Worlds は、ゲーム内で角/枝角のバリエーションを持つすべての種に TruRacs を含めることを目指していると発表しました。
現在までに、Expansive Worlds はtheHunter: Call of the Wild向けに 15 の狩猟保護区をリリースしています。
アフリカ
- ヴルホンガ サバンナ (2018)、アフリカ南部
アジア
中米
- ランチョ デル アロヨ (2021)、ソノラ州、メキシコ
ヨーロッパ
- ヒルシュフェルデン狩猟保護区(2017年)、中央ヨーロッパ
- クアトロ コリナス ゲーム リザーブ (2019)、スペイン
- レボントゥリ海岸 (2022)、フィンランド
- ザルツヴィーゼン公園 (2024)、シュレースヴィヒ ホルシュタイン州、ドイツ
オセアニア
南アメリカ
- フェルナンド公園 (2018)、パタゴニア、アルゼンチン
アメリカ合衆国
- レイトン湖水地方(2017年)、太平洋岸北西部
- シルバーリッジピークス(2020)、コロラド州
- ミシシッピ エーカーズ保護区 (2021)、ミシシッピ州
- ニューイングランド山脈(2022年)、ニューハンプシャー州
- ユーコンバレー (2019)、ユーコン川流域、アラスカ
2020年1月、エクスパンシブワールドは、ゲームをシミュレーションプレイに近づけ、全体的な体験を向上させるために、ゲーム内の武器と動物システムのスコアリングに変更を加えるベータ版を発表しました。提供されたフィードバックを受けて、エクスパンシブワールドチームは1月下旬にベータ版の第2ラウンドを開始し、提案されたスコアリング2.0システムに関するフィードバックをさらに収集しました。動物スコアリングシステム2.0は、2020年2月18日に公開されました。[29]
参考文献
- ^ 「『theHunter: Call of the Wild』を発表。予告編をご覧になり、クローズドベータに参加しましょう」。Cision提供のニュース。2016年11月28日。 2022年6月1日閲覧。
- ^ 「THEHUNTER: PRIMALがSTEAM早期アクセスで公開」。ニュース提供:Cision。2014年12月15日。 2022年6月1日閲覧。
- ^ 「theHunter: Call of the Wild Coming to Consoles on October 2, 2017」。Cision提供のニュース。2017年8月22日。 2022年6月1日閲覧。
- ^ 「The Hunter レビュー」。gamesradar.com。2009年4月21日。 2018年6月7日閲覧。
- ^ 「EmoteとAvalancheが合弁会社を設立」mcvuk.com 2008年4月8日2018年6月7日閲覧。
- ^ IGNスタッフ(2008年9月17日)。「Emote GamesとAvalanche Studiosが『The Hunter』を発表」ign.com 。 2018年6月7日閲覧。
- ^ オカンポ、ジェイソン (2008年10月14日). 「ハンターQ&A」. ign.com . 2018年6月7日閲覧。
- ^ IGNスタッフ(2009年7月7日)。「ハンターが100万訪問者を突破」ign.com 。 2018年6月7日閲覧。
- ^ 「Ridealong: ハンターと一緒に負傷した鹿を追跡」rockpapershotgun.com 2016年12月15日2018年6月7日閲覧。
- ^ Remo, Chris (2010年2月18日). 「Just Cause Dev Avalanche Acquires The Hunter Franchise」. gamasutra.com . 2018年6月7日閲覧。
- ^ 「Avalanche、Hunter IPとの取引で成長を期待」mcvuk.com 2010年2月18日2018年6月7日閲覧。
- ^ 「Avalancheが『The Hunter』の権利を獲得」。gamesindustry.biz。2010年2月17日。 2018年6月7日閲覧。
- ^ 「Avalanche: weathering the storm」mcvuk.com 2010年2月22日2018年6月7日閲覧。
- ^ 「Avalanche の新しい Hunter スタジオ」mcvuk.com 2010 年 2 月 22 日。 2018 年6 月 7 日閲覧。
- ^ Graft, Kris (2010年3月23日). 「Just Cause 開発者がカジュアルでオンライン中心の新たなスタジオを設立」gamasutra.com . 2018年6月7日閲覧。
- ^ 「Dinosaurs are coming to theHunter: Primal - VG247」vg247.com 2014年11月25日2018年6月7日閲覧。
- ^ Wilde, Tyler (2015年1月8日). 「theHunter: Primalで恐竜に食べられる」. pcgamer.com . 2018年6月7日閲覧。
- ^ Makuch, Eddie (2014年12月15日). 「恐ろしくリアルな恐竜ハンターがSteamで配信開始」. gamespot.com . 2018年6月7日閲覧。
- ^ 「Just Cause 開発の theHunter: Primal が Steam 早期アクセスでリリース」eurogamer.net 2014 年 12 月 15 日。2018年6 月 7 日閲覧。
- ^ Makuch, Eddie (2015年4月1日). 「Just Cause Devの恐竜狩りゲームが発売、視線追跡機能を追加」. gamespot.com . 2018年6月7日閲覧。
- ^ 「Just Cause 開発の TheHunter: Primal が早期アクセスを終了し、正式にリリース」eurogamer.net 2015年3月31日. 2018年6月7日閲覧。
- ^ 「恐竜サバイバルゲーム『theHunter: Primal』が早期アクセスを終了」pcgamesn.com 2015年3月31日2018年6月7日閲覧。
- ^ 「theHunter: Primal が恐竜狩りを Steam 早期アクセスで提供 - VideoGamer.com」。videogamer.com。2014年12 月 15 日。2018年6 月 7 日閲覧。
- ^ 「TheHunter: Call Of The Wild には素晴らしい景色がある」rockpapershotgun.com 2016年11月29日2018年6月7日閲覧。
- ^ 「theHunter: Call of the Wild starts stalking in February」rockpapershotgun.com 2017年1月23日2018年6月7日閲覧。
- ^ 「散歩の時間だ!theHunter: Call of the Wild がリリースされました」rockpapershotgun.com 2017年2月16日2018年6月7日閲覧。
- ^ Makuch, Eddie (2017年3月27日). 「Just Cause DevのオープンワールドハンティングゲームがPS4とXbox Oneに登場」. gamespot.com . 2018年6月7日閲覧。
- ^ Makuch, Eddie (2017年8月22日). 「The Hunter Coming To PS4 And Xbox One」. gamespot.com . 2018年6月7日閲覧。
- ^ “Animal Scoring 2.0 Now Live”. 2021年2月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。
外部リンク
- ハンタークラシック
- ハンター 野生の呼び声
